Differenze tra le versioni di "Critico"
[versione bozza] | [versione bozza] |
Riga 10: | Riga 10: | ||
Normalmente, un PG '''non''' può effettuare colpi critici: per farlo deve equipaggiare [[Riepilogo Items|oggetti]] che abbiano l'apposito [[Bonus]]. | Normalmente, un PG '''non''' può effettuare colpi critici: per farlo deve equipaggiare [[Riepilogo Items|oggetti]] che abbiano l'apposito [[Bonus]]. | ||
+ | Un critico può verificarsi assieme ad un [[trafiggente]], aumentando ulteriormente il danno finale. | ||
[[Categoria:Bonus]] | [[Categoria:Bonus]] |
Versione delle 09:36, 12 set 2010
Questa pagina è incompleta! | |
Le informazioni presenti in questa pagina sono incomplete o non verificate. Contribuisci anche tu aiutandoci a verificarle!
|
Un colpo critico è un colpo che infligge il doppio rispetto al danno normale.
Il raddoppiamento del danno è applicato al danno finale inflitto (DOPO aver applicato tutte le varie difese e Resistenze), per cui, se un PG con attacco 500 attacca un PG con difesa 300 ed esce un colpo critico, il danno finale sarà 500-300=200*2=>400, e NON 500*2=1000-300=>700. Esso si può applicare sia ad attacchi normali, sia alle skill.
Anche i Mob possono effettuare colpi critici.
Normalmente, un PG non può effettuare colpi critici: per farlo deve equipaggiare oggetti che abbiano l'apposito Bonus.
Un critico può verificarsi assieme ad un trafiggente, aumentando ulteriormente il danno finale.