Anello dell'Esperienza

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Icona Anello dell'Esperienza.png

Aumenta del 50% la capacità di raccogliere esperienza per [ 7/15/30 ] giorni.
Funzione
Aumenta l'exp che si riceve dai mostri del 50% (durata: 7, 15, o 30 giorni).
Interazioni
Magazzino Negozio Impilabile PG NPC Gettabile Posta
L'oggetto può essere messo in magazzino L'oggetto non può essere venduto con un fagotto L'oggetto non può essere sovrapposto ad altri uguali L'oggetto non può essere scambiato con un altro personaggio L'oggetto non può essere venduto ad un NPC L'oggetto non può essere buttato a terra L'oggetto non può essere inviato per posta
Cade se hai Karma negativo?
Non si conosce se l'oggetto può cadere a terra se si viene uccisi con karma negativo
Interazioni
Magazzino Negozio Impilabile PG
L'oggetto può essere messo in magazzino L'oggetto non può essere venduto con un fagotto L'oggetto non può essere sovrapposto ad altri uguali L'oggetto non può essere scambiato con un altro personaggio
NPC Gettabile Posta
L'oggetto non può essere venduto ad un NPC L'oggetto non può essere buttato a terra L'oggetto non può essere inviato per posta
Cade se hai Karma negativo?
Non si conosce se l'oggetto può cadere a terra se si viene uccisi con karma negativo
Si ottiene da

Altro
  • Esiste un bug sull'anello di durata 1h che fa sì che in certi casi (casualmente) esso non fornisca il bonus sull'exp previsto.
  • Esistono 2 tipi di Anello dell'Esperienza: il primo tipo si equipaggia come un oggetto normale e viene posizionato in uno degli Slot Item Shop; questo tipo di anello può essere successivamente disequipaggiato come un qualunque item. Il secondo tipo è uguale al primo, con la differenza che non si può disequipaggiare.
  • Il suo 50% di exp fornita può essere sommata con quella del Libro del Capo.
  • L'anello ottenuto tramite i forzieri dei boss, dall'Item Shop, Mille Guerrieri o dai Metin 85 e 90, NON è commerciabile.
  • L'anello ottenuto dai Metin e Boss nelle mappe Capo Fuoco del Drago, Baia Nefrite, Monti Tonanti, Falesia di Gautama, Sottobosco È commerciabile solo se passato trascinando l'item dall'inventario al PG a cui si vuole passare.


Anello dell'Esperienza (Item Shop)

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Aumenta del 50% la capacità di raccogliere esperienza per [ 7/15/30 ] giorni.
Funzione
Aumenta l'exp che si riceve dai mostri del 50% (durata: 7, 15, o 30 giorni).
Interazioni
Magazzino Negozio Impilabile PG NPC Gettabile Posta
L'oggetto non può essere messo in magazzino L'oggetto non può essere venduto con un fagotto L'oggetto non può essere sovrapposto ad altri uguali L'oggetto non può essere scambiato con un altro personaggio L'oggetto non può essere venduto ad un NPC L'oggetto non può essere buttato a terra L'oggetto non può essere inviato per posta
Cade se hai Karma negativo?
Non si conosce se l'oggetto può cadere a terra se si viene uccisi con karma negativo
Interazioni
Magazzino Negozio Impilabile PG
L'oggetto non può essere messo in magazzino L'oggetto non può essere venduto con un fagotto L'oggetto non può essere sovrapposto ad altri uguali L'oggetto non può essere scambiato con un altro personaggio
NPC Gettabile Posta
L'oggetto non può essere venduto ad un NPC L'oggetto non può essere buttato a terra L'oggetto non può essere inviato per posta
Cade se hai Karma negativo?
Non si conosce se l'oggetto può cadere a terra se si viene uccisi con karma negativo
Si ottiene da

Necessario per le Missioni
Altro
  • Questo anello si attiva automaticamente subito dopo l'acquisto e fa comparire un'icona nell'angolo in alto a sinistra dell'HUD.
  • Il suo 50% di exp fornita può essere sommata con quella del Libro del Capo.


Prezzo: 61/115/199 DR


Ecco quanto ti sarà accreditato: 61/115/199 DB


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Info

  • +50% di accumulo di esperienza
  • Si attiva al prossimo login
  • Durata: 7/15/30 giorni

Descrizione

Durante le prime guerre la necessità di essere protetti e stare al sicuro, così come quella di avere dei soldati valorosi, erano delle assolute priorità. Non tutti tornavano a casa dai campi battaglia, perciò le difese iniziavano a scarseggiare.

Le truppe di riserva erano costituite da giovani abitanti dei villaggi, che mancavano totalmente di esperienza. Agli studiosi fu quindi dato il compito di trovare un modo per accelerare il percorso formativo delle nuove reclute.

Così venne creato l'Anello dell'Esperienza. Esso aumenta del 50% la capacità di fare esperienza per 7/15/30 giorni (solo in battaglia).