Differenze tra le versioni di "Armatura Incantata"
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|MP1=78 | |MP1=78 | ||
− | |MP2= | + | |MP2=155 |
|MP3=209 | |MP3=209 | ||
− | |MP4= | + | |MP4=282 |
+ | |CooltimeB=36 | ||
+ | |CooltimeM=90 | ||
+ | |CooltimeG=128 | ||
+ | |CooltimeP=180 | ||
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Versione delle 20:59, 11 nov 2010
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Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
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File:Armaturamagica.png | Base | Armatura magica | Vedi | 40 | 78 | 36 |
File:Armaturamagicam.png | Maestro | Armatura magica migliorata | Vedi | 103 | 155 | 90 |
File:ArmaturamagicaGM.png | Gran Maestro | Armatura oscura | Vedi | 147 | 209 | 128 |
File:ArmaturamagicaGM.png | Maestro Perfetto | Armatura magica | Vedi Vedi | 208 | 282 | 180 |
Particolarità della skill
Armatura Magica fornisce anche una percentuale di Riflettere il danno corporale (ossia solo il danno fisico da vicino). A P (con full-Int) fornisce il 45% di riflessione del danno. Sommando questo bonus alla skill Riflessione a livello abbastanza alto e aggiungendo dei bonus adatti all'equip, è possibile superare il 100% di danni riflessi.
A parità di livello, la Difesa fornita da Armatura Magica è inferiore rispetto a quella fornita da Corpo Forte, ma superiore rispetto a quella fornita da Protezione Oscura.
Aumento della skill in funzione dell'INT
A livello Maestro, ogni punto INT fornisce un aumento della Difesa conferita di +0.5.
A livello Gran Maestro, ogni punto INT fornisce un aumento della Difesa conferita di +0.8.