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Si ottiene da
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- Item Shop per 59 DR,
- Beran-Setaou,
- Forziere di Halloween, Forziere di Natale, Misterioso Baule Rubino, Baule di Cupido, Pallone d'Oro, Uovo Magico, Congelatore,
- Busta di Dolci, Cestino di Zucca,
- Cassetta Ebano Verde, Cassetta Ebano Blu, Cassetta Ebano Porpora
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Necessario per le Missioni
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Altro
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- Può cambiare (se sono già presenti) i Danni Medi o i Danni Abilità di un oggetto. L'abbinamento Medi-Abilità non verrà mai rimosso dall'oggetto, solo modificato.
- Può essere usato ogni 10 minuti.
- È possibile acquistare un pacchetto da 4 Incanta Oggetto nell'Item Shop, al costo di 177 DR
- Quando si girano armi che possiedono uno solo tra i bonus "Danni Medi" e "Danni Abilità", l'uso dell'Incanta Oggetto può farli comparire entrambi; allo stesso modo, con l'utilizzo può scomparire uno dei due (mai entrambi).
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Versione B
Icona oggetto
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Descrizione
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Rimuove i bonus da uno dei tuoi oggetti e te ne aggiunge di nuovi. L'item proviene dal Baule di Livello e non è commerciabile.
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Funzione
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Cambia i bonus presenti su un oggetto, con altrettanti casuali (è possibile, per quanto improbabile, che si ripresentino gli stessi Bonus di partenza).
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Interazioni
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Magazzino
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Negozio
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Impilabile
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PG
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NPC
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Gettabile
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Posta
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Cade se hai Karma negativo?
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Interazioni
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Gettabile |
Posta
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Cade se hai Karma negativo?
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Altro
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- Può cambiare (se sono già presenti) i Danni Medi o i Danni Abilità di un oggetto. L'abbinamento Medi-Abilità non verrà mai rimosso dall'oggetto, solo modificato.
- Può essere usato ogni 10 minuti.
- Quando si girano armi che possiedono uno solo tra i bonus "Danni Medi" e "Danni Abilità", l'uso dell'Incanta Oggetto può farli comparire entrambi; allo stesso modo, con l'utilizzo può scomparire uno dei due (mai entrambi).
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Prezzo: 59 DR
Ecco quanto ti sarà accreditato: 59 DB
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Info
- Toglie i bonus a un oggetto
- Aggiunge nuovi bonus
- Utilizzabile solo una volta
Descrizione
Non sempre la magia è l'unica cosa legata ad un oggetto. I ricordi a volte si rivelano più potenti della magia e possono essere buoni o cattivi.
Dopo una furibonda lite, un arciere abbandonò il proprio villaggio. Tra le poche cose che portò con sé c'era il suo arco, in grado di colpire magicamente gli Orchi neri che regolarmente attaccavano la sua terra natia. Ad ogni nuova battaglia i ricordi lo travolgevano, fino a quando decise di dare al proprio arco una nuova magia, che annullò la precedente.
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