Differenze tra le versioni di "Lama Incantata"

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A livello M1, ogni aumento del livello del [[PG]] corrisponde ad un aumento di Lama Magica di +1.
 
A livello M1, ogni aumento del livello del [[PG]] corrisponde ad un aumento di Lama Magica di +1.
  
Una volta portata a Gran Maestro Perfetto, e con full-[[Int]], Lama Magica è la skill che fornisce più attacco di qualunque altra.
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Una volta portata a Gran Maestro Perfetto, e con full-[[Int]], Lama Magica è la skill che fornisce più attacco di qualunque altra (+525 punti con 90 Int).
  
 
Lama Magica non fornisce [[Attacco|Attacco Magico]].
 
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Pare che i [[Danni Medi]] di un [[Guerriero]] Corporale con [[Aura della Spada]] attivata si sommino non al danno di base, ma al danno finale, compreso il bonus di Aura: questo fa sì che il danno effettuato da un Guerriero Corporale sia maggiore rispetto a quello, ad esempio, di un [[Sura]] Armi Magiche con Lama Magica attiva, anche se il bonus di Lama è superiore a quello di Aura.
 
Pare che i [[Danni Medi]] di un [[Guerriero]] Corporale con [[Aura della Spada]] attivata si sommino non al danno di base, ma al danno finale, compreso il bonus di Aura: questo fa sì che il danno effettuato da un Guerriero Corporale sia maggiore rispetto a quello, ad esempio, di un [[Sura]] Armi Magiche con Lama Magica attiva, anche se il bonus di Lama è superiore a quello di Aura.
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Esiste un bug che fa sì che poco prima dello scadere della skill (circa 5-10 secondi), questa non assorbe più HP, pur mantenendo il potenziamento sull'Attacco.
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Se Lama Magica viene attivata mentre si ha un bonus sull'Int e, una volta attivata il bonus viene tolto, il potenziamento dato dalla skill non ne risentirà.
  
 
===Aumento della skill in funzione dell'INT===
 
===Aumento della skill in funzione dell'INT===

Versione delle 18:19, 19 dic 2010

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Logo Livello Abilità Nome Abilità Animazione Tempo di ricarica MP richiesti Durata
File:Lama Magica.png Base Lama magica Vedi 0 32+3 al sec. 55
File:Lama MagicaM.png Maestro Spada magica Vedi 0 140+13 al sec. 100
File:Lama MagicaGM.png Gran Maestro Lama degli spiriti Vedi 0 216+20 al sec. 132
File:Lama MagicaGM.png Maestro Perfetto Lama magica Vedi 0 320+30 al sec. 175


Particolarità della skill

Assieme a Spirito della Fiamma e Protezione Oscura, Lama Magica è l'unica skill durevole a poter essere disattivata a piacimento. A differenza di queste due, però, non possiede tempo di ricarica, ed è quindi possibile attivarla e disattivarla in ogni momento, senza dover attendere la ricarica.

Si tratta inoltre dell'unica skill priva di tempo di ricarica.

A livello M1, ogni aumento del livello del PG corrisponde ad un aumento di Lama Magica di +1.

Una volta portata a Gran Maestro Perfetto, e con full-Int, Lama Magica è la skill che fornisce più attacco di qualunque altra (+525 punti con 90 Int).

Lama Magica non fornisce Attacco Magico.

Pare che i Danni Medi di un Guerriero Corporale con Aura della Spada attivata si sommino non al danno di base, ma al danno finale, compreso il bonus di Aura: questo fa sì che il danno effettuato da un Guerriero Corporale sia maggiore rispetto a quello, ad esempio, di un Sura Armi Magiche con Lama Magica attiva, anche se il bonus di Lama è superiore a quello di Aura.

Esiste un bug che fa sì che poco prima dello scadere della skill (circa 5-10 secondi), questa non assorbe più HP, pur mantenendo il potenziamento sull'Attacco.

Se Lama Magica viene attivata mentre si ha un bonus sull'Int e, una volta attivata il bonus viene tolto, il potenziamento dato dalla skill non ne risentirà.

Aumento della skill in funzione dell'INT

A livello base, ogni punto INT aggiunge 0,48 punti al potenziamento di Lama Magica.

A livello Maestro, ogni punto INT aggiunge 1,5 punti al potenziamento di Lama Magica.

A livello Gran Maestro, ogni punto INT aggiunge 2,46 punti al potenziamento di Lama Magica.

A livello Gran Maestro Perfetto ogni punto INT aggiunge 3,75 punti al potenziamento di Lama Magica.

A P, con 90 INT, Lama Magica fornisce +525 attacco e 12% di danni assorbiti da HP.