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Difficoltà
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Facile da rompere, ma molto difficile da reggere a causa dei mostri che spawna.
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Drop
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Spada Barbara, Spada Insanguinata, Ascia Gigante, Picco Glaciale, Arco degli Occhi Rossi, Arco Foglia di Spina, Pugnale Diabolico, Pugnale Colpo Diabolico, Ventaglio Pungolo, Ventaglio della Fenice, Campana Albicocca
Corazza del Drago, Corazza Mistica, Abito Ninja, Vestito del Sole
Orecchini di Cristallo
Pietra delle Anime, Libro Abilità, Libro dell'Amnesia
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Evento Bottino
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Questo metin è eleggibile per i drop dell'Evento Bottino
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Consigli Utili
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Questo metin è facile da rompere per l'attacco che si ha intorno a questo livello, ma molto difficile da reggere. Come arma l'ideale è sicuramente una Luna o un Ferro con almeno 30 medi; come elmo è consigliabile uno indossabile dal livello 21 o quello dal 41 (utilissimi i bonus Possibilità di Schivare Frecce e veleno); una buona corazza del 18/34/42 con HP, Danni Assorbiti da HP e Difesa Frecce; gli Stivali di Pelle sono comodissimi poiché la più grande difficoltà di questo metin è la grossa quantità di arcieri che spawna (soprattutto serpenti), magari anch'essi con HP e Possibilità di Schivare Frecce e se è presente qualche critico ancora meglio. Come scudo è comodo uno con antistun, poiché spawna dei mob che stunnano e se si hanno anche scorpioni/banditi addosso potrebbe essere fatale e magari anche con blocco; un Bracciale d'Argento/Bracciale di Platino con Danni Assorbiti da HP; degli Orecchini d'Ebano con Difesa Frecce (e, magari, anche con Resistenza Veleno, ma non è indispensabile) ed, infine, una collana qualsiasi (magari quelle che danno punti status) con HP e critici. La Rigenerazione HP è inutile poiché i mob che spawna hanno un'elevata % di avvelenare. Questo Metin è il più difficile per questo livello, perciò a meno che non si abbia un equipaggiamento uppato e con bei bonus, è preferibile concentrarsi sul Metin dell'Anima o i Metin del Diavolo (che nonostante il loro livello sono molto più facili). Se non si reggono gli arcieri, il metodo migliore sarebbe quello di staccarsi dal metin e killarli (nonostante sia una grossa perdita di tempo, quando iniziano ad essere molti è molto difficile reggere se non si è full +9). Se spawna dei banditi è anche qui preferibile staccarsi dal metin e killarli, poiché hanno tantissimi HP e non si killano, normalmente, con semplici spadate da cavallo, per cui se spawnano molto probabilmente si avranno addosso fino alla distruzione del metin.
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Altro
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- Ci sono due "vie" per questo metin:
- In Deserto sono molto più rari da trovare, tuttavia diminuirà il rischio che arrivi un PG ostile e che rubi il metin;
- In Valle sono facilissimi da trovare, però se si è in CH molto affollati è quasi sicuro che qualche PG venga a rubarlo.
- Se ne trovano 3 per CH in Valle e 2 in Deserto.
- Alcuni mostri (nello specifico i banditi del deserto e i guerrieri scorpioni), talvolta tendono ad incastrarsi sotto il PG a cavallo senza essere sbalzati, consentendo di ucciderli facilmente.
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