Sistema dei Pet

Versione del 5 gen 2019 alle 16:31 di Zorn (discussione | contributi) (Tipo di Abilità)
Sistema dei Pet.jpg


Informazioni Generali

Il Sistema dei Pet è un sistema, introdotto con la versione 15.5 del client, che permette di allevare, evolvere e far possedere delle abilità ai vostri amici Pet.
Fino ad oggi sono stati implementati 5 tipi di Pet che possiedono queste caratteristiche, e sono:

Barra Mini Scimmia
Barra Mini Ragno
Barra Mini Razador
Barra Mini Nemere
Barra Mini Drago
Barra Cucciolo di Meley
Barra Boia Paffuto
Barra Nessie
Barra Azraeluccio

Uova di Pet

I Pet possono trovarsi solamente facendo schiudere il relativo Uovo, che viene droppato da particolari mostri all'interno del gioco oppure in forzieri ottenibili da determinati eventi.

Nome mostro/Forziere Cosa si ottiene
Scimmia di Roccia Icona Uovo di Scimmia.png Uovo di Scimmia
Scimmia Camminatrice Icona Uovo di Scimmia.png Uovo di Scimmia
Lord Scimmia Icona Uovo di Scimmia.png Uovo di Scimmia
Baronessa Ragno Icona Uovo di Ragno.png Uovo di Ragno
Razador Icona Uovo di Razador.png Uovo di Razador
Nemere Icona Uovo di Nemere.png Uovo di Nemere
Baule Okey Oro Icona Uovo di Drago Blu.png Uovo di Drago Blu
Baule della Regina Meley Icona Uovo di Drago Rosso.png Uovo di Drago Rosso
Baashido Icona Uovo di Baashido Bebè.png Uovo di Baashido Bebè
Scatola Crisantemo, Scatola Mughetto Icona Uovo di Boia Paffuto.png Uovo di Boia Paffuto
Baule di Idra Icona Uovo di Nessie.png Uovo di Nessie
Cassa Pet Icona Uovo di Azraeluccio.png Uovo di Azraeluccio

Le uova non sono eterne, ma hanno una durata di 7 giorni prima che queste scompaiano.

Nomi dei Pet

Cliccando con il tasto destro sull'uovo, comparirà la finestra dell'Incubatrice per poter decidere il nome del tuo futuro Pet.
Questa procedura ha un costo di 100.000 Yang.

IG Incubatrice.png

Regole per i Nomi

  • Se il nome è troppo corto (ha meno di 4 caratteri) comparirà un messaggio di errore di questo tipo: "Digitare più di 4 caratteri".
  • I nomi dei Pet potranno esser uguali a quelli di altri giocatori, in quanto non sono univoci.
  • Se il giocatore non ha abbastanza Yang per cambiare il nome, uscirà un messaggio di errore "Non hai abbastanza Yang"

Cambiare Nome

Dal 16 Agosto 2016 è disponibile presso l'Item Shop al prezzo di 49 DR, la Icona Pergamena del Nome.png Pergamena del Nome che permette di cambiare il nome al tuo pet.
Se cambiate il nome al Pet mentre questo è evocato, basterà che voi lo richiamerete per far sì che la modifica si applichi con successo.

Icona Nome
Icona Pergamena del Nome.png Pergamena del Nome

Interfaccia Grafica del PET

La finestra per il controllo del vostro Pet può esser aperta cliccando il tasto P della tastiera o in alternativa premendo, nella barra inferiore di gioco, la parte tra gli slot 3-4 e F1-F2-F3-F4.
In questo caso comprariranno due pulsanti e sceglierete voi se accedere alla schermata del Pet o alla schermata dell' Alchimia della Pietra del Drago.

