Differenze tra le versioni di "Lama di Ferro Rosso"
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− | |Slot=2 | + | |Slot= 2 |
− | |Tipo=Spadone | + | |Tipo= Spadone |
|ComeSiOttiene= '''[[Drop]]''': [[Arahan Oscuro]], [[Guerriero Oscuro]], [[Alto Arahan]], [[Orso Nero Maledetto]], [[Arahan Capo Oscuro]].<br> | |ComeSiOttiene= '''[[Drop]]''': [[Arahan Oscuro]], [[Guerriero Oscuro]], [[Alto Arahan]], [[Orso Nero Maledetto]], [[Arahan Capo Oscuro]].<br> | ||
|Informazioni= * Consigliato in [[PvP]] solamente ai [[Guerriero#Mentale|Guerrieri Mentali]] essendo un'[[arma]] molto forte per via dell'alto valore d'[[Attacco#Attacco Fisico|attacco fisico]] di base (un Ferro +9 possiede un valore d'attacco base praticamente uguale ad un'[[Ascia Gigante]] +9), ma soprattutto per i [[bonus]] che lo contraddistinguono: [[Danni Medi]] e [[Danni Abilità]] che, se elevati, rendono quest'arma devastante in ogni ambito. Per ottenere buoni risultati nel PvP bisogna cercare almeno un 10-12% di abilità. È consigliato mettere 2 [[AntiPG]] +3/+4 (l'[[Gergo di Metin#U|up]] delle pietre è da stabilire a seconda dei bonus presenti sull'arma; se possiede over 15 abilità è meglio optare per quelle +4, in quanto sarebbe un peccato non valorizzare appieno un Ferro con bonus così buoni). Se la disponibilità economica lo permette, sarebbe meglio possederne uno, sempre con almeno 10-12 abilità, per ogni razza e [[Gergo di Metin#P|pietrarlo]] con un'AntiPG +3/+4 e una [[Pietra della Ripetizione|Ripe]] +3/+4. | |Informazioni= * Consigliato in [[PvP]] solamente ai [[Guerriero#Mentale|Guerrieri Mentali]] essendo un'[[arma]] molto forte per via dell'alto valore d'[[Attacco#Attacco Fisico|attacco fisico]] di base (un Ferro +9 possiede un valore d'attacco base praticamente uguale ad un'[[Ascia Gigante]] +9), ma soprattutto per i [[bonus]] che lo contraddistinguono: [[Danni Medi]] e [[Danni Abilità]] che, se elevati, rendono quest'arma devastante in ogni ambito. Per ottenere buoni risultati nel PvP bisogna cercare almeno un 10-12% di abilità. È consigliato mettere 2 [[AntiPG]] +3/+4 (l'[[Gergo di Metin#U|up]] delle pietre è da stabilire a seconda dei bonus presenti sull'arma; se possiede over 15 abilità è meglio optare per quelle +4, in quanto sarebbe un peccato non valorizzare appieno un Ferro con bonus così buoni). Se la disponibilità economica lo permette, sarebbe meglio possederne uno, sempre con almeno 10-12 abilità, per ogni razza e [[Gergo di Metin#P|pietrarlo]] con un'AntiPG +3/+4 e una [[Pietra della Ripetizione|Ripe]] +3/+4. | ||
* In [[PvM]] è una delle armi migliori, che sarà da cercare con minimo 25 medi. I Ferri "perfetti" sono quelli over 40-45 medi, ma sono piuttosto rari da trovare. Anche qui è consigliabile pietrare +4 quelli con over 35 medi con una [[Pietra del Mostro|Antimob]] e una [[Pietra del Colpo Mortale|Mortale]]. È molto buono per i [[Guerriero#Corporale|Guerrieri Corporali]] da [[cavallo]], mentre da terra è nettamente meglio una [[Spada della Luna Piena|Luna]] in quanto la forza del War Corpo sta nel sferrare molti attacchi in poco tempo per uccidere rapidamente l'avversario e la Luna, anche se toglie meno di base di un Ferro, permette di attaccare molto più velocemente. Da cavallo invece è meglio il Ferro che fa attaccare più velocemente di una Luna. Per i Mentali invece è sempre meglio il Ferro in quanto la forza di questa classe non sta nella rapidità dei movimenti, ma nella potenza delle sue [[skill]] e da terra, il Ferro, avendo un valore d'attacco base più alto di una Luna, permette di arrecare un [[danno]] maggiore ai [[mob]]. Tuttavia quest'arma è molto lenta e per i Mentali, che non godono del beneficio di [[Estasi da Combattimento]], sarà molto utile utilizzare le Pozioni Verdi (ovviamente le migliori sono quelle [[Pozione Verde (G)|grandi]] ma sono ottime anche le [[Pozione Verde (M)|medie]]). | * In [[PvM]] è una delle armi migliori, che sarà da cercare con minimo 25 medi. I Ferri "perfetti" sono quelli over 40-45 medi, ma sono piuttosto rari da trovare. Anche qui è consigliabile pietrare +4 quelli con over 35 medi con una [[Pietra del Mostro|Antimob]] e una [[Pietra del Colpo Mortale|Mortale]]. È molto buono per i [[Guerriero#Corporale|Guerrieri Corporali]] da [[cavallo]], mentre da terra è nettamente meglio una [[Spada della Luna Piena|Luna]] in quanto la forza del War Corpo sta nel sferrare molti attacchi in poco tempo per uccidere rapidamente l'avversario e la Luna, anche se toglie meno di base di un Ferro, permette di attaccare molto più velocemente. Da cavallo invece è meglio il Ferro che fa attaccare più velocemente di una Luna. Per i Mentali invece è sempre meglio il Ferro in quanto la forza di questa classe non sta nella rapidità dei movimenti, ma nella potenza delle sue [[skill]] e da terra, il Ferro, avendo un valore d'attacco base più alto di una Luna, permette di arrecare un [[danno]] maggiore ai [[mob]]. Tuttavia quest'arma è molto lenta e per i Mentali, che non godono del beneficio di [[Estasi da Combattimento]], sarà molto utile utilizzare le Pozioni Verdi (ovviamente le migliori sono quelle [[Pozione Verde (G)|grandi]] ma sono ottime anche le [[Pozione Verde (M)|medie]]). | ||
− | * In [[ | + | * In [[rissa]] è un'arma molto utilizzata sia dai Mentali che dai Corporali. Normalmente in PvP i Corporali optano sempre per le spade ma in rissa molti prediligono gli spadoni in quanto, normalmente, gli avversari possiedono molta difesa spada, mentre la difesa spadone viene considerata meno e in più gli permette di arrecare un maggior numero di danni e colpire più bersagli con [[Vortice della Spada]], che è la loro skill più potente. Anche in questo caso bisognerà cercare almeno 25 medi e come pietre due AntiPG (sempre +3/+4 a seconda dei bonus). Per i Mentali, invece, saranno da cercare i soliti over 10 abilità e anche qui si consiglia di optare per due AntiPG +3/+4. |
|ATK0=72-109 | |ATK0=72-109 |
Versione delle 13:21, 15 feb 2014
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