Differenze tra le versioni di "Attacco Sanguinante"

[versione verificata][versione verificata]
Riga 3: Riga 3:
 
!Effetti
 
!Effetti
 
|-  
 
|-  
|Il '''Sanguinamento''' è uno status negativo che può colpire sia i [[PG]] che i [[Mob]]. Impedisce la normale ricarica di [[HP]] e riduce gli HP del 5% della sua quantità massima di HP ogni 4 secondi (il danno è arrotondato per difetto). Ha una durata identica a quella del [[Veleno]], pari a circa 30 secondi. Il danno prodotto dal sanguinamento può essere ridotto tramite il bonus [[Resistenza al Sanguinamento]].
+
|Il '''Sanguinamento''' è uno status negativo che può colpire sia i [[PG]] che i [[Mob]]. Impedisce la normale ricarica di [[HP]] e riduce gli HP del 5% della sua quantità massima di HP ogni 4 secondi (il danno è arrotondato per difetto). Ha una durata identica a quella del [[Veleno]], pari a circa 30 secondi. Il danno prodotto dal sanguinamento può essere ridotto tramite il bonus [[Resistenza al Sanguinamento]].  
 
|-   
 
|-   
 
|}
 
|}
Riga 10: Riga 10:
 
Il Sanguinamento può essere causato sia da una [[skill]] che da un attacco di un PG munito di questo [[Bonus]]. Il sopracitato bonus Resistenza al Sanguinamento, non riduce le possibilità di esserne affetti.
 
Il Sanguinamento può essere causato sia da una [[skill]] che da un attacco di un PG munito di questo [[Bonus]]. Il sopracitato bonus Resistenza al Sanguinamento, non riduce le possibilità di esserne affetti.
  
Se mentre si sanguina gli '''[[HP]] Massimi''' variano, varierà anche il danno derivato dal sanguinamento, per esempio se mentre si affetti dal malus togliamo una corazza con +2000 [[HP]] (cioè diminuiscono gli HP massimi) il danno del sanguinamento sarà minore, mentre se invece equipaggiamo degli [[Orecchini d'Ebano]] (aumentiamo gli HP Massimi) il danno aumenterà.
+
Se mentre si sanguina gli '''[[HP]] Massimi''' variano, varierà anche il danno derivato dal sanguinamento, per esempio se mentre si affetti dal malus togliamo una corazza con +2000 [[HP]] (cioè diminuiscono gli HP massimi) il danno del sanguinamento sarà minore, mentre se invece equipaggiamo degli [[Orecchini d'Ebano]] (aumentiamo gli HP Massimi) il danno aumenterà.<br>
 +
È possibile bloccare istantaneamente il sanguinamento tramite l'utilizzo di una [[Benda]]
  
  

Versione delle 18:24, 20 mag 2016

Effetti
Il Sanguinamento è uno status negativo che può colpire sia i PG che i Mob. Impedisce la normale ricarica di HP e riduce gli HP del 5% della sua quantità massima di HP ogni 4 secondi (il danno è arrotondato per difetto). Ha una durata identica a quella del Veleno, pari a circa 30 secondi. Il danno prodotto dal sanguinamento può essere ridotto tramite il bonus Resistenza al Sanguinamento.
L'animazione del sanguinamento

Il Sanguinamento può essere causato sia da una skill che da un attacco di un PG munito di questo Bonus. Il sopracitato bonus Resistenza al Sanguinamento, non riduce le possibilità di esserne affetti.

Se mentre si sanguina gli HP Massimi variano, varierà anche il danno derivato dal sanguinamento, per esempio se mentre si affetti dal malus togliamo una corazza con +2000 HP (cioè diminuiscono gli HP massimi) il danno del sanguinamento sarà minore, mentre se invece equipaggiamo degli Orecchini d'Ebano (aumentiamo gli HP Massimi) il danno aumenterà.
È possibile bloccare istantaneamente il sanguinamento tramite l'utilizzo di una Benda


Il Bonus Possibilità di Sanguinamento (max. 8%) può essere presente su :

Livelli del Bonus

Percentuali possibili di Sanguinamento
1%
2%
3%
5%
8%

Curiosità e problematiche

L'unica classe che ha possibilità di far sanguinare grazie ad una skill è quella dei Lican, tramite Dilania.

Voci correlate