Pulsante Pet

La schermata Pet si presenta così in gioco:

IG Pet.png

Organizzazione della IG Pet

L'interfaccia grafica dei Pet è così organizzata:

  • In alto a sinistra troviamo l'icona del Pet e conterrà l'icona del sigillo del Pet.
  • Prima riga: mostra lo sviluppo del tuo pet (1, 2, 3, 4). Vedi Sviluppo Pet per capire meglio.
  • Seconda riga: ha la funzione di contenere il nome del Pet.
  • Livello: livello del pet. Può avere massimo livello 105 e non può superare il livello del giocatore.
  • Esperienza: contiene il quantitativo di esperienza che il tuo Pet possiede. Vedi Esperienza Pet per capire meglio.
  • Età: contiene l'età del tuo Pet.
  • Durata:La barra rossa indica il livello di durata residua del tuo Pet. Ordinato in modo descrescente.
  • Nutri: Pulsante che permette l'apertura della schermata Nutrimento.
  • Sviluppo: Pulsante che permette di sviluppare il vostro pet.
  • Item EXP: Pulsante che permette di sacrificare pezzi di equipaggiamento al vostro Pet per incrementare la sua Esperienza.
  • Bonus: Bonus forniti casualmente alla nascita del vostro pet.
    • HP: % degli HP che il pet fornisce al giocatore
    • MP: % degli MP che il pet fornisce al giocatore
    • Difesa: % di Difesa che il pet fornisce al giocatore
  • Abilità: I pet possono avere al massimo 3 abilità. Per saperne di più vedi Abilità dei Pet.

Durata del Pet

La durata del Pet verrà mostrata nella barra del Pet, e nell'interfaccia Pet una volta evocato.
La durata del Pet non è variabile, ma è settata in maniera casuale alla nascita dello stesso.

Una cosa particolare è la grafica del sigillo, all'interno dell'inventario, man mano che la durata diminuisce.
Sopra il sigillo comparirà un alone che compare gradualmente come se fosse un orologio seguendo il senso orario.

Time Life Pet.png

Nutrimento

Cliccando il pulsante Nutri comparirà questa schermata:

IG Nutrimento.png

È un box 3x3 dove potrete nutrire il vostro Pet e ripristinare la durata rimanente del pet.

  • Tutti i pet e le uova possono esser utilizzati come nutrimento per ricaricare la durata rimanente del pet in questione.
  • Il valore del recupero che questi danno variano dal tipo di pet e uova, da un minimo del 3% ad un massimo di 5%.
  • Una volta che il pet nasce, gli viene assegnato una durata massima: con il nutrimento non è possibile andare oltre questo limite.
  • È possibile nutrire un Pet con un altro Pet deceduto.

Morte del Pet

Nutrimento Pet.png


Una volta che la durata del pet va a zero, questo muore.
Usando un Icona Boccone Proteico.pngBoccone Proteico, il pet rinasce e la sua durata viene ripristinata del 50%.
Se il pet viene resuscitato con il Boccone, solamente il valore dell'età di questo verrà resettato: statistiche assegnate ed eventuali abilità rimarranno invariate.

Esperienza Pet

Livello

  • Il livello massimo dei pet è 105 e può esser eguale e non superiore al livello del giocatore.
  • Quando il livello del pet eccede il livello del giocatore, questo non sarà possibile evocarlo da quel dato player.
  • I pet possono rimanere in inventario anche se hanno un livello superiore al giocatore che lo possiede.
  • È presente un effetto grafico ogni volta che il Pet sale di livello.
  • È presente un effetto grafico ogni volta che la barra dell'esperienza si riempie.

Esperienza

Anche i pet prendono exp e pertanto posseggono una barra dell'Esperienza, anche se questa è leggermente variata rispetto a quella di un normale personaggio.

