Differenze tra le versioni di "Boss"

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In questa pagina trovate elencati i mostri di grado 5 e di grado Capo (Boss) di Metin2, e qualche piccolo consiglio per sconfiggerli.

Scimmia di Roccia Comandante Brutale Scimmia Camminatrice Capo Orco
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Capobanda Oscuro Lord Scimmia Regina Ragno Tartaruga del Deserto
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Nove Code Re Fiamma Spirito Tigre Gialla Re dei Demoni
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Re dei Demoni Elitario Spirito della Morte Grande Albero Fantasma Grande Strega di Ghiaccio
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Generale Yonghan Beran-Setaou Lord Gahnasel
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Esistono inoltre altri 4 mob di grado Capo o grado 5 che possono spawnare a Imha, Waryong o Jungrang quando un giocatore decide di sacrificare il Ghiaccio Nero nella missione La Maschera di Legno Oscura:

Nove Code Elitario Strega di Ghiaccio Trasmettitore del Contagio Hae-Tae
185px 185px 185px 185px

Infine, esistono altri mostri di grado 5 o Capo che spawnano solo in caso di eventi:

Pirata Tanaka Re Ragno Drago Rosso Capo Orco Rinato
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Morte Blu Regina Ragno Oscura Tartaruga Deserto Oscura Enorme Spirito Tigre Gialla
185px 185px 185px 150px
Lord Albero Fantasma
185px

Consigli per sconfiggere i Boss

Scimmia di Roccia

Consigli:

  • Mostro facile, un personaggio di livello 35 con un ottimo equip lo uccide senza tanti problemi, in quanto il mostro non ha caratteristiche speciali.
  • Utile avere una buona difesa ( anche a causa della grande quantità di Deboli Scimmie Generali intorno al mostro ) e un buon valore d'attacco.
  • E' consigliabile avere sugli item "Forte contro Animali", in modo da uccidere più velocemente sia il Boss che le scimmie presenti nella stanza.

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Comandante Brutale

Consigli:

  • Necessario molto attacco
  • Utile qualche critico se si è di livello basso

Il Comandante Brutale è abbastanza semplice da eliminare, basta avere il personaggio ben impostato quanto a Status, e un equipaggiamento nella media.

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Scimmia Camminatrice

Consigli:

  • Questo mostro non ha particolarità che lo rendano difficile da fare: è sufficiente avere un buon personaggio con una buona difesa e molto attacco.
  • E' consigliabile avere sugli item "Forte contro Animali", in modo da uccidere più velocemente sia il Boss che le scimmie presenti nella stanza.

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Capo Orco

Consigli:

  • Il Capo Orco ricompare ogni 2 ore dall' eliminazione: ormai questo è un fatto risaputo dai giocatori che se ne interessano, e il mostro risulta molto ricercato e quindi difficile da trovare. Normalmente, lo si trova al centro della Valle di Seungryong.
  • Utili un bel po di HP, il pg per non avere problemi deve essere al 45 con un ottimo equipaggiamento, o almeno al 50 se l'equipaggiamento è nella media. Aiutano molto anche i Bonus <critici> e <forte vs Orchi>. Uno scudo <Difesa da Svenimento> può aiutare.

Col veleno viene eliminato molto prima.

  • Con alcune abilità, il Capo Orco allontana il giocatore: se non si vuole finire incastrati, è meglio scendere dal Cavallo o comunque stare lontani da rocce o elementi della mappa.

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Capobanda Oscuro e Spirito Capobanda Oscuro

Consigli:

  • Questo Boss non droppa alcun Forziere.
  • I Bonus utili sono <forte vs Esoterici>, <possibilità su colpi critici>, <max HP + ...>.
  • E' consigliato essere Trasformati e avere una Shamana Drago con Benedizione e Aiuto del Drago ben sviluppate.

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Lord Scimmia

Consigli:

  • Mostro relativamente forte, che può generare altri mostri durante un combattimento.
  • Per ucciderlo, sono utilissimi i Bonus <max HP+ ...>, <forte vs Animali> e può servire una percentuale discreta di veleno.

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Regina Ragno

Consigli:

  • Mostro non troppo forte, ha tantissimi HP e una buonissima rigenerazione HP, ma non fa troppo danno.
  • Utilissimi i Bonus <possibilità di avvelenamento>, <possibilità di svenimento> e <max HP +...>.
  • E' preferibile ucciderla tramite Sfera Trasformazione a causa delle sue caratteristiche ( HP e rigenerazione HP ).

