Destrezza
La Destrezza (DEX), o Mobilità, è uno dei 4 Status di un PG. Alzare questo Status ha 4 effetti sul PG:
- ne aumenta il danno di base, nel seguente modo: Vedi QUI.
- ne aumenta l'Elusione, che può salire da un minimo di 3 ad un massimo di 30 (con DEX a 90 punti). L'aumento di elusione legato all'aumento di DEX non è lineare, ma aumenta sempre meno velocemente man mano che si uppa DEX. È comunque possibile aumentare l'elusione oltre il 30 tramite ulteriori bonus sulla Destrezza, ma poiché, come è stato detto, l'aumento è decrescente, è difficile superare i 32-33 punti Elusione;
- ne aumenta i danni da skill (non tutte, in particolare poche skill magiche ne sono influenzate);
- aumenta la resistenza ai danni, in un modo non correlato all'Elusione (vedi sotto).
Questo è lo Status che quasi tutti i Ninja scelgono di maxare per primo, in quanto le loro skill sono le più avvantaggiate dall'aumento della DEX. Gli altri PG sono soliti alzare questo Status per terzo o per secondo.
Indice
Diminuzione del danno subìto
È stato scoperto che la DEX non riduce il danno grazie all'aumento dell'Elusione, ma in un altro modo, indipendente da essa. Questa diminuzione è una diminuzione percentuale, e aumenta in maniera regolare all'aumentare della DEX. L'aumento della resistenza ai danni è inizialmente quasi lineare, anche se meglio approssimato da una parabola, e sembra dipendere esclusivamente dalla DEX del bersaglio e da quella dell'attaccante.
Il grafico qui sotto mostra la diminuzione del danno subìto al crescere della DEX: si noti che il danno diminuisce circa una volta ogni 2/3 di punto DEX, e non segue la crescita dell'Elusione (le diverse linee corrispondono a due diversi PG, uno con DEX=6, l'altro con DEX=90).
Si noti che maggiore è la DEX dell'attaccante, minore è la riduzione del danno subìto.
Poiché la forma della curva dipende da parametri tuttora incerti, non è stata ancora trovata una formula per calcolare esattamente la diminuzione del danno, tuttavia, almeno per i casi presi in considerazione nel grafico, si può dire che ogni punto DEX diminuisce il danno di circa lo 0.3-0.4%.
Segue un grafico completo del danno subìto da un PG attaccato (a pugni) da un PG con DEX=6, in funzione della DEX del PG bersaglio.
Cosa NON fa la DEX
Al contrario di quanto affermano certe voci, la Destrezza:
- NON aumenta il valore di Difesa;
- NON aumenta SOLO l'Attacco minimo;
- NON aumenta l'Evasione (ossia la capacità di missare colpi);
- NON aumenta la Velocità d'Attacco;
- NON "stabilizza il danno" delle skill o degli attacchi.
Curiosità
I valori iniziali di DEX sono:
Alzando DEX ed un altro parametro con il classico ritmo 2:1 (o 1:2) si arriva a maxare entrambi attorno al 56. 90 punti di DEX aumentano l'Attacco fisico di 60.
Il massimo valore di DEX si può ottenere avendo:
- Maxato la Destrezza;
- Un arma con Destrezza +12;
- Uno scudo con Destrezza +12;
- Una Collana di Giada +9 con 3 giade inserite o una Collana con Rubini +9 con 3 rubini inseriti +7;
- Degli Orecchini con Granati +9 con 3 Granati inseriti +19;
- Usando Scardola +10;
- Una Pietra del Drago Zaffiro+6 Leggendaria e Eccellente da +12;
- Usando un Cristallo dell'Energia 10 +3.
In questo modo si ottiene un valore di DEX pari a 165.
Bonus del Cavallo
Salendo sul Cavallo il valore di questo Status viene portato ad un minimo, che è 35 per il Cavallo Principiante (livello 1), 53 per il Cavallo Medio (livello 11) e 71 per il Cavallo Esperto (livello 21). Se si possiede già più Dex del valore minimo dato dal Cavallo, salendovi non aumenterà ulteriormente.
Bonus da Oggetti
Mobilità è anche un Bonus presente su alcuni Item, quali:
Livelli del Bonus
Bonus possibili di Mobilità |
+2 |
+4 |
+6 |
+8 |
+12 |
Bonus presenti di base sugli oggetti
Il Bonus DEX è presente di base sui seguenti oggetti: Orecchini di Legno, Orecchini di Giada, Orecchini di Cristallo, Collana di Giada, Collana con Rubini e Orecchini con Granati.
Inoltre è presente come bonus di base sulla Pietra del Drago Zaffiro.
Aumenti temporanei
Scardola fornisce 10 dex per 10 minuti.