Differenze tra le versioni di "HP"

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== Curiosità ==
 
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Il massimo bonus di hp si può ottenere indossando (i gioielli vengono considerati trislottati):
 
Il massimo bonus di hp si può ottenere indossando (i gioielli vengono considerati trislottati):
* Uno [[Scudi|Scudo]] qualsiasi avente il bonus '''Forza di Vita 12'''
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* Uno [[Scudi|Scudo]] qualsiasi avente il bonus [[Forza di Vita|Forza di Vita 12]]
* Una [[Spada Pungolo]]+9: '''1500''' HP con l'ulteriore bonus '''Forza di Vita 12''' : '''1980''' HP
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* Una [[Spada Pungolo]]+9: '''1500''' HP con l'ulteriore bonus [[Forza di Vita|Forza di Vita 12]] : '''1980''' HP
 
* Una [[Collana d'Ebano]] o una [[Collana con Granati]] +9 con Max HP '''+2280''' HP
 
* Una [[Collana d'Ebano]] o una [[Collana con Granati]] +9 con Max HP '''+2280''' HP
 
* Degli [[Orecchini d'Ebano]] o degli [[Orecchini con Granati]] +9: Max HP '''+2310'''
 
* Degli [[Orecchini d'Ebano]] o degli [[Orecchini con Granati]] +9: Max HP '''+2310'''
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* Completando la missione [[Ricerca di Seon-Pyeong2]] e scegliendo gli HP Max come ricompensa otteniamo un bonus HP Max '''1.100 HP''';
 
* Completando la missione [[Ricerca di Seon-Pyeong2]] e scegliendo gli HP Max come ricompensa otteniamo un bonus HP Max '''1.100 HP''';
 
* Se il personaggio fa parte di un gruppo ed ha il ruolo di Lottatore ravvicinato (quando il capogruppo ha l'Abilità [[Guida]] a P) riceverebbe altri '''1.862 HP'''
 
* Se il personaggio fa parte di un gruppo ed ha il ruolo di Lottatore ravvicinato (quando il capogruppo ha l'Abilità [[Guida]] a P) riceverebbe altri '''1.862 HP'''
*Evocando un [[Pet|pet]] (escluso la [[Fenice di Ghiaccio]]) : '''1.500''' HP
 
 
*Salendo su una cavalcatura si può ottenere un bonus di '''500''' HP
 
*Salendo su una cavalcatura si può ottenere un bonus di '''500''' HP
 
*Usando un [[Lumen Puro]] si ricevono altri '''1.000''' HP
 
*Usando un [[Lumen Puro]] si ricevono altri '''1.000''' HP
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Così facendo si hanno '''33.426 HP''' massimi (tranne per gli Shamani che ne hanno '''31.926''')
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Così facendo si hanno '''31.926 HP''' massimi (tranne per gli Shamani che ne hanno '''30.426''')
  
Utilizzando un Cristallo di [[Energia]] è possibile aumentare temporaneamente questo valore: avendo un bonus del 10% si avrà una vita complessiva di '''35.119 HP''' (''34.969 HP''' per gli Shamani).
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Utilizzando un Cristallo di [[Energia]] è possibile aumentare temporaneamente questo valore: avendo un bonus del 10% si avrà una vita complessiva di '''35.119 HP''' ('''33.619 HP''' per gli Shamani).
  
 
Si può aumentare anche la percentuale di HP (riferita agli HP base massimi pari a '''13.016'''):
 
Si può aumentare anche la percentuale di HP (riferita agli HP base massimi pari a '''13.016'''):
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Si arriva quindi ad un totale di HP raggiungibile pari a ''63.140''' ('''61.490''' per gli Shamani).
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Si arriva quindi ad un totale di HP raggiungibile pari a '''61.490''' ('''59.840''' per gli Shamani).
  
 
==Voci correlate==
 
==Voci correlate==

Versione delle 12:35, 16 set 2014

Le barre che rappresentano gli HP (rossa) gli MP (blu) e gli AP (gialla)

HP è un acronimo inglese che sta per Health Point, in italiano "Punti Vita". Essi rappresentano i danni che il PG può subire prima di morire e sono visibili nella barra rossa apposita (vedasi lo screenshot) o nella finestra dello status.

Ricaricare la barra degli HP

Gli HP si ricaricano lentamente col passare del tempo, di una certa precentuale degli HP massimi; questa percentuale è maggiore se il PG sta fermo, minore se si muove ed infima se attacca. La rigenerazione degli HP può essere aumentata con il Bonus "+XX% Rigenerazione HP" (fino a +30% per item), che aumenta del XX% la quantità (non la percentuale in senso stretto) di HP totali ricaricati: ciò significa che se normalmente si ricaricano il 5% degli HP totali alla volta, con un bonus Rigenerazione HP+20% non si rigenereranno il 25% degli HP totali alla volta, ma un numero di HP pari a [(HP tot)*5%]*120%.