  • Se il pet viene evocato, questo prenderà più della metà dell'esperienza ottenuta dal suo evocatore uccidendo i mostri. In caso di morte del personaggio, anche il pet perderà punti exp.
  • La sua barra dell'esperienza è composta da 5 bolle:
    • 4 di colore rosso
    • 1 di colore blu
  • Il 90% dei punti exp sarà ottenuta tramite l'uccisione dei mob (e verranno riempite le bolle di colore rosso), mentre il restante 10% sarà ottenuto dando in sacrificio pezzi di equipaggiamento al Pet (verrà riempita l'ultima bolla, quella di colore blu).
  • Quando si sacrifica un item per la bolla blu, se l'esperienza donata dall'item è maggiore di quella richiesta per completare la bolla, questa esperienza in più non si disperde ma va a riempire, della quantità rimanente, la bolla del livello successivo; questa procedura funziona solo per un livello in più. Se c'è ancora dell'esperienza superflua, dopo aver riempito la bolla blu una seconda volta, questa viene dispersa.
  • La procedura descritta nel punto precedente avviene solamente se con l'esperienza blu completa si sale di livello e quindi se si hanno tutte e 4 le bolle rosse complete. Se le bolle rosse sono vuote, l'esperienza dell'item riempie la blu e l'Esperienza superflua viene dispersa.
  • La quantità di esperienza che un oggetto fornisce alla bolla blu, è pari alla META' del suo prezzo di vendita dalla Bottegaia o il 10% del prezzo di vendita al Mercante d'Armi o Mercante d'Armature
  • La quantità di esperienza che il pet riceve non va a sottrarsi all'esperienza guadagnata dal giocatore; un pg prenderà la stessa esperienza con o senza il pet.

Esperienza Necessaria per salire di Livello

Legenda:

  • Livello: Livello del pet. Viene calcolata l'esperienza necessaria per completare il livello in questione.
  • Esperienza Richiesta: Esperienza ricevuta dai mob per riempire le bolle rosse.
  • Item EXP Richiesta: Esperienza ricevuta dagli item per riempire la bolla blu.
Livello Esperienza Richiesta Item EXP Richiesta
1 135 15
2 360 40
3 675 75
4 1.125 125
5 1.935 215
6 3.240 360
7 4.95 550
8 7.650 850
9 10.800 1.200
10 14.850 1.350
11 19.350 2.150
12 26.100 2.900
13 34.200 3.800
14 45.000 5.000
15 58.000 6.500
16 76.050 8.450
17 98.550 10.950
18 127.350 14.150
19 164.250 18.250
20 212.400 23.600
21 274.500 30.500
22 317.250 35.250
23 365.850 40.650
24 421.650 46.850
25 484.650 53.850
26 556.650 61.850
27 638.100 70.900
28 730.800 81.200
29 835.650 92.850
30 954.900 106.100
31 1.089.450 121.500
32 1.242.450 138.050
33 1.413.226 157.250
34 1.611.000 179.000
35 1.833.000 203.650
36 2.084.400 231.600
37 2.337.300 255.300
38 2.572.650 285.850
39 2.818.800 313.200
40 3.076.350 341.850
Livello Esperienza Richiesta Item EXP Richiesta
41 3.420.000 380.000
42 3.723.300 413.700
43 4.045.500 449.500
44 4.388.850 487.650
45 4.752.000 528.000
46 5.134.500 570.500
47 5.544.000 616.000
48 5.971.500 663.500
49 6.426.000 714.000
50 6.903.00 767.000
51 7.591.500 843.500
52 8.532.000 948.000
53 8.991.000 999.000
54 9.639.000 1.071.000
55 10.318.500 1.146.500
56 11.061.000 1.229.000
57 11.790.000 1.310.000
58 12.582.000 1.398.000
59 13.410.000 1.490.000
60 14.751.000 1.639.000
61 16.227.000 1.803.000
62 17.851.500 1.983.500
63 19.638.000 2.182.000
64 21.600.000 2.400.000
65 23.760.000 2.640.000
66 26.136.000 2.904.000
67 28.750.500 3.194.500
68 31.626.000 3.514.000
69 34.789.500 3.865.500
70 38.268.000 4.252.000
71 42.093.000 4.677.000
72 46.305.000 5.145.000
73 50.940.000 5.660.000
74 54.450.000 6.050.000
75 61.650.000 6.850.000
76 67.815.000 7.535.000
77 74.565.000 8.285.000
78 106.645.500 11.849.500
79 117.292.500 13.032.500
80 129.051.000 14.339.000
Livello Esperienza Richiesta Item EXP Richiesta
81 141.921.000 15.769.000
82 156.136.500 17.348.500
83 171.756.000 19.084.000
84 188.896.500 20.988.500
85 207.792.000 23.088.000
86 228.618.000 25.402.000
87 251.433.000 27.937.000
88 276.588.000 30.732.000
89 304.258.500 33.806.500
90 334.408.500 37.156.500
91 468.549.900 52.061.100
92 515.404.890 57.267.210
93 566.945.379 62.993.931
94 623.639.916 69.293.324
95 686.003.908 76.222.656
96 754.604.299 83.844.922
97 830.064.729 92.229.414
98 913.071.202 101.452.355
99 922.500.000 102.500.000
100 967.500.000 107.500.000
101 994.500.000 110.500.000
102 1.012.500.000 112.500.000
103 1.026.000.000 114.000.000
104 1.039.500.000 115.500.000
105 1.057.500.000 117.500.000

