Differenze tra le versioni di "Critico"
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Un colpo '''critico''' è un colpo che infligge il doppio rispetto al danno normale. | Un colpo '''critico''' è un colpo che infligge il doppio rispetto al danno normale. | ||
− | Il raddoppiamento del danno è applicato al danno finale inflitto (DOPO aver applicato tutte le varie difese e Resistenze), per cui, se un PG con attacco 500 attacca un PG con difesa 300 ed esce un colpo critico, il danno finale sarà 500-300=200*2=>'''400''', e NON 500*2=1000-300=>700. | + | Il raddoppiamento del danno è applicato al danno finale inflitto (DOPO aver applicato tutte le varie difese e Resistenze; [[Attacco#Calcolo del Bonus Risultante|vedi QUI]] per il calcolo dei diversi Bonus), per cui, se un PG con attacco 500 attacca un PG con difesa 300 ed esce un colpo critico, il danno finale sarà 500-300=200*2=>'''400''', e NON 500*2=1000-300=>700. |
Esso si può applicare sia ad attacchi normali, sia alle [[Skill]], tuttavia per queste ultime la probabilità di effettuare critici è molto minore rispetto che per i primi (pare circa un terzo). | Esso si può applicare sia ad attacchi normali, sia alle [[Skill]], tuttavia per queste ultime la probabilità di effettuare critici è molto minore rispetto che per i primi (pare circa un terzo). | ||
Versione delle 13:49, 28 ago 2011
Un colpo critico è un colpo che infligge il doppio rispetto al danno normale.
Il raddoppiamento del danno è applicato al danno finale inflitto (DOPO aver applicato tutte le varie difese e Resistenze; vedi QUI per il calcolo dei diversi Bonus), per cui, se un PG con attacco 500 attacca un PG con difesa 300 ed esce un colpo critico, il danno finale sarà 500-300=200*2=>400, e NON 500*2=1000-300=>700. Esso si può applicare sia ad attacchi normali, sia alle Skill, tuttavia per queste ultime la probabilità di effettuare critici è molto minore rispetto che per i primi (pare circa un terzo).
Anche i Mob possono effettuare colpi critici.
Normalmente, un PG non può effettuare colpi critici: per farlo deve equipaggiare oggetti che abbiano l'apposito Bonus o essere sotto l'effetto dell'abilità di Gilda "Rabbia del Dio del Drago".
Un critico può verificarsi assieme ad un trafiggente, aumentando ulteriormente il danno finale.
La % di colpi critici è influenzata molto dalla differenza di livello tra il PG e il bersaglio dell'attacco, aumentando se il PG è a livello maggiore e viceversa. Ad esempio, un PG al 75 con 100% di critici può benissimo non effettuare sempre e solo critici contro Mob o PG al livello 80.
Indice
Item che supportano il Bonus Critici
Possibilità di effettuare Colpi Critici è un Bonus presente sui seguenti oggetti:
Livelli del Bonus
Percentuali possibili di Critici |
1% |
2% |
3% |
5% |
10% |
Bonus presenti di base sugli item
Il Bonus Critici è presente di base sui seguenti oggetti: Orecchini Lacrime di Cielo, Bracciale Lacrime di Cielo e Pietra del Colpo Mortale.
Curiosità
Il massimo valore di critici si può ottenere indossando (i gioielli sono da considerare con i raffinati inseriti):
- Un arma con bonus +10% critici e con la Pietra del Colpo Mortale +4 (+8% critici)
- Una collana con bonus +10% critici
- Delle scarpe con bonus +10% critici
- Un Bracciale Lacrime di Cielo +9 che ha bonus +14% critici
- Degli Orecchini Lacrime di Cielo +9 che hanno bonus +8% critici
Per un totale di 60% critici. Inoltre:
- Usando la Lotta Critica si ottiene un bonus +20% critici
- Se è stata attivata l'Abilità di Gilda Rabbia del Dio del Drago a livello 7 si ottiene un bonus +50% sulla probabilità principale
- Se una shamana full INT usa l'abilità Aiuto del Drago a P concede +51.3% critici
- Bevendo la Rugiada Rossa si possono ottenere altri 20% critici
- Salendo sul Lupo da Combattimento si riceve il 10% di critici
Raggiungendo quota 211.3% critici