Formule della Rigenerazione HP

Rigenerazione di base stando fermi:

Righp.jpg

Rigenerazione di base muovendosi o attaccando:

Righpmov.jpg

Pozioni

Per una ricarica più veloce si possono usare le pozioni rosse, si tratta del metodo più comune per recuperare HP, infatti tali pozioni sono facilmente reperibili in quanto in vendita presso la Bottegaia, droppabili in gioco dai mob o ottenibili come ricompensa per le missioni.

Immagine Nome HP Ricaricati
File:Icona Pozione Rossa P.png Pozione Rossa (P) +300 HP
File:Icona Pozione Rossa M.png Pozione Rossa (M) +800 HP
File:Icona Pozione Rossa G.png Pozione Rossa (G) +1200 HP

Pozioni non convenzionali

Si tratta di altre pozioni che recuperano HP, non acquistabili dalla Bottegaia ma ottenibili tramite Item Shop o nel caso sia attivo il drop di oggetti-contenitori (esempio: Forziere Luce di Luna) in occasione di eventi.

File Item Effetto Prezzo nell'Item-Shop
Icona Vino Fiordipesco.png Vino di Fiori di Pesco Rigenera istantaneamente 500 HP. 10 DR
Icona Benedizione del Drago.png Benedizione del Drago Rigenera istantaneamente il 100% degli HP e MP. 20 DR
Icona Benedizione della Vita.png Benedizione della Vita Rigenera istantaneamente il 100% degli HP. 15 DR
File:Icona Elisir del Sole.png Elisir del Sole (M) Ripristina automaticamente i tuoi HP. Contiene 3.000.000 HP . 15 DR

Aumentare gli HP

La finestra dello status

Gli HP di base, ovvero gli HP che si hanno al livello 1, senza contare il bonus dato dai punti VIT, dipendono dalla classe del PG:

  • i Guerrieri iniziano con 600 HP (+4 Vit = 760 HP);
  • Ninja e Sura iniziano con 650 HP (+3 Vit = 770 HP);
  • le Shamane iniziano con 700 HP (+4 Vit = 860 HP).

Gli HP vengono aumentati dallo Status Vit (40 HP ogni punto), dal livello del personaggio (un valore casuale equiprobabile tra 36~44 HP ogni livello; a livello alto la media di HP ricevuti in questo modo si avvicina pertanto ai 40 punti) e dal Bonus "Hp + XXX" (dove XXX è il numero che indica l'incremento degli HP). Ricapitolando:

Hpformula.jpg

Attraverso la finestra dello status, è possibile controllare il numero di HP massimi (sempre da questa finestra si possono aggiungere punti sul parametro Vit ad ogni bolla d'Exp).

Note sull'aumento random degli HP per livello

Distribuzione degli HP/LV medi di PG di alto livello

Ad ogni livello si ottengono dai 36 ai 44 HP con un probabilità uniforme (cioè ad ogni livello c'è la stessa probabilità di riceverne 36, 37,...,44); pertanto a livelli alti il numero di HP che sono stati ottenuti per l'aumento di livello è mediamente 40 (vedi il grafico a fianco), con una deviazione standard facilmente calcolabile come Devstdhp.jpg.

Tuttavia, utilizzando un Papiro della Redistribuzione - Vitalità (VIT) si ottiene che gli HP per livello ricevuti dal PG diventano tutti uguali: ovvero l'aumento di HP dovuto al livello del PG che resetta lo status diventa pari a Hpshop.jpg (con distribuzione di probabilità di n attualmente ignota, ma probabilmente uniforme). Da ciò segue che è possibile ottimizzare gli HP del proprio PG utilizzando il Resetta Status finché gli HP per livello del proprio PG diventano massimi (44*(LV-1)).

Si noti che un PG che utilizzi per la prima volta un Papiro della Redistribuzione - Vitalità (VIT) ha uguale probabilità di guadagnare o perdere HP, fino ad un massimo di 4*(LV-1) (416 al livello 105), mentre ovviamente un PG che abbia guadagnato/perso HP tramite questo metodo in precedenza avrà maggiore probabilità di, rispettivamente, perdere o guadagnare HP utilizzandolo di nuovo.

Finire gli HP

Quando gli HP scendono a 0 il PG muore (gli HP possono scendere anche sottozero). Quando si rinasce, si riparte con 50 HP, che poi si ricaricano normalmente. Nel caso in cui si effettui il logout mentre si è morti, una volta riloggati si ripartirà con tanti HP quanti se ne avevano al momento del logout, quindi può accadere che il PG sia "vivo" anche con HP negativi; in questo caso gli HP si ricaricheranno comunque e torneranno ad essere positivi dopo poco tempo (è anche possibile pozzare per ricaricarli più in fretta). Se si viene colpiti da un qualunque attacco mentre si hanno HP negativi, in ogni caso, si cade a terra morti. In ogni caso, non è possibile effetture il logout normalmente quando il personaggio è morto. Il logout da morto avviene quindi:

  • In caso di Crash.
  • Se terminate forzatamente Metin2 tramite Task Manager.
  • Se scrivete in chat un comando per effetturare il logout.
  • Se cliccate, in basso a destra nella schermata di gioco, su Opzioni e successivamente su Termina Gioco/Cambio Personaggio/Sconnetti. Da morti, NON è possibile utilizzare il tasto ESC per accedere al menù delle opzioni, quindi bisognerà effettuare il log-out "manuale".

