Differenze tra le versioni di "Torre dei Demoni"
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''Obiettivo:'' Distruggere il [[Metin Del Diavolo]], trovare il metin caduta "giusto" e distruggerlo | ''Obiettivo:'' Distruggere il [[Metin Del Diavolo]], trovare il metin caduta "giusto" e distruggerlo | ||
− | '' Nota:'' | + | ''Nota:'' Distrutto il [[Metin Del Diavolo]], compariranno 7 [[Metin della Caduta]] |
− | ''Info:'' | + | ''Info:'' Distruggendo [[Metin Del Diavolo]], si ottengono le coordinate (nella chat normale) |
del metin della caduta "giusto" che vi porterà al piano successivo, dovrete prendere | del metin della caduta "giusto" che vi porterà al piano successivo, dovrete prendere | ||
penultime coordinate. | penultime coordinate. | ||
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'''Quarto Piano''' | '''Quarto Piano''' | ||
− | ''Obiettivo:'' | + | ''Obiettivo:'' Aprire 5 sigilli in 20 minuti. |
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− | Nota: | + | ''Nota:'' Tutti i mostri del piano rinascono ogni 3 minuti esatti. Inoltre vi è un sostanziale aumento di "Vili" demoni caratterizzati dal valore d' attacco fisico molto elevato per cui si consiglia una difesa superiore a 750 per reggere. Altri bonus utili: %schivare frecce, bloccare attacco corporale. |
''Mostri presenti nel piano:'' | ''Mostri presenti nel piano:'' | ||
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'''Quinto Piano''' | '''Quinto Piano''' | ||
− | ''Obiettivo:'' Distruggere tutti i | + | ''Obiettivo:'' Distruggere tutti i mostri e il [[Re dei Demoni Elitario]]. |
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''Info:'' Il Re Demone va ucciso per ultimo; una volta ucciso comparirà il fabbro. | ''Info:'' Il Re Demone va ucciso per ultimo; una volta ucciso comparirà il fabbro. | ||
− | Se anche solo 1 demone, o 1 cavallo è presente quando si uccide il re, il fabbro non fa uppare. | + | Se anche solo 1 demone, o 1 cavallo (idem per il [[Falò]]) è presente quando si uccide il re, il fabbro non fa uppare. |
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− | Distruggendo il [[Metin dell'Assassino]] | + | Distruggendo il [[Metin dell'Assassino]] verrà lasciata a terra una "Vecchia cassa misteriosa", cliccandoci sopra farà cadere a terra una Mappa Sa-Gui (90% drop) o Zin Sa-gui (10% drop). |
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Finché non avrete trovato la mappa Zin Sa-Gui compariranno di continuo altri [[Metin dell'Assassino]]. | Finché non avrete trovato la mappa Zin Sa-Gui compariranno di continuo altri [[Metin dell'Assassino]]. | ||
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''Info:'' Solo gli [[Spirito Immortale]] lasciano cadere le chiavi, [[Chiave Bong-In]] o [[Chiave Zin-Bong-In]]. Voi cercate la chiave Zin. | ''Info:'' Solo gli [[Spirito Immortale]] lasciano cadere le chiavi, [[Chiave Bong-In]] o [[Chiave Zin-Bong-In]]. Voi cercate la chiave Zin. | ||
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Per trovare la [[Chiave Zin-Bong-In]] al settimo piano occorre molto tempo solitamente, perche il drop è molto basso, quindi è consigliabile da portarsela dietro da scalate precedenti, la quale si è droppata all'Ottavo piano, dove ogni volta escono 2 [[Chiave Zin-Bong-In]] | Per trovare la [[Chiave Zin-Bong-In]] al settimo piano occorre molto tempo solitamente, perche il drop è molto basso, quindi è consigliabile da portarsela dietro da scalate precedenti, la quale si è droppata all'Ottavo piano, dove ogni volta escono 2 [[Chiave Zin-Bong-In]] | ||
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sul fondo stanza per salire all'8° piano | sul fondo stanza per salire all'8° piano | ||
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− | Qui è la resa dei conti,l'ultimo piano in cui incontrerete lo [[Spirito della Morte]]. | + | Qui è la resa dei conti, l'ultimo piano in cui incontrerete lo [[Spirito della Morte]]. |
''Obiettivo:'' uccidere lo spirito della morte | ''Obiettivo:'' uccidere lo spirito della morte |
Versione delle 20:09, 19 nov 2010
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Informazioni:
La Torre Dei Demoni, detta comunemente "TORRE", è accessibile solo dal livello 40, percorrendo tutto il Tempio Hwang, che si trova in valle, oppure direttamente tramite il Teleporter, raggiunto il livello 60.
La torre è formata in totale da 8 piani, di cui i primi 5 sono raggiungibili da ogni over 40 (anche se solitamente si riesce a scalare attivamente solo dal 65-70), mentre i restanti 3 saranno raggiungibili solo se un giocatore over 75 parla col fabbro.
