Altro
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- Quando verrà attivato l'oggetto apparirà un'anteprima dei bonus che verranno applicati, sarà possibile scegliere se applicarli o meno.
- Può cambiare (se sono già presenti) i Danni Medi o i Danni Abilità di un oggetto. L'abbinamento Medi-Abilità non verrà mai rimosso dall'oggetto, solo modificato.
- Questo oggetto può essere usato UNA sola volta.
- Quando si girano armi che possiedono uno solo tra i bonus "Danni Medi" e "Danni Abilità", l'uso dell'Incanta Oggetto può farli comparire entrambi; allo stesso modo, con l'utilizzo può scomparire uno dei due (mai entrambi).
- Nel caso di disconnessione mentre la finestra di cambio bonus è aperta, verranno mantenuti i vecchi bonus.
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Prezzo: 129 DR
Ecco quanto ti sarà accreditato: 129 DB
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Info
- Elimina i bonus da un oggetto
- Aggiunge nuovi bonus
- I nuovi bonus vengono mostrati in anteprima
- Scegli tra i bonus "nuovi" e quelli "vecchi"
- Vale solo per i bonus da 1 a 5
- Commerciabile direttamente
- Può essere utilizzato solo una volta
Descrizione
Non sempre la magia è l'unica cosa legata a un oggetto. I ricordi a volte si rivelano più potenti della magia e possono essere buoni o cattivi.
Dopo una furibonda lite, un arciere abbandonò il proprio villaggio. Tra le poche cose che portò con sé c'era il suo arco, in grado di colpire magicamente gli Orchi neri che regolarmente attaccavano la sua terra natia. Ad ogni nuova battaglia i ricordi lo travolgevano, fino a quando decise di dare al proprio arco una nuova magia, che annullò la precedente.
L'uso di questo item permette di togliere i bonus ai tuoi oggetti e di aggiungerne altri. Visualizzerai un'anteprima dei bonus e potrai scegliere se accettarli o meno.
Questo item è commerciabile solo in modo diretto e può essere utilizzato solo una volta.
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