Legame tra Esperienza Pet e Esperienza Personaggio

  • Esiste un legame tra l'esperienza rossa del Pet e l'esperienza del Personaggio allo stesso livello. Eccovi la formula:


Relazione ExpPet ExpPG.png


  • Se volete invece ricavare l'Esperienza del Pet, partendo dall'Esperienza del PG, usate la formula inversa:


Relazione ExpPG ExpPet.png


  • Poichè l'esperienza Blu è 1/9 dell'Esperienza totale del Pet, esiste un legame tra l'esperienza blu del Pet e l'esperienza del Personaggio, allo stesso livello. Eccovi la formula:


Relazione ExpPG ExpPetBlu.png


  • Se volete invece ricavare l'Esperienza Blu del Pet, partendo dall'Esperienza del PG, usate la formula inversa:


Relazione ExpPetBlu ExpPG.png

Sviluppo Pet

I Pet possono svilupparsi, partendo dalla versione base. Lo sviluppo dei Pet avviene attraverso diverse fasi, fino ad arrivare all'ultima, chiamata Sviluppo Speciale.
I pet possono svilupparsi solamente nutrendoli con degli item specifici.
Se non sono presenti gli item, durante lo sviluppo del pet, verrà segnalato un errore.

I Pet hanno 3 livelli di sviluppo:

  • Stadio 1 (Cucciolo) (Lv1 ~ 40)
  • Stadio 2 (Selvatico) (Lv41 ~ 80)
  • Stadio 3 (Coraggioso) (Lv81 ~ 105)
  • Stadio 4 (Eroico) (Lv81 ~ 105) con Pet a 30 giorni di età.


Per far evolvere e sviluppare i Pet è richiesto che la barra dell'Esperienza sia completamente piena.

Processo di Sviluppo

I pet devono avere la barra dell'Esperienza completamente piena per svilupparsi, ma il player deve avere anche determinati item per far sì che il suo pet si sviluppi; senza questi, il pet non potrà evolversi.

  • Fase 1: da Cucciolo a Selvatico
  • Fase 2: da Selvatico a Coraggioso
  • Fase 3: da Coraggioso ad Addestramento Eroico



La durata del Pet non viene influenzata dall'evoluzione dello stesso.

Sviluppo Addestramento Eroico

Quando il pet evolve nell'ultima Fase, questo cambierà il suo colore ed avrà un effetto grafico differente.
Quando il Pet entra in questa fase, può imparare abilità extra.

Abilità dei Pet

Le Abilità dei Pet sono disponibili all'ultimo stadio dell'evoluzione dell'animale, Addestramento Eroico. Così come quelle dei Personaggi, si differenziano in Attive e Passive.
In caso si tratti di un'abilità Attiva, questa viene utilizzata in una determinata situazione dal Pet.
In caso si tratti di un'abilità Passiva, questa viene mostrata in alto dello schermo, come un bonus passivo classico.
Il numero di abilità che può imparare un pet è deciso dalla sorte (un massimo di 3 abilità) quando il pet nasce dall'uovo.
Dalla versione di gioco 16.3 il numero delle abilità viene mostrato dopo che viene assegnato un nome al pet.
Dalla versione di gioco 17.3 è possibile resettare le abilità precedentemente imparate: una singola abilità a scelta usando l'item Pet Revertus o tutte la abilità usando l'item Pet Reverti, senza costi aggiuntivi per essere usati. La cancellazione è irreversibile.