La Torre dei Demoni contiene esclusivamente Mob Demoni, contro i quali è utile il bonus Forte contro Zombie.
Come Scalare
Pian Terreno
Obiettivo: Distruggere il Metin della Durezza situato a nord dell'entrata della torre
Nota: il metin compare circa ogni 15 minuti.
Mostri presenti nel piano:
- Demone Soldato
- Demone Lanciere
- Demone Arciere
- Demone Shamano
- Vile Demone Soldato---> Vile Spirito Soldato
- Vile Demone Lanciere---> Vile Spirito Guerriero
- Vile Demone Arciere---> Vile Spirito Arciere
Primo Piano
Obiettivo: Uccidere TUTTI i mostri.
Nota: a partire da questo piano i mob sono aggressivi (attaccano autonomamente).
Inoltre, morendo, da questo piano in poi, scegliendo di tornare in città verrete trasportati al villaggio 1.
Mostri presenti nel piano:
- Demone Soldato
- Demone Lanciere
- Demone Arciere
- Demone Shamano
- Vile Demone Soldato---> Vile Spirito Soldato
- Vile Demone Lanciere---> Vile Spirito Guerriero
- Vile Demone Arciere---> Vile Spirito Arciere
Secondo Piano
Obiettivo: Uccidere TUTTI i mostri compreso il Re dei Demoni.
Nota: Re dei Demoni Presente, mostro abbastanza forte per i novizi, bonus utili %zombie critici veleno e hp. Consigliata la strategia di lasciarlo come ultimo da uccidere.
Mostri presenti nel piano:
- Demone Soldato
- Demone Lanciere
- Demone Arciere
- Demone Shamano
- Vile Demone Soldato---> Vile Spirito Soldato
- Vile Demone Lanciere---> Vile Spirito Guerriero
- Vile Demone Arciere---> Vile Spirito Arciere
- Teschio Volante ( 2 col boss )
Boss del piano:
Terzo Piano
Obiettivo: Distruggere il Metin Del Diavolo, trovare il metin caduta "giusto" e distruggerlo
Nota: Distrutto il Metin Del Diavolo, compariranno 7 Metin della Caduta
Info: Distruggendo Metin Del Diavolo, si ottengono le coordinate (nella chat normale) del metin della caduta "giusto" che vi porterà al piano successivo, dovrete prendere penultime coordinate.
Quarto Piano
Obiettivo: Aprire 5 sigilli in 20 minuti.
Info: Uccidendo 50 Vile Spirito Arciere (50 vili corrispondono a circa una 'mobbata') cade per terra una Pietra Chiave che vi permetterà di aprire un sigillo sovrapponendola\appoggiandola ad esso.
Nota: Tutti i mostri del piano rinascono ogni 3 minuti esatti. Inoltre vi è un sostanziale aumento di "Vili" demoni caratterizzati dal valore d' attacco fisico molto elevato per cui si consiglia una difesa superiore a 750 per reggere. Altri bonus utili: %schivare frecce, bloccare attacco corporale.
Mostri presenti nel piano:
- Demone Soldato
- Demone Lanciere
- Demone Arciere
- Demone Shamano
- Vile Demone Soldato---> Vile Spirito Soldato
- Vile Demone Lanciere---> Vile Spirito Guerriero
- Vile Demone Arciere---> Vile Spirito Arciere
- Vile Demone Shamano---> Vile Spirito Shamano
Quinto Piano
Obiettivo: Distruggere tutti i mostri e il Re dei Demoni Elitario.
Nota: Re dei Demoni Elitario presente
Info: Il Re Demone va ucciso per ultimo; una volta ucciso comparirà il fabbro.
Se anche solo 1 demone, o 1 cavallo (idem per il Falò) è presente quando si uccide il re, il fabbro non fa uppare.
Mostri presenti nel piano:
- Demone Soldato
- Demone Lanciere
- Demone Arciere
- Demone Shamano
- Vile Demone Soldato---> Vile Spirito Soldato
- Vile Demone Lanciere---> Vile Spirito Guerriero
- Vile Demone Arciere---> Vile Spirito Arciere
- Vile Demone Shamano---> Vile Spirito Shamano
- Spirito del Rancore---> Vile Spirito del Rancore
- Teschio Volante---> Vile Teschio Volante
Boss del piano:
Sesto Piano
Obiettivo: Distruggere i Metin Della Morte; Trovare la mappa Zin dal Metin dell'Assassino.
Info: Dovrete distruggere 4 Metin Della Morte, una volta distrutti compare
un Metin dell'Assassino assieme a centinaia di demoni molto più forti dei precedenti.
