Differenze tra le versioni di "Danni Assorbiti da HP"
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L'assorbimento degli HP può avvenire quando si attacca un [[Mob]] o un PG e sembra che da un recente aggiornamento si verifichi anche attaccando una [[Metin|Roccia Metin]]. Quando il Bonus si attiva, si vede una strisciolina rossa che si sposta dall'arma al [[PG]]. Il massimo raggiungibile è 20% (32% per i [[Sura]] AM). | L'assorbimento degli HP può avvenire quando si attacca un [[Mob]] o un PG e sembra che da un recente aggiornamento si verifichi anche attaccando una [[Metin|Roccia Metin]]. Quando il Bonus si attiva, si vede una strisciolina rossa che si sposta dall'arma al [[PG]]. Il massimo raggiungibile è 20% (32% per i [[Sura]] AM). | ||
− | + | Èuno dei bonus più utili in PvM per reggere. | |
Versione delle 15:10, 25 mag 2013
Il Bonus Danni assorbiti da HP (comunemente detto Ass HP) permette di rigenerare HP quando si infliggono danni tramite attacchi corpo a corpo. La % segnata sul Bonus indica la quantità di HP rigenerati per attacco, NON la probabilità con cui è possibile rigenerare con una spadata. Il Bonus infatti si applica mediamente sempre con la stessa frequenza e non più di una volta su cinque-sei attacchi. Fa eccezione il Bonus di Lama Magica, che invece rigenera effettivamente la % segnata ad ogni attacco (o quasi).
L'assorbimento degli HP può avvenire quando si attacca un Mob o un PG e sembra che da un recente aggiornamento si verifichi anche attaccando una Roccia Metin. Quando il Bonus si attiva, si vede una strisciolina rossa che si sposta dall'arma al PG. Il massimo raggiungibile è 20% (32% per i Sura AM).
Èuno dei bonus più utili in PvM per reggere.
Oggetti che supportano il Bonus Danni assorbiti da HP
Livelli del Bonus
Percentuali possibili di Danni assorbiti da HP |
1% |
2% |
3% |
5% |
10% |