Differenze tra le versioni di "Discussione:Estasi da Combattimento"

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furono postati tempo fa sul Forum, e andrebbero testati almeno per vedere se sono più o meno esatti...se lo sono possiamo anche estrapolare quelli successivi forse..--[[Utente:Son Gohan|[Wiki Mod] Son Gohan ]] 18:44, 9 nov 2010 (CET)
 
furono postati tempo fa sul Forum, e andrebbero testati almeno per vedere se sono più o meno esatti...se lo sono possiamo anche estrapolare quelli successivi forse..--[[Utente:Son Gohan|[Wiki Mod] Son Gohan ]] 18:44, 9 nov 2010 (CET)
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Per quanto riguarda l'aumento di vulnerabilità al danno, questi valori:
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1) 0,5625%
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2) 1,125
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3) 1,6875%
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4) 2,25%
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5) 2,8125%
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6) 3,375%
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7) 3,9375%
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9) 5,0625%
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10) 5,625%
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11) 6,1875%
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12) 6,75%
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13) 7,3125%
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14) 7,875%
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15) 8,4375%
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16) 9%
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17) 9,5625%
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1 10,125%
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19) 10,6875%
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20) 11,25%
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M1) 11,8125%
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M2) 12,375%
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M3) 12,9375%
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M4) 13.5%
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Testati su un Guerriero Corporale (Dropper) con estasi fino a 17 e poi un ultimo test con un Guerierio Corporale con Estasi a M4 Di seguito il test fatto con Estasi M4 (Con un gruppo di Tigri Bianche Affamate quindi erano tre mob identici e con gli stessi valori)
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Danno senza estasi oscilla dai: 59-89
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Danno Medio senza estasi: 74 (59+89=148:2=74)
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Danno con estasi oscilla dai: 67-101
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Danno Medio con estasi: 84 (67+101=168:2=84)
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Calcolo Percentuale: 0.5625x24Lv della Skill(M4)=13.5%
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74:100=0.74x13.5(%Danno in più)= 9.99 Arrotondato per Difetto a 10 (84 Danno con Estasi meno 74 Danno senza Estasi = 10 Differenza di Danno)
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NON SI ASSICURA LA VALIDITA' DEL VALORE(0,5625) PER LIVELLI SUPERIORI A MAESTRO
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--Utente:Darkessx 15:48, 23 gen 2011 (CET)

Versione delle 17:11, 23 gen 2011

Per quanto riguarda l'aumento di vulnerabilità al danno, questi valori:
1) 3%
2) 4%
3) 6%
4) 7%
5) 9%
6) 11%
7) 12%
8) 14%
9) 15%
10) 17%
11) 19%
12) 20%
13) 22%
14) 23%
15) 25%
16) 27%
M1) 40%
M2) 41%
M3) 43%
... furono postati tempo fa sul Forum, e andrebbero testati almeno per vedere se sono più o meno esatti...se lo sono possiamo anche estrapolare quelli successivi forse..--[Wiki Mod] Son Gohan 18:44, 9 nov 2010 (CET)

Per quanto riguarda l'aumento di vulnerabilità al danno, questi valori: 1) 0,5625% 2) 1,125 3) 1,6875% 4) 2,25% 5) 2,8125% 6) 3,375% 7) 3,9375%

4,5%

9) 5,0625% 10) 5,625% 11) 6,1875% 12) 6,75% 13) 7,3125% 14) 7,875% 15) 8,4375% 16) 9% 17) 9,5625% 1 10,125% 19) 10,6875% 20) 11,25% M1) 11,8125% M2) 12,375% M3) 12,9375% M4) 13.5% Testati su un Guerriero Corporale (Dropper) con estasi fino a 17 e poi un ultimo test con un Guerierio Corporale con Estasi a M4 Di seguito il test fatto con Estasi M4 (Con un gruppo di Tigri Bianche Affamate quindi erano tre mob identici e con gli stessi valori)

Danno senza estasi oscilla dai: 59-89

Danno Medio senza estasi: 74 (59+89=148:2=74)


Danno con estasi oscilla dai: 67-101

Danno Medio con estasi: 84 (67+101=168:2=84)

Calcolo Percentuale: 0.5625x24Lv della Skill(M4)=13.5%

74:100=0.74x13.5(%Danno in più)= 9.99 Arrotondato per Difetto a 10 (84 Danno con Estasi meno 74 Danno senza Estasi = 10 Differenza di Danno)

NON SI ASSICURA LA VALIDITA' DEL VALORE(0,5625) PER LIVELLI SUPERIORI A MAESTRO

--Utente:Darkessx 15:48, 23 gen 2011 (CET)