Differenze tra le versioni di "Estasi da Combattimento"
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Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
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File:Estasidacombattimentob.png | Base | Estasi da Combattimento | Vedi | 67 | 57 | 64 |
File:Estasidacombattimentom.png | Maestro | Rabbia | Vedi | 108 | 120 | 105 |
File:Estasidacombattimentog.png | Gran Maestro | Frenesia | Vedi | 136 | 164 | 133 |
File:Estasidacombattimentog.png | Maestro Perfetto | Estasi da Combattimento | Vedi Vedi | 175 | 225 | 172 |
Particolarità della skill
Dopo un certo livello della skill, a seconda della Velocità Magia, il tempo di durata della skill supera quello di ricarica; è quindi possibile riattivare Estasi da Combattimento prima che finisca il suo effetto, assicurandosi così di avere la skill sempre attiva.
Insieme a Velocità e Passo di Piuma, è l'unica skill che incrementa la Velocità di Movimento. Si tratta inoltre dell'unica skill in assoluto ad aumentare la Velocità d'Attacco.
Attivando Estasi, si diventa più vulnerabili al danno, ossia viene aumentato di una certa percentuale il danno subìto dai Mob. Questo aumento cresce al crescere del livello della skill. La percentuale calcolata 0.5625 x Livello della Skill= % Danno Subito (è stata testa su skill maestro e inferiori quindi i valori potrebbero variare da gran maestro in poi)