Sistema Carta Mostro
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Indice
Descrizione
Il sistema di carte mostro è un gioco di collezione grazie al quale potrai ottenere le carte di determinati mostri per il tuo account. Per riuscirci, dovrai completare delle missioni: per ogni missione compiuta riceverai una carta. Più carte raccogli, più potrai potenziare il mostro corrispondente. Ai livelli più alti, avrai perfino la possibilità di trasformarti in quel mostro o di teletrasportarti nella sua mappa.
Procedimento
- Premi il tasto J (tasto predefinito) per visualizzare l'interfaccia delle carte mostro.
- Clicca "Acquisisci missione" nella scheda "Missione carte" per ricevere una missione sorteggiata dal tuo deck.
- Se la missione non ti piace, puoi ottenerne un'altra con "Riordina carte missione" (richiede la Carta del Nuovo Ordine)
- Se passi il cursore del mouse su una carta mostro, viene visualizzato il nome del mostro che dovrai trovare e cacciare.
- Se riesci a sconfiggerlo, in basso a destra compare un segno di spunta.
- Se elimini tutti i 3 mostri richiesti, puoi cliccare sul pulsante "Ottieni carta mostro".
- Riceverai una carta mostro non commerciabile nel tuo inventario, di uno a caso tra i tre mostri che hai dovuto eliminare, che potrai trasferire nella tua collezione di carte mostro facendo clic destro.
- A questo punto il livello della missione aumenta di 1. Più si sale, i mostri saranno più difficili da sconfiggere. In totale ci sono 15 livelli. Dopo l'ultimo livello, tornerai automaticamente al livello 1.
- Cliccando su una carta con il destro del mouse e confermando la richiesta, la aggiungerai alla collezione.
- La carta sarà raggiungibile nella scheda "Raccolta sul campo" o "Raccolta nel Dungeon" in base al mostro.
- Se possiedi 10 carte non ancora riscosse dello stesso tipo, puoi scambiarle con una carta mostro commerciabile.
- Clicca sul mostro corrispondente nella scheda "Raccolta sul campo" o "Raccolta nel Dungeon".
- Ora clicca sul pulsante "Scambia".
- Conferma la richiesta e ti verranno prelevate 10 carte mostro in cambio di una carta mostro commerciabile.
- La carta mostro commerciabile viene trasferita nel tuo inventario.
- Se il livello della missione è troppo alto, puoi ripristinare il livello 1.
- Clicca sul pulsante "Ripristina livello missione".
- La missione selezionata sarà automaticamente reimpostata e il livello missione tornerà a 1
- Puoi reimpostare il livello della missione fino a 6 volte al giorno, ma dalla seconda volta ti servirà la "Carta del nuovo inizio":
- ripristino: gratis
- ripristino: 2 Carte del nuovo Inizio
- ripristino: 4 Carte del nuovo Inizio
- ripristino: 6 Carte del nuovo Inizio
- ripristino: 8 Carte del nuovo Inizio
- ripristino: 10 Carte del nuovo Inizio
Livello Carte Mostro
Se hai raggiunto il numero di carte richiesto per un livello, puoi aumentarlo. A ogni livello ottieni opzioni aggiuntive per il mostro.
Clicca sul mostro che desideri migliorare, poi clicca su "Migliora".
Ti verranno prelevate le carte richieste per l'aumento di livello e riceverai una stella (1 stella corrisponde a 1 livello)
Livello | Quantità richiesta | Particolarità |
---|---|---|
1° | 9 Carte Mostro | Animazione del mostro nell'interfaccia |
2° | 21 Carte Mostro | Ulteriori animazioni e un menu per osservare il mostro |
3° | 30 Carte Mostro | Puoi trasformarti nel mostro |
4° | 60 Carte Mostro | Puoi teletrasportarti nella mappa o in una mappa confinante ma solo se disponi del livello corrispondente per il mostro. |
5° | 90 Carte Mostro | Ancora in fase di sviluppo |
NB. Il numero di carte per raggiungere il livello successivo è cumulativo con i livelli precedenti per esempio:
- Se devo raggiungere il livello 4° devo disporre di 60+30+21+9 quindi 120 Carte
Teletrasporto e Trasformazione
In base al livello della carta mostro potrai trasformarti in un mostro o teletrasportarti nella sua mappa.
