Differenze tra le versioni di "Tempio Enigma"

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Versione delle 15:24, 14 feb 2026

Header Tempio Enigma.jpg
Descrizione: Regno
Questo nuovo Dungeon è stato inserito con la versione di gioco 22.0 a Febbraio 2022.

Per accedere al Tempio Enigma bisogna possedere una Pergamena del Tesoro (ci sono tre tipi di Pergamene):

Flag neutral.png
Zona Neutrale

Mostri presenti: Livello Necessario:

Prima Fase:

Rana d'Albero Soldato (enigma)
Arahan Oscuro (enigma)
Fanatico Oscuro (enigma)
Guerriero Oscuro (enigma)
Generale di Rana Toro (enigma)
Alto Fanatico (enigma)
Alto Evocatore (enigma)
Rana d'Albero Capobanda (enigma)
Rana d'Albero Capobanda (enigma)

Seconda Fase:

Arciere Infernale (enigma)
Flagellatore Infernale (enigma)
Prete Infernale (enigma)
Erebos (enigma)
Maggiore Infernale (enigma)
Charon (enigma)

Terza Fase:

Guerriero (enigma)
Ninja (enigma)
Sura (enigma)
Shamana (enigma)
Lican (enigma)

dal 75
Mappa:
Tempio Enigma.png
Zone limitrofe Mappe Successive >>
Nessuna Nessuna
Boss presenti: Metin presenti: Giacimenti presenti: NPC presenti:
Charon (enigma)Generale Enigma
Metin Enigma
Nessuno
Nessuno
Informazioni Aggiuntive:

Si può accedere al Tempio Enigma sia da soli che in gruppo. Più ampio è il gruppo e maggiori saranno le ricompense droppate. Quando si entra nel tempio, solo il leader del gruppo può usare la pergamena.

Fase 1

Una volta entrati nel Dungeon il capogruppo dovrà creare l'istanza interagendo con il Portale Enigma scegliendo l'opzione Inizia la battaglia. Dopo circa un minuto uscirà un notice che ci informa che possiamo iniziare la battaglia.

In questa prima fase dobbiamo uccidere tutti i mostri che compariranno. Uccisi tutti i mostri comparirà Charon accompagnato da altri mostri

Fase 2

Uccidiamo Charon e tutti i mostri che lo accompagnano. Uccisi tutti i mostri comparirà un Metin Enigma che dovremo distruggere. Distrutto il Metin Enigma compariranno 4 Portale Enigma in cima ad ogni scalinata presente. Il capogruppo sceglierà uno dei quattro per procedere alla Fase 3.

Fase 3

Accedendo alla fase 3 ci potranno capitare due scenari:

  1. Compariranno 10 Metin Enigma che dovremo distruggere fino a trovare quello corretto.
    1. Quando si distrugge un metin non autentico verrà creata un'esplosione che ci ucciderà immediatamente quindi è consigliabile scappare per non essere travolti.
  2. Compariranno tanti avversari Guerrieri, Ninja, Sura, Shamane e Lican|. Eliminiamo tutti gli avversari fino a quando non compare il Generale Enigma.
    1. Può capitare che uccidendo tutti gli avversari non compaia il Generale Enigma. Compariranno 4 portali e scegliendone uno compariranno nuovi avversari.
  • Distruggendo la roccia metin autentica o il Generale Enigma comparirà una Ricompansa Enigma. Dopo averlo distrutto compariranno 4 Portali ai quattro lati della stanza. Scegliendo quello giusto potremo accedere alla Stanza Segreta altrimenti usciremo dal dungeon.

Stanza Segreta

La stanza segreta è la stanza delle ricompense finali. Qui avremo 3 minuti di tempo per distruggere più bauli possibili. Ognuno di esso può droppare diversi item in base al livello del dungeon.

  • La probabilità di trovare la stanza segreta aumenta in base al livello della pergamena e al numero dei componenti del gruppo.

Bonus e Ricompense

Ricompense

Una volta completato il dungeon si riceverà una ricompensa tramite Casella di Posta GM.png GM Mail In base al livello si riceverà uno dei seguenti bauli:

Bonus

Completando il dungeon si riceverà anche un bonus. Questo bonus varia in base ai componenti del gruppo.

  • Gruppo da 1 a 3 Bonus di 25 punti
  • Gruppo da 4 a 5 Bonus di 50 punti
  • Gruppo da 6 a 8 Bonus di 100 punti

Una volta raggiunti i 100 punti il bonus viene convertito e avrà una durata di 7 giorni.

Ottenuto il bonus massimo per 7 giorni si avrà la possibilità di avere: