Incanta Oggetto

Versione del 11 ago 2019 alle 10:30 di Randir (discussione | contributi) (Versione B)
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Rimuove i bonus da uno dei tuoi oggetti e ne aggiunge di nuovi. Vale solo per i bonus da 1 a 5.
Funzione
Cambia i bonus presenti su un oggetto, con altrettanti casuali (è possibile, per quanto improbabile, che si ripresentino gli stessi Bonus di partenza).
Interazioni
Magazzino Negozio Impilabile PG NPC Gettabile Posta
L'oggetto può essere messo in magazzino L'oggetto non può essere venduto con un fagotto L'oggetto può essere sovrapposto ad altri uguali L'oggetto non può essere scambiato con un altro personaggio L'oggetto non può essere venduto ad un NPC L'oggetto non può essere buttato a terra L'oggetto non può essere inviato per posta
Cade se hai Karma negativo?
Non si conosce se l'oggetto può cadere a terra se si viene uccisi con karma negativo
Interazioni
Magazzino Negozio Impilabile PG
L'oggetto può essere messo in magazzino L'oggetto non può essere venduto con un fagotto L'oggetto può essere sovrapposto ad altri uguali L'oggetto non può essere scambiato con un altro personaggio
NPC Gettabile Posta
L'oggetto non può essere venduto ad un NPC L'oggetto non può essere buttato a terra L'oggetto non può essere inviato per posta
Cade se hai Karma negativo?
Non si conosce se l'oggetto può cadere a terra se si viene uccisi con karma negativo
Si ottiene da

Altro
  • Può cambiare (se sono già presenti) i Danni Medi o i Danni Abilità di un oggetto. L'abbinamento Medi-Abilità non verrà mai rimosso dall'oggetto, solo modificato.
  • È possibile acquistare un pacchetto da 4 Incanta Oggetto nell'Item Shop, al costo di 177 DR
  • Quando si girano armi che possiedono uno solo tra i bonus "Danni Medi" e "Danni Abilità", l'uso dell'Incanta Oggetto può farli comparire entrambi; allo stesso modo, con l'utilizzo può scomparire uno dei due (mai entrambi).


Versione B

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Rimuove i bonus da uno dei tuoi oggetti e te ne aggiunge di nuovi. L'item proviene dal Baule di Livello e non è commerciabile.
Funzione
Cambia i bonus presenti su un oggetto, con altrettanti casuali (è possibile, per quanto improbabile, che si ripresentino gli stessi Bonus di partenza).
Interazioni
Magazzino Negozio Impilabile PG NPC Gettabile Posta
L'oggetto non può essere messo in magazzino L'oggetto non può essere venduto con un fagotto L'oggetto non può essere sovrapposto ad altri uguali L'oggetto non può essere scambiato con un altro personaggio L'oggetto può essere venduto ad un NPC L'oggetto non può essere buttato a terra L'oggetto non può essere inviato per posta
Cade se hai Karma negativo?
Non si conosce se l'oggetto può cadere a terra se si viene uccisi con karma negativo
Interazioni
Magazzino Negozio Impilabile PG
L'oggetto non può essere messo in magazzino L'oggetto non può essere venduto con un fagotto L'oggetto non può essere sovrapposto ad altri uguali L'oggetto non può essere scambiato con un altro personaggio
NPC Gettabile Posta
L'oggetto può essere venduto ad un NPC L'oggetto non può essere buttato a terra L'oggetto non può essere inviato per posta
Cade se hai Karma negativo?
Non si conosce se l'oggetto può cadere a terra se si viene uccisi con karma negativo
Si ottiene da

Altro
  • Può cambiare (se sono già presenti) i Danni Medi o i Danni Abilità di un oggetto. L'abbinamento Medi-Abilità non verrà mai rimosso dall'oggetto, solo modificato.
  • Quando si girano armi che possiedono uno solo tra i bonus "Danni Medi" e "Danni Abilità", l'uso dell'Incanta Oggetto può farli comparire entrambi; allo stesso modo, con l'utilizzo può scomparire uno dei due (mai entrambi).


Prezzo: 59 DR


Ecco quanto ti sarà accreditato: 59 DB


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Info

  • Toglie i bonus a un oggetto
  • Aggiunge nuovi bonus
  • Vale solo per i bonus da 1 a 5
  • Utilizzabile solo una volta

Descrizione

Non sempre la magia è l'unica cosa legata ad un oggetto. I ricordi a volte si rivelano più potenti della magia e possono essere buoni o cattivi.

Dopo una furibonda lite, un arciere abbandonò il proprio villaggio. Tra le poche cose che portò con sé c'era il suo arco, in grado di colpire magicamente gli Orchi neri che regolarmente attaccavano la sua terra natia. Ad ogni nuova battaglia i ricordi lo travolgevano, fino a quando decise di dare al proprio arco una nuova magia, che annullò la precedente.