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Tartaruga del Deserto Grande

Consigli:

  • Mostro abbastanza forte, che fa molto danno con le sue abilità e che ha una buona difesa e tanti HP. Ha la capacità di teletrasportarsi sull' obbiettivo.
  • Utilissimi i bonus <max HP+ ...>, <possibilità su colpi critici>, <possibilità di svenimento> e <possibilità di avvelenamento>.
  • E' consigliato ucciderla in gruppo ( Guerriero Corporale che fa molto danno più un Sura Magia Nera ).
  • Utile una Shamana Drago con Aiuto del Drago e Benedizione elevate.

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Nove Code

Consigli:

  • Mostro abbastanza forte, con molti HP e un buon attacco.
  • E' consigliato essere Trasformati.
  • I Bonus utilissimi per eliminare questo Boss sono <max HP+...>, <possibilità su colpi critici> ( consigliata Shamano Drago con Aiuto del Drago e Benedizione elevate ), <possibilità di avvelenamento> e <possibilità di svenimento>.

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Re Fiamma

Consigli:

  • Mostro relativamente forte, si può fare anche senza una Sfera Trasformazione.
  • Consigliati i Bonus <max HP+ ...>, <possibilità su colpi critici>, Veleno e una buona difesa.

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Spirito Tigre Gialla

Consigli:

  • Mostro con tantissima rigenerazione HP, moltissima difesa e che fa danni molto elevati.
  • Il personaggio deve essere minimo al 75.
  • Bonus necessari sono <max HP+ ...>, <possibilità su colpi critici>, e possono essere utilissimi anche <possibilità di svenimento> e <possibilità di avvelenamento>.
  • E' consigliato farsi aiutare da una Shamana Drago con Benedizione e Aiuto del Drago ben sviluppate.
  • E' difficile fare questo mostro se non si è Trasformati.

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Re dei Demoni

Consigli:

  • Mostro relativamente facile da fare, è consigliato uccidere prima i mostri intorno a lui.
  • E' utile avere una buona difesa.
  • I Bonus utili sono <forte vs Zombie>, <max HP+ ...> e <possibilità su colpi critici>.

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Re dei Demoni Elitario

Consigli:

  • Questo mostro, una volta sconfitto, evoca un Fabbro speciale. Per ottenere questo vantaggio, non bisogna usare il Cavallo contro di esso ed è consigliato uccidere prima gli altri mostri intorno.
  • Ha molti HP, quindi i sono utilissimi i Bonus <forte vs Zombie> e <possibilità su colpi critici>.
  • Una Shamana Drago con Benedizione e Aiuto del Drago ben sviluppate può facilitare l' uccisione di questo mostro.

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Spirito della Morte

Consigli:

  • Mostro molto forte, per farlo senza Sfera Trasformazione bisogna avere un livello molto alto.
  • Se non si dispone di un personaggio di livello altissimo e di un equipaggiamento eccellente, è consigliato eliminare il mostro tramite una Sfera Trasformazione.
  • Bonus indispensabili sono <max HP+ ...>, <possibilità su colpi critici> e <forte vs Zombie>.
  • Se ci si Trasforma, è consigliabile avere l' abilità Trasformazione almeno a G5.
  • Una Shamana Drago con Aiuto del Drago e Benedizione elevate è praticamente necessaria se non si è di livello altissimo.

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Grande Albero Fantasma

Consigli:

  • Boss molto forte, con molti HP e molti trafiggenti.
  • E' un mostro piuttosto diffuso, ne compaiono anche 4 da un solo Metin Tu-Young o Metin Jeon-Un, e nel Bosco Rosso se ne trovano molti.
  • Necessario avere una difesa elevata, DEX alta, molti HP e critici.
  • Bonus consigliati sono <max HP +...>, <possibilità su colpi critici> e <possibilità di avvelenamento>.

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Grande Strega di Ghiaccio

Consigli:

  • Ha moltissima vita, un valore d'attacco alto, e una rigenerazione HP molto elevata.
  • Per ucciderla, è necessario un buon lavoro di squadra: questo perchè il mostro, una volta raggiunto il 25% dei suoi HP totali, attiva una rigenerazione HP più alta, un valore d'attacco maggiorato, e dimezza i danni corporali.
  • L'alta quantità di HP rende necessario fare un danno molto elevato: è consigliato quindi utilizzare Abilità molto sviluppate o una Sfera Trasformazione veloce e potente, a patto di avere l'abilità Trasformazione ben sviluppata.
  • Per neutralizzare la rigenerazione HP che si attiva una volta giunti al 25% degli HP del mostro, è necessario avvelenare il Boss: così, non potrà rigenerare gli HP e può essere uccisa senza sforzi eccessivi.

Generale Yonghan

Consigli:

Beran-Setaou

Consigli:

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