Tipo di Abilità

Esistono 23 abilità che i Pet possono imparare.
Le Abilità dei Pet, così come quelle dei Personaggi, si differenziano in Attive e Passive.

Abilità Attive

Icona Nome Abilità Descrizione Abilità Libro Abilità
Icona Rinnovo.png Rinnovo Gli HP del giocatore vengono ripristinati non appena scendono sotto il 20%. Icona Libro del Rinnovo.png Libro del Rinnovo
Icona Invincibilità.png Invincibilità Rende il giocatore invicibile per un lasso di tempo limitato. Icona Libro dell'Invincibilità.png Libro dell'Invincibilità
Icona Guarigione.png Guarigione Possibilità di eliminare gli effetti di avvelenamento, di sanguinamento e di rallentamento. Icona Libro della Guarigione.png Libro della Guarigione
Icona Leggerezza.png Leggerezza Possibilità di attivare gli effetti di Passo di Piuma Icona Libro della Leggerezza.png Libro della Leggerezza


I valori qua riportati, di seguito, sono stati raccolti da pet livello 105 con skill a livello 20. Si consiglia un approfondimento nelle singole pagine delle abilità.

Rinnovo

Pet Livello Pet Livello Skill Valor Base Valor Minimo Valor Massimo HP d'Attivazione Poss. Attivazione
Mini Scimmia 105 20 +7067 HP +7067 HP +7200 HP sotto al 5% 58%
Mini Ragno 105 20 sotto al 3%
Mini Razador 105 20 +7133 HP +7333 HP sotto al 20%
Mini Nemere 105 20 sotto al 20%
Mini Drago 105 20 sotto al 20%

Invincibilità

Pet Livello Pet Livello Skill Valor Base Valor Minimo Valor Massimo Poss. Attivazione
Mini Scimmia 105 20 2.6 secondi 2.6 secondi 2.6 secondi 53%
Mini Ragno 105 20 2.6 secondi 2.8 secondi
Mini Razador 105 20 2.6 secondi 2.6 secondi
Mini Nemere 105 20 2.6 secondi 2.6 secondi
Mini Drago 105 20 2.6 secondi 2.6 secondi

Guarigione

Pet Livello Pet Livello Skill Valor Base Valor Minimo Valor Massimo
Mini Scimmia 105 20 35% 35% 35%
Mini Ragno 105 20 35% 35%
Mini Razador 105 20 35% 35%
Mini Nemere 105 20 41% 41% 61%
Mini Drago 105 20 35% 35% 35%

Abilità Passive

Icona Nome Abilità Descrizione Abilità Libro Abilità
Icona Berserker.png Berserker Il valore d'attacco del giocatore aumenta. Icona Libro del Berserker.png Libro del Berserker
File:Icona Anti Magia.png Anti-Magia* La magia dell'avversario viene interrotta. Icona Libro Anti-Magia.png Libro Anti-Magia
File:Icona Accelerazione Pet.png Accelerazione* Il tempo di ricarica delle abilità del giocatore diminuisce. Icona Libro dell'Accelerazione.png Libro dell'Accelerazione
Icona Perforazione.png Perforazione Incrementa la possibilità di effettuare un colpo perforante. Icona Libro della Perforazione.png Libro della Perforazione
Icona Vampiro.png Vampiro All'avversario vengono sottratti degli HP. Icona Libro del Vampiro.png Libro del Vampiro
Icona Fantasmi.png Fantasmi All'avversario vengono sottratti degli MP. Icona Libro dei Fantasmi.png Libro dei Fantasmi
Icona Intoppo.png Intoppo Aumenta la possibilità di bloccare attacchi corporali Icona Libro dell'Intoppo.png Libro dell'Intoppo
Icona Riflesso.png Riflesso I danni subiti dal giocatore, verranno riflessi sull'avversario. Icona Libro dello Specchio.png Libro dello Specchio
Icona Drop di Yang.png Drop di Yang La probabilità di droppare Yang viene incrementata. Icona Libro del Drop di Yang.png Libro del Drop di Yang
Icona Portata.png Portata Aumenta la portata dell'arco del giocatore. Icona Libro della Portata.png Libro della Portata
Icona Resistenza (Guerriero).png Resistenza (Guerriero) Fornisce un valore di Resistenza contro Guerrieri. Icona Libro Resistenza (Guerriero).png Libro Resistenza (Guerriero)
Icona Resistenza (Ninja).png Resistenza (Ninja) Fornisce un valore di Resistenza contro Ninja. Icona Libro Resistenza (Ninja).png Libro Resistenza (Ninja)
Icona Resistenza (Sura).png Resistenza (Sura) Fornisce un valore di Resistenza contro Sura. Icona Libro Resistenza (Sura).png Libro Resistenza (Sura)
Icona Resistenza (Shamani).png Resistenza (Shamani) Fornisce un valore di Resistenza contro Shamani. Icona Libro Resistenza (Shamani).png Libro Resistenza (Shamani)
Icona Resistenza (Lican).png Resistenza (Lican) Fornisce un valore di Resistenza contro Lican. Icona Libro Resistenza (Lican).png Libro Resistenza (Lican)
Icona Mastro Birraio.png Mastro Birraio Fornisce un aumento della guarigione delle pozioni. Icona Libro del Mastro Birraio.png Libro del Mastro Birraio
Icona Cacciamostri.png Cacciamostri Fornisce un valore di Forte contro Mostri Icona Libro dei Cacciamostri.png Libro dei Cacciamostri
Icona Perspicacia.png Perspicacia Fornisce un valore di Exp bonus Icona Libro della Perspicacia.png Libro della Perspicacia
Icona Succhiavita.png Succhiavita Fornisce un valore di Assorbimento di HP Icona Libro Succhiavita.png Libro Succhiavita