- Clicca sul mostro corrispondente e premi il pulsante "Trasformazione" o "Teletrasporto"
- Nella sezione "Teletrasporto" trovi un elenco dei requisiti di livello per il teletrasporto.
- La trasformazione in mostro infligge meno danni rispetto ad una trasformazione con Sfera Trasformazione
Item a disposizione
Icona | Nome | Funzione |
---|---|---|
Carta Mostro | Carta mostro da collezionare | |
Carta del Nuovo Inizio | Carta che permette di reimpostare il livello missione a 1 | |
Carta del Nuovo Ordine | Carta che permette di scegliere nuovi mostri da uccidere per la missione corrente |
Missione Carte
Posizione | Descrizione |
---|---|
A | Il tuo livello missione attuale (max 18 livelli) |
B | Pulsante "Acquisisci missione" |
C | Pulsante "Riordina carte missione" (richiede Carta del Nuovo Ordine) |
D | Obiettivo della missione attuale |
E | Il deck del livello di missione da cui è stata estratta la tua missione |
F | Pulsante "Ripristina livello missione" (richiede Carta del Nuovo Inizio a partire dal secondo ripristino in 24 ore) |
G | Pulsante "Ottieni carta mostro" |
Conquiste
Le conquiste sono state introdotte nella Versione 20.2 e permettono di ottenere dei bonus passivi scambiando le carte raccolte. Vi sono diversi set di carte da raccogliere per poter sbloccare il bonus passivo. Può essere attivo SOLO UN SET alla volta. I bonus di diversi set non si sommano tra loro, sarà il giocatore a dover cambiare il bonus passivo in base a cosa gli serve di più al momento. Sbloccare una conquista CONSUMA le stelle richieste, per cui verranno perse le carte mostro usate nei diversi mostri che fanno parte del set da sbloccare.
Vi sono due diverse categorie di conquiste. Le Conquiste del Campo e le Conquiste del Dungeon. Il funzionamento è lo stesso ma cambiano i mostri necessari per completare un set.
Conquiste del Campo
Sono necessari solo mostri del Campo. Le conquiste hanno diversi livelli, da 1 a 5 stelle.
Nome | Carte Necessarie | Bonus 1 Stella | Bonus 2 Stelle | Bonus 3 Stelle | Bonus 4 Stelle | Bonus 5 Stelle |
---|---|---|---|---|---|---|
Lupi Alfa | Difesa +7 | Difesa +13 | Difesa +25 | Difesa +30 | Difesa +40 | |
Capibranco | Difesa +5 | Difesa +10 | Difesa +25 | Difesa +30 | Difesa +50 | |
Unici | Forte contro Animali +5% | Forte contro Animali +10% | Forte contro Animali +15% | Forte contro Animali +25% | Forte contro Animali +25% | |
Tigre, Orso, Cinghiale | Attacco +15 | Attacco +30 | Attacco +55 | Attacco +75 | Attacco +100 | |
Vendetta delle Eid Bianche | Max HP +60 | Max HP +80 | Max HP +110 | Max HP +150 | Max HP +200 | |
Vendetta dell'Uragano Oscuro | Velocità di Movimento +3% | Velocità di Movimento +5% | Velocità di Movimento +7% | Velocità di Movimento +9% | Velocità di Movimento +12% | |
Fratelli | Max HP +50 | Max HP +75 | Max HP +100 | Max HP +200 | Max HP +300 | |
Legami familiari | Attacco +10 | Attacco +25 | Attacco +50 | Attacco +100 | Attacco +125 | |
Crudele e brutale | Velocità d'Attacco +3% | Velocità d'Attacco +5% | Velocità d'Attacco +10% | Velocità d'Attacco +12% | Velocità d'Attacco +15% | |
A malapena umani | Max MP +80 | Max MP +160 | Max MP +240 | Max MP +320 | Max MP +400 | |
Guardiani eterni | - | - | - | INT +1 | INT +2 | |
Guardiani di Nefrite | - | - | - | STR +1 | STR +2 | |
Signori dei Monti Tonanti | - | - | - | VIT +1 | VIT +2 | |
Guai presso la Falesia di Gautama | - | - | - | DEX +1 | DEX +2 |
Conquiste del Dungeon
Richiedono mostri presenti nei dungeon; esistono solo nella versione con 4 e 5 stelle, per cui sono più difficili da sbloccare.