Oggetti che supportano il Bonus Max HP

Max HP è anche un Bonus che si può trovare sulle seguenti categorie di oggetti:

Livelli del Bonus

Livelli possibili di Bonus Max HP
+500
+1000
+1500
+2000

Prima dell'avvento della versione 8.01 (introdotta, nei server italiani, il 3/11/2009), i bonus hp erano i seguenti:

Livelli possibili di Bonus Max HP
+100
+200
+300
+500
+800

Questi bonus non possono più uscire negli oggetti Droppati o nell'usare dei Rinforza Oggetto e\o Incanta Oggetto su un oggetto su cui è possibile l'uscita del bonus HP, tuttavia gli oggetti che prima della versione 8.01 avevano questi bonus HP, li mantengono tutt'ora, anche se oramai è raro, sopratutto nei server più recenti, trovare degli oggetti con il bonus "+800 HP".


Item che hanno Max HP come Bonus di Base

Il Bonus Max HP si trova di base sui seguenti oggetti: Spada Pungolo, Bracciale d'Argento, Bracciale di Platino, Orecchini d'Ebano, Orecchini con Granati e Pietra della Vitalità.

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Sezioni incomplete
La sezione "Funzionamento Max HP %" risulta incompleta per il seguente motivo:
Verificare se la percentuale aggiunta dipende dagli hp base o anche da quelli ddell'equip e dai bonus speciali degli item come Vita del Dio Drago, l'energia o altro.
Fai click qui per visualizzarla


Con l'introduzione della Roccia del Drago Scuro il bonus Max HP oltre alla forma standard è presente come bonus di base sotto forma di percentuale ( Max HP %) nelle nuove corazze : Abito Cavalcadraghi, Corazza Corno Diavolo, Arm. a Placche Ossee e l'Abbigliamento Dorato.

Up Corazza % Bonus
0 1%
1 1%
2 1%
3 2%
4 2%
5 3%
6 4%
7 5%
8 7%
9 10%

Curiosità

Il massimo bonus di hp si può ottenere indossando (i gioielli vengono considerati trislottati):

In questo modo si ottiene un aumento degli HP pari a 15.410 HP (13.910 HP per gli Shamani che non possono equipaggiare la Spada Pungolo).

  • Considerando l'aumento degli HP dati dallo Status VIT a 154 pari a 6.160 HP
  • Supponendo che un pg a livello 105 abbia ottenuto, per ogni livello, un aumento di 44 HP (e, quindi, in totale 4.756 HP).
  • Completando la missione Ricerca di Seon-Pyeong e scegliendo gli HP Max come ricompensa otteniamo un bonus HP Max 1.000 HP;
  • Completando la missione Ricerca di Seon-Pyeong2 e scegliendo gli HP Max come ricompensa otteniamo un bonus HP Max 1.100 HP;
  • Se il personaggio fa parte di un gruppo ed ha il ruolo di Lottatore ravvicinato (quando il capogruppo ha l'Abilità Guida a P) riceverebbe altri 1.862 HP
  • Salendo su una cavalcatura si può ottenere un bonus di 500 HP
  • Usando un Lumen Puro si ricevono altri 1.000 HP
  • Indossando un costume con un bonus si ottengono altri 2.000 HP


Così facendo si hanno 31.926 HP massimi (tranne per gli Shamani che ne hanno 30.426)

Utilizzando un Cristallo di Energia è possibile aumentare temporaneamente questo valore: avendo un bonus del 10% si avrà una vita complessiva di 35.119 HP (33.619 HP per gli Shamani).

Si può aumentare anche la percentuale di HP (riferita agli HP base massimi pari a 13.016):

  • Indossando una corazza di liv 105 si ottiene un aumento del 10% sugli HP base.
  • Usando anche una Pietra del Drago Giada Leggendaria, Eccellente e +6: Max HP +24%.
  • Usando l'Elisir del Sole (S) si riceve un 4% sugli HP Massimi.
  • Se il personaggio si trovasse sotto l'effetto dell'Abilità di Gilda Sangue del Dio del Drago a livello 7 riceverebbe un aumento del 20% degli HP massimi.
  • Attivando l'oggetto dell'Item Shop Vita del Dio Drago si riceve un aumento del 20% degli HP massimi.
  • Equipaggiando il Leccalecca di Halloween (o un item equivalente) si riceve un bonus del 10% sugli HP massimi.
  • Equipaggiando una Maschera Veneziana+ ( non più disponibile nell'Item-Shop) si riceve 10% sugli HP massimi.
  • Equipaggiando un Anello Potenza Letale si riceve un bonus del 10% sugli HP massimi.


Si arriva quindi ad un totale di HP raggiungibile pari a 61.490 (59.840 per gli Shamani).

Voci correlate