Differenze tra le versioni di "Discussione:Estasi da Combattimento"
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NON SI ASSICURA LA VALIDITA' DEL VALORE(0,5625) PER LIVELLI SUPERIORI A MAESTRO | NON SI ASSICURA LA VALIDITA' DEL VALORE(0,5625) PER LIVELLI SUPERIORI A MAESTRO | ||
− | -- | + | --Utente:Darkessx 15:48, 23 gen 2011 (CET) |
Versione delle 15:53, 23 gen 2011
Per quanto riguarda l'aumento di vulnerabilità al danno, questi valori:
1) 0,5625%
2) 1,125
3) 1,6875%
4) 2,25%
5) 2,8125%
6) 3,375%
7) 3,9375%
8) 4,5%
9) 5,0625%
10) 5,625%
11) 6,1875%
12) 6,75%
13) 7,3125%
14) 7,875%
15) 8,4375%
16) 9%
17) 9,5625%
18) 10,125%
19) 10,6875%
20) 11,25%
M1) 11,8125%
M2) 12,375%
M3) 12,9375%
M4) 13.5%
Testati su un Guerriero Corporale (Dropper) con estasi fino a 17 e poi un ultimo test con un Guerierio Corporale con Estasi a M4
Di seguito il test fatto con Estasi M4
(Con un gruppo di Tigri Bianche Affamate quindi erano tre mob identici e con gli stessi valori)
Danno senza estasi oscilla dai: 59-89
Danno Medio senza estasi: 74 (59+89=148:2=74)
Danno con estasi oscilla dai: 67-101
Danno Medio con estasi: 84 (67+101=168:2=84)
Calcolo Percentuale: 0.5625x24Lv della Skill(M4)=13.5%
74:100=0.74x13.5(%Danno in più)= 9.99 Arrotondato per Difetto a 10 (84 Danno con Estasi meno 74 Danno senza Estasi = 10 Differenza di Danno)
NON SI ASSICURA LA VALIDITA' DEL VALORE(0,5625) PER LIVELLI SUPERIORI A MAESTRO
--Utente:Darkessx 15:48, 23 gen 2011 (CET)