Differenze tra le versioni di "Incanta Oggetto"
[versione verificata] | [versione verificata] |
Riga 5: | Riga 5: | ||
|Descrizione= Toglie i bonus ad un tuo oggetto e ne inserisce di altri. | |Descrizione= Toglie i bonus ad un tuo oggetto e ne inserisce di altri. | ||
|Funzione= Cambia i bonus presenti su un oggetto, con altrettanti casuali (è possibile, per quanto improbabile, che si ripresentino gli stessi Bonus di partenza). | |Funzione= Cambia i bonus presenti su un oggetto, con altrettanti casuali (è possibile, per quanto improbabile, che si ripresentino gli stessi Bonus di partenza). | ||
− | |Drop= *[[Item Shop]] | + | |Drop= *[[Item Shop]] per 59 [[DR]], <br> |
* [[Beran-Setaou]], <br> | * [[Beran-Setaou]], <br> | ||
* [[Forziere di Halloween]], [[Forziere di Natale]], [[Misterioso Baule Rubino]], [[Baule di Cupido]], [[Pallone d'Oro]], <br> | * [[Forziere di Halloween]], [[Forziere di Natale]], [[Misterioso Baule Rubino]], [[Baule di Cupido]], [[Pallone d'Oro]], <br> | ||
Riga 15: | Riga 15: | ||
* Può essere usato ogni 10 minuti. | * Può essere usato ogni 10 minuti. | ||
* Quest'oggetto '''NON''' è commerciabile. | * Quest'oggetto '''NON''' è commerciabile. | ||
+ | * È possibile acquistare un pacchetto da 4 Incanta Oggetto nell'Item Shop, al costo di 177 [[DR]] | ||
* Quando si girano armi che possiedono uno solo tra i bonus "Danni Medi" e "Danni Abilità", l'uso dell'Incanta Oggetto può farli comparire entrambi; allo stesso modo, con l'utilizzo può scomparire uno dei due (mai entrambi). | * Quando si girano armi che possiedono uno solo tra i bonus "Danni Medi" e "Danni Abilità", l'uso dell'Incanta Oggetto può farli comparire entrambi; allo stesso modo, con l'utilizzo può scomparire uno dei due (mai entrambi). | ||
Versione delle 18:27, 9 mag 2016
|
| |||||||||||||
Necessario per le Missioni | |
| |
Altro | |
|
Versione B
Altro | |
|
Prezzo: 59 DR
Ecco quanto ti sarà accreditato: 59 DB
|
Info
DescrizioneNon sempre la magia è l'unica cosa legata ad un oggetto. I ricordi a volte si rivelano più potenti della magia e possono essere buoni o cattivi. Dopo una furibonda lite, un arciere abbandonò il proprio villaggio. Tra le poche cose che portò con sé c'era il suo arco, in grado di colpire magicamente gli Orchi neri che regolarmente attaccavano la sua terra natia. Ad ogni nuova battaglia i ricordi lo travolgevano, fino a quando decise di dare al proprio arco una nuova magia, che annullò la precedente. |