Velocità di Movimento
La Velocità di Movimento è uno dei parametri di un PG. Essa indica la rapidità di un PG negli spostamenti, a piedi o su una cavalcatura. La Velocità di Movimento base è 100.
La Velocità di Movimento è aumentata da:
- Scarpe (come Bonus di base);
- Bonus presenti su Item (solo sugli Orecchini, fino a +20);
- Le skill Velocità delle Shamane Cura, Passo di Piuma dei Ninja Arco ed Estasi da Combattimento dei Guerrieri Corporali;
- Pozioni Viola medie e grandi;
- Pozioni di Erbe come Succo di Fiori di Pesco.
- Pozione della Velocità
- Pietra della Fretta
- Scarpe del Vento
È invece decrementata da:
- tutte le Armature, eccetto quelle del livello 0;
- tutti gli Scudi;
- la skill Corpo Forte dei Guerrieri Mentali;
- lo status negativo Rallentamento, che la fa calare di 30.
Indice
Formule di conversione per la Velocità di Movimento
La Velocità di Movimento segnata sulla Finestra PG è un valore arbitrario: aumentare la propria Velocità di Movimento da 100 a 110 non corrisponde ad un aumento del 10% nella velocità effettiva. Per calcolarla sono state scoperte le seguenti formule di conversione.
- Chiamiamo V': Velocità Assoluta la Velocità di Movimento segnata sulla Finestra PG. Essa è espressa in "unità assolute" (che si muovono effettivamente da un numero sconosciuto maggiore di 0 a 200);
- Chiamiamo invece V: Velocità Radar o Velocità Relativa la Velocità intesa come spazio percorso sul Radar nel tempo. Essa è espressa in Unità Radar su secondo [ur/s]. Nelle formule la Velocità Relativa a piedi è indicata con Vp mentre quella a Cavallo con Vc.
Valgono le seguenti formule:
Formula di conversione a piedi
con
Formula di conversione a cavallo
con
Ad esempio, un PG con 150 Velocità di Movimento si muoverà (a piedi) di 150*0.0463=6.945 Unità Radar per secondo (vedi Radar per un'idea delle dimensioni dell'Unità Radar). Si noti che salire a cavallo non aggiunge un valore fisso di Velocità Assoluta, bensì cambia il moltiplicatore nella formula di conversione, di conseguenza il cavallo fornisce tanto più guadagno in termini di velocità quanto più questa è elevata.
Formule per Spazio e Tempo
Tramite le due formule di conversione si può calcolare il tempo necessario per percorrere un certo spazio fissato, al variare della velocità e, viceversa, lo spazio percorso in un tempo fissato.
Per il tempo valgono le formule (a piedi e a cavallo):
dove S è lo spazio percorso, Tp è il tempo impiegato a piedi e Tc quello impiegato a cavallo.
Per lo spazio valgono le formule (a piedi e a cavallo):
con le notazioni come sopra.
Esempi
- Il Villo 2 è grande circa 900x900 ur; per percorrerne la diagonale ci si impiega:
- 4,6 minuti con velocità 100, a piedi;
- 2,5 minuti con velocità 180, a piedi;
- 2,8 minuti con velocità 100, a cavallo;
- 1,5 minuti con velocità 180, a cavallo.
- Il Deserto Yongbi è grande circa 1500x1500 ur; per percorrerne la diagonale ci si impiega:
- 7,6 minuti con velocità 100, a piedi;
- 4,2 minuti con velocità 180, a piedi;
- 4,7 minuti con velocità 100, a cavallo;
- 2,6 minuti con velocità 180, a cavallo.
Curiosità
La Velocità di Movimento può alzarsi fino a 200 (15 ur al secondo col cavallo, 9 ur al secondo a piedi), pertanto superare questo valore, sebbene possibile sulla carta, è inutile, poiché non produce ulteriori incrementi di velocità.
Se la Velocità di Movimento scende a 0 o sotto lo 0, il PG non può muoversi.
Salire su una cavalcatura fa muovere il PG più velocemente, ma non aumenta il valore della Velocità di Movimento (Assoluta).
La quest del Biologo del 30 (quella dei Denti d'Orco) aumenta permanentemente la Velocità di Movimento di 10.
La quest del Biologo del 70 (quella dei Rami di Zelkova) aumenta permanentemente la Velocità di Movimento di ulteriori 11.
La Velocità di Movimento minima documentata attualmente è -28 come documenta questa immagine.
Massima Velocità di Movimento
La Massima Velocità di Movimento (teorica, visto che andare oltre i 200 non si riceve alcun effetto) può essere ottenuta utilizzando:
- Un paio di Scarpe+9 dal lv 47 in su: +25% Velocità di Movimento
- Un paio di Orecchini con bonus: +20% Velocità di Movimento
- Pozione della Velocità: +60% Velocità di Movimento
- Succo di Fiori di Pesco: +15% Velocità di Movimento
- Carpa Grigliata: +20% Velocità di Movimento
- Scarpe del Vento: +30% Velocità di Movimento
- Un Armatura del lv 0 con Pietra della Fretta +4: +30% Velocità di Movimento
- Completando la quest La ricerca del biologo: +10% Velocità di Movimento
- Completando la quest La ricerca di Chaegirab: +11% Velocità di Movimento
- Usando l'Abilità di Gilda Accelerazione al lv 7: +30% Velocità di Movimento
Sommando questi valori al 100 di base si ottiene un valore di Velocità di Movimento pari a 351
Inoltre esistono skill che aumentano la velocità di movimento:
- Guerriero Corporale: Estasi da Combattimento a P: +25% di Velocità di Movimento
- Ninja Arcere: Passo di Piuma a P: +75% Velocità di Movimento
- Shamana Cura: Velocità a P: +48% Velocità di Movimento
La massima Velocità di Movimento può essere raggiunta, quindi, da un Ninja Arcere con Passo di Piuma a P buffato con Velocità. In questo caso si raggiungerebbe un valore di Velocità di Movimento pari a 474