Differenze tra le versioni di "Paura"
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Attivando Paura i [[Mob]] aggressivi di livello inferiore, pari o poco superiore al PG che l'ha attivata non lo attaccheranno (a meno che lo stesso non li attacchi ovviamente). | Attivando Paura i [[Mob]] aggressivi di livello inferiore, pari o poco superiore al PG che l'ha attivata non lo attaccheranno (a meno che lo stesso non li attacchi ovviamente). | ||
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+ | invece con un effetto analogo di benedizione sempre del 15% al posto di paura: | ||
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+ | ==Viene usato solo quando sei stato colpito== | ||
+ | Questo effetto sembra significare che l'effetto di attacco avversario diminuito viene usato nel momento in cui un mob colpisce un sura con paura attiva, ma non è chiaro se l'effetto permane anche dopo contro altri Personaggi | ||
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+ | ==Aumento della skill in funzione del livello== | ||
+ | A livello base fornisce: Valore di attacco avversario diminuito e probabilità che l'attacco nemico fallisca 1% | ||
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+ | A livello Maestro fornisce: Valore di attacco avversario diminuito e probabilità che l'attacco nemico fallisca 15% | ||
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+ | A livello Gran Maestro fornisce: Valore di attacco avversario diminuito e probabilità che l'attacco nemico fallisca 24% | ||
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+ | A livello Maestro Perfetto fornisce: Valore di attacco avversario diminuito e probabilità che l'attacco nemico fallisca 37% |
Versione delle 10:29, 12 gen 2011
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Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
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File:Paura.png | Base | Paura | Vedi | 100 | 66 | 65 |
File:PauraM.png | Maestro | Grande paura | Vedi | 100 | 120 | 110 |
File:PauraGM.png | Gran Maestro | Terrore | Vedi | 100 | 158 | 145 |
File:PauraGM.png | Maestro Perfetto | Paura | Vedi Vedi2 | 100 | 210 | 185 |
Indice
Particolarità della skill
Paura è la skill con il tempo di ricarica di base più lungo i tutte (100 s). La % di schivare un attacco si riferisce solo agli attacchi da lontano.
Attivando Paura i Mob aggressivi di livello inferiore, pari o poco superiore al PG che l'ha attivata non lo attaccheranno (a meno che lo stesso non li attacchi ovviamente).
Valore di attacco avversario diminuito
L'effetto di "Valore di attacco avversario diminuito" non è da intendersi come percentuale di riduzione danno, ma come danno dell avversario diminuito e questo significa che la difesa del sura verrà calcolata dopo l'effetto di paura:
1000 danni avversari; paura a M1; 400 difesa
(1000x0.85)-400=450 danni ricevuti con paura attiva
invece con un effetto analogo di benedizione sempre del 15% al posto di paura:
(1000-400)x0.85=510 danni ricevuti con benedizione attiva
Viene usato solo quando sei stato colpito
Questo effetto sembra significare che l'effetto di attacco avversario diminuito viene usato nel momento in cui un mob colpisce un sura con paura attiva, ma non è chiaro se l'effetto permane anche dopo contro altri Personaggi
Aumento della skill in funzione del livello
A livello base fornisce: Valore di attacco avversario diminuito e probabilità che l'attacco nemico fallisca 1%
A livello Maestro fornisce: Valore di attacco avversario diminuito e probabilità che l'attacco nemico fallisca 15%
A livello Gran Maestro fornisce: Valore di attacco avversario diminuito e probabilità che l'attacco nemico fallisca 24%
A livello Maestro Perfetto fornisce: Valore di attacco avversario diminuito e probabilità che l'attacco nemico fallisca 37%