I valori qua riportati, di seguito, sono stati raccolti da pet livello 105 con skill a livello 20. Si consiglia un approfondimento nelle singole pagine delle abilità.

Berserker

Pet Livello Pet Livello Skill Valor Base Valor Minimo Valor Massimo
Mini Scimmia 105 20 +9% +9% +9%
Mini Ragno 105 20
Mini Razador 105 20 11% 11% 14%
Mini Nemere 105 20 +9% +9% +9%
Mini Drago 105 20 11% 11% 14%

Anti-Magia

Pet Livello Pet Livello Skill Valor Base Valor Minimo Valor Massimo
Mini Scimmia 105 20 10% 10% 10%
Mini Ragno 105 20 10% 10%
Mini Razador 105 20 10% 10%
Mini Nemere 105 20 11% 11% 14%
Mini Drago 105 20 10% 10% 10%

Accelerazione

Pet Livello Pet Livello Skill Valor Base Valor Minimo Valor Massimo
Mini Scimmia 105 20 18% 18% 18%
Mini Ragno 105 20 18% 18%
Mini Razador 105 20 18% 18%
Mini Nemere 105 20 18% 18%
Mini Drago 105 20 18% 18%

Perforazione

Pet Livello Pet Livello Skill Valor Base Valor Minimo Valor Massimo
Mini Scimmia 105 20 10% 10% 10%
Mini Ragno 105 20 10% 10%
Mini Razador 105 20 11% 11% 13%
Mini Nemere 105 20 10% 10% 10%
Mini Drago 105 20 11% 11% 13%

Vampiro

Pet Livello Pet Livello Skill Valor Base Valor Minimo Valor Massimo
Mini Scimmia 105 20 6% 6% 6%
Mini Ragno 105 20 6% 6%
Mini Razador 105 20 6% 6%
Mini Nemere 105 20 6% 6%
Mini Drago 105 20 6% 6%

Fantasmi

Pet Livello Pet Livello Skill Valor Base Valor Minimo Valor Massimo
Mini Scimmia 105 20 7% 7% 7%
Mini Ragno 105 20 7% 7%
Mini Razador 105 20 7% 7%
Mini Nemere 105 20 7% 7%
Mini Drago 105 20 7% 7%

Intoppo

Pet Livello Pet Livello Skill Valor Base Valor Minimo Valor Massimo
Mini Scimmia 105 20 12% 12% 12%
Mini Ragno 105 20 12% 12%
Mini Razador 105 20 12% 12%
Mini Nemere 105 20 12% 12%
Mini Drago 105 20 12% 12%

