Differenze tra le versioni di "Lama Incantata"
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Versione delle 20:52, 11 nov 2010
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Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
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File:Lama Magica.png | Base | Lama magica | Vedi | 0 | 32+3 al sec. | 55 |
File:Lama MagicaM.png | Maestro | Spada magica | Vedi | 0 | 140+13 al sec. | 100 |
File:Lama MagicaGM.png | Gran Maestro | Lama degli spiriti | Vedi | 0 | 216+20 al sec. | 132 |
File:Lama MagicaGM.png | Maestro Perfetto | Lama magica | Vedi | 0 | 320+30 al sec. | 175 |
Particolarità della skill
Assieme a Spirito della Fiamma e Protezione Oscura, Lama Magica è l'unica skill durevole a poter essere disattivata a piacimento. A differenza di queste due, però, non possiede tempo di ricarica, ed è quindi possibile attivarla e disattivarla in ogni momento, senza dover attendere la ricarica.
Si tratta inoltre dell'unica skill priva di tempo di ricarica.
A livello M1, ogni aumento del livello del PG corrisponde ad un aumento di Lama Magica di +1.
Una volta portata a Gran Maestro Perfetto, e con full-Int, Lama Magica è la skill che fornisce più attacco di qualunque altra.
Lama Magica non fornisce Attacco Magico.
Pare che i Danni Medi di un Guerriero Corporale con Aura della Spada attivata si sommino non al danno di base, ma al danno finale, compreso il bonus di Aura: questo fa sì che il danno effettuato da un Guerriero Corporale sia maggiore rispetto a quello, ad esempio, di un Sura Armi Magiche con Lama Magica attiva, anche se il bonus di Lama è superiore a quello di Aura.
Aumento della skill in funzione dell'INT
A livello base, ogni punto INT aggiunge 0,48 punti al potenziamento di Lama Magica.
A livello Maestro, ogni punto INT aggiunge 1,5 punti al potenziamento di Lama Magica.
A livello Gran Maestro, ogni punto INT aggiunge 2.46 punti al potenziamento di Lama Magica.