Nome | Carte Necessarie | Bonus 4 Stelle | Bonus 5 Stelle |
---|---|---|---|
Fratelli Gorillazov | Possibilità di Schivare Frecce +1% | Possibilità di Schivare Frecce +3% | |
Signori delle caverne | Attacco +1% | Attacco +3% | |
Diabolico | Possibilità di Rigenerare HP +1% | Possibilità di Rigenerare HP +3% | |
Servitori Sung Mahi | Forte contro Mostri +1% | Forte contro Mostri +3% | |
Il fine giustifica i mezzi | VIT +1 | VIT +3 | |
Guardiani del bosco | Max MP +1% | Max MP +3% | |
Il fine giustifica i mezzi | Max HP +1% | Max HP +3% | |
Zodiaco dei fulmini | Forza del Fulmine +3% | Forza del Fulmine +10% | |
Zodiaco del fuoco | Forza del Fuoco +3% | Forza del Fuoco +10% | |
Zodiaco del ghiaccio | Forza del Ghiaccio +3% | Forza del Ghiaccio +10% | |
Zodiaco del vento | Forza del Vento +3% | Forza del Vento +10% | |
Zodiaco della terra | Forza della Terra +3% | Forza della Terra +10% | |
Zodiaco dell'oscurità | Forza dell'Oscurità +3% | Forza dell'Oscurità +10% |
Raccolta sul Campo e Raccolta nel Dungeon
Posizione | Descrizione |
---|---|
A | Scheda Raccolta sul Campo |
B | Scheda Raccolta nel Dungeon |
C | Pulsanti per la rotazione e lo zoom dell'animazione |
D |
|
E | L'indicatore di stato rosso mostra quante carte hai raccolto per il prossimo aumento
di livello. Le stelle indicano il livello di questo mostro. |
Teletrasporto
F.A.Q.
Da quando posso collezionare carte mostro?
- Puoi raccogliere e riscuotere le carte mostro dopo ogni missione compiuta già al livello 1.
Ogni personaggio deve collezionare le proprie carte mostro?
- No, perché le carte mostro, le missioni e i tempi di ricarica sono validi per l'intero account.
Questo livello missione è troppo difficile! Che cosa faccio?
- Puoi ripristinare il livello della missione in qualsiasi momento. È possibile resettare il livello fino a 6 volte al giorno e la prima è gratuita. In seguito serviranno delle Carta del Nuovo Inizio. Maggiore è la frequenza di ripristino del livello della missione, più saranno le carte necessarie. Puoi acquistare la Carta del Nuovo Inizio nell'Item Shop.
È possibile modificare una missione?
- Sì, puoi modificare la missione in qualsiasi momento usando la "Carta del Nuovo Ordine. Puoi acquistare questa carta nell'Item Shop.
Posso teletrasportare anche i personaggi di livello basso nelle mappe più grandi?
- No, esiste un limite di livello per il teletrasporto nelle varie mappe. Nella tabella trovi le limitazioni dettagliate
Qual è il tempo di ricarica di teletrasporto e trasformazione?
- Ogni azione richiede un tempo di ricarica di 3 o 12 ore per quel mostro. Ciò significa che ogni 3 ore puoi trasformarti in quel mostro e 12 ore per teletrasportarti nella sua mappa.
Le missioni possono essere completate anche in gruppo?
- Sì. Ogni PG che ha un certo mostro da uccidere completerà la missione se si trova nel raggio del radar al momento della sua sconfitta da parte di un membro del gruppo.