Riflesso

Pet Livello Pet Livello Skill Valor Base Valor Minimo Valor Massimo
Mini Scimmia 105 20 6% 6% 6%
Mini Ragno 105 20 7% 7% 9%
Mini Razador 105 20 6% 6% 6%
Mini Nemere 105 20 6% 6%
Mini Drago 105 20 6% 6%

Drop di Yang

Pet Livello Pet Livello Skill Valor Base Valor Minimo Valor Massimo
Mini Scimmia 105 20 10.6% 10.8% 11.6%
Mini Ragno 105 20 10.6% 10.6% 10.6%
Mini Razador 105 20 10.6% 10.6%
Mini Nemere 105 20 10.6% 10.6%
Mini Drago 105 20 10.6% 10.6%

Portata

Pet Livello Pet Livello Skill Valor Base Valor Minimo Valor Massimo
Mini Scimmia 105 20 6m 7m 9m
Mini Ragno 105 20 7m 8m
Mini Razador 105 20 7m 9m
Mini Nemere 105 20 7m 9m
Mini Drago 105 20 7m 9m


Resistenza Guerriero

Pet Livello Pet Livello Skill Valor Base Valor Minimo Valor Massimo
Mini Scimmia 105 20 13% 13% 14%
Mini Ragno 105 20 12% 12% 12%
Mini Razador 105 20 12% 12%
Mini Nemere 105 20 12% 12%
Mini Drago 105 20 12% 12%

Resistenza Ninja

Pet Livello Pet Livello Skill Valor Base Valor Minimo Valor Massimo
Mini Scimmia 105 20 12% 12% 12%
Mini Ragno 105 20 12% 12%
Mini Razador 105 20 13% 13% 14%
Mini Nemere 105 20 12% 12% 12%
Mini Drago 105 20 13% 13% 14%

Resistenza Sura

Pet Livello Pet Livello Skill Valor Base Valor Minimo Valor Massimo
Mini Scimmia 105 20 13% 13% 14%
Mini Ragno 105 20 12% 12% 12%
Mini Razador 105 20 12% 12%
Mini Nemere 105 20 12% 12%
Mini Drago 105 20 12% 12%

Resistenza Shamana

Pet Livello Pet Livello Skill Valor Base Valor Minimo Valor Massimo
Mini Scimmia 105 20 12% 12% 12%
Mini Ragno 105 20 12% 12%
Mini Razador 105 20 12% 12%
Mini Nemere 105 20 13% 13% 14%
Mini Drago 105 20 12% 12% 12%

Resistenza Lican

Pet Livello Pet Livello Skill Valor Base Valor Minimo Valor Massimo
Mini Scimmia 105 20 12% 12% 12%
Mini Ragno 105 20 13% 13% 14%
Mini Razador 105 20 12% 12% 12%
Mini Nemere 105 20 12% 12%
Mini Drago 105 20 12% 12%

Teoria dell'Evoluzione dei Pet

Vedi pagina Teoria dell'Evoluzione dei Pet per comprende appieno come un Pet debba esser scelto.

Note Generali

  • I pet non hanno HP, MP, potenza d'attacco e di difesa. Hanno solamente skill e tempo di ricarica ( non possono esser attaccati dai mob).
  • I pet possono livellare fino al livello del personaggio.
  • I pet possono esser resi commerciabili per 30 giorni utilizzando il Icona Trasportino.pngTrasportino.
  • Solo un pet alla volta può esser evocato.
  • I pet possono fare danni ai mostri o ai personaggi, ma non possono ricevere danno.
  • Tutti i pet sono legati al personaggio.
  • Le abilità dei pet sono visualizzate nell'interfaccia Pet e possono esser inserite all'interno degli slot. Le abilità sono utilizzate quando si verificano determinate circostanze.
  • I bonus o gli slot per le abilità e la durata del pet sono generati in maniera del tutto CASUALE.
  • Si possono evocare contemporaneamente due tipi di Pet. Uno classico e uno che rientra nel Sistema dei Pet; quindi per esempio posso avere evocato sia il Porky che il Mini Scimmia.