Distruggendo il Metin dell'Assassino verrà lasciata a terra una "Vecchia cassa misteriosa", cliccandoci sopra farà cadere a terra una Mappa Sa-Gui (90% drop) o Zin Sa-gui (10% drop).
Finché non avrete trovato la mappa Zin Sa-Gui compariranno di continuo altri Metin dell'Assassino.
Trovata la mappa zin cliccateci sopra e salirete al 7 piano.
Solitamente si fa in questo modo:quando escono tutti i mostri, una persona li sposta dalla parte opposta della stanza, rimanendo vivo se li regge o utilizzando una Bandiera bianca non appena li avrà spostati tutti, ma senza ucciderli infatti per ogni mob ucciso esce un gruppo intero di mob e si riempirà la torre di demoni; o se no quel personaggio si fa uccidere e ogni tanto si rialza e richiama i mob contro il muro; mentre un altra persona fà il Metin dell'Assassino e droppa le cassette.
Mostri presenti nel piano:
- Vile Demone Arciere---> Vile Spirito Arciere
- Spirito del Caos---> Vile Spirito del Caos
- Spirito del Rancore---> Vile Spirito del Rancore
- Bestia Demoniaca---> Vile Bestia Demoniaca
- Spirito Immortale---> Vile Spirito Immortale
- Maestro Spada di Teschio---> Spirito Maestro Spadaccino
- Vile Demone Capobanda ---> Vile Spirito Capobanda
Settimo Piano
Obiettivo: Cercare la chiave Zin-Bong-In per aprire il monumento.
Info: Solo gli Spirito Immortale lasciano cadere le chiavi, Chiave Bong-In o Chiave Zin-Bong-In. Voi cercate la chiave Zin.
Per trovare la Chiave Zin-Bong-In al settimo piano occorre molto tempo solitamente, perche il drop è molto basso, quindi è consigliabile da portarsela dietro da scalate precedenti, la quale si è droppata all'Ottavo piano, dove ogni volta escono 2 Chiave Zin-Bong-In
Trovata la chiave mettetela nella colonna sul fondo stanza per salire all'8° piano
Mostri presenti nel piano:
- Vile Demone Arciere---> Vile Spirito Arciere
- Spirito del Caos---> Vile Spirito del Caos
- Spirito del Rancore---> Vile Spirito del Rancore
- Bestia Demoniaca---> Vile Bestia Demoniaca
- Spirito Immortale---> Vile Spirito Immortale
- Maestro Spada di Teschio---> Spirito Maestro Spadaccino
- Vile Demone Capobanda ---> Vile Spirito Capobanda
Ottavo Piano
Qui è la resa dei conti, l'ultimo piano in cui incontrerete lo Spirito della Morte.
Obiettivo: uccidere lo spirito della morte
Info: Non è necessario killare tutti i mob del piano prima dello spirito ma togliendoli di mezzo aiuta a non essere intralciati da essi mentre lo si elimina.
Non Skillate lo Spirito della Morte o la sua rigenerazione hp aumenterà esponenzialmente.
Mentre si libera questo piano si possono ancora droppare Chiave Zin-Bong-In le quali risultano utili per successive scalate.
E' utile avere dietro uno shamano drago con le abilita aiuto del Drago e Benedizione (colpi critici e riduzione danni) alti e, eventualmente, uno shamano cura con Curare alto.
Sarebbe utile, in gruppo, avere il capogruppo con abilità guida almeno a M1 per farsi dare il bonus hp aggiuntivo/velocità attacco/valore attacco.
Nota: Lo Spirito della Morte lascerà cadere il Forziere della Morte solo se ucciso da un personaggio 75+. Questo forziere è molto ricercato poiché all'interno vi si possono trovare armi del livello 70 e 75 (quest'ultime ottenibili anche nella Grotta dell'Esilio) e corazze del 66.
Dopo pochi minuti verrete trasportati fuori dalla torre.
Mostri presenti nel piano:
- Vile Demone Arciere---> Vile Spirito Arciere
- Spirito del Caos---> Vile Spirito del Caos
- Spirito del Rancore---> Vile Spirito del Rancore
- Bestia Demoniaca---> Vile Bestia Demoniaca
- Spirito Immortale---> Vile Spirito Immortale
- Maestro Spada di Teschio---> Spirito Maestro Spadaccino
- Vile Demone Capobanda ---> Vile Spirito Capobanda
Boss del piano:
Zone Limitrofe
Come Arrivarci
- Tramite la valle e il tempio, altrimenti dopo il 60 tramite teleporter.
Metin che Troverete
NPC
Dopo l'uccisione del Re Demone Elitario al Quinto Piano, compare un fabbro speciale (Fabbro d'Armature, Armaiolo o Gioielliere) che non richiede oggetti, ma solo Yang.
Tutti possono uppare solo una volta.
Se non si hanno abbastanza Yang e cliccando il fabbro conta come up, quindi non potrete più uppare.