Differenze tra le versioni di "Template:Armi/Layout"

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{{#if: {{{Informazioni| }}} | ! valign="top" align="center" style="border:1px solid; border-color:#1f0e02; background: #1f0e02; color:#f0d9a2;" colspan="3" {{!}} '''Informazioni Aggiuntive'''
 
{{#if: {{{Informazioni| }}} | ! valign="top" align="center" style="border:1px solid; border-color:#1f0e02; background: #1f0e02; color:#f0d9a2;" colspan="3" {{!}} '''Informazioni Aggiuntive'''

Versione delle 12:15, 30 dic 2020


Livello Minimo
{{{Livello}}}
Slot
{{{Slot}}}
Classe
{{{Classe}}}
Icona
6° e 7° Bonus
Non è possibile inserire il 6° a 7° Bonus a quest'arma
Bonus
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
Valore d'Attacco {{{ATK0}}} {{{ATK1}}} {{{ATK2}}} {{{ATK3}}} {{{ATK4}}} {{{ATK5}}} {{{ATK6}}} {{{ATK7}}} {{{ATK8}}} {{{ATK9}}}
Velocità d'Attacco {{{VATK0}}} {{{VATK1}}} {{{VATK2}}} {{{VATK3}}} {{{VATK4}}} {{{VATK5}}} {{{VATK6}}} {{{VATK7}}} {{{VATK8}}} {{{VATK9}}}

Numero errato di slot. Inserisci da un minimo di 1 ad un massimo di 3 slot



Guida al Template

N.B. anche se sembra che il template faccia schifo, è per via degli includeonly attorno alle immagini (se non ci sono le immagini vengono segnalate come file richiesti).

Parametri fondamentali:

  • Livello: Livello dell'arma. Nel caso di Livello variabile in base all'up, scrivere il livello massimo e minimo separati da un segno - (Es. 80-90)
  • Classe: Specificare la classe (o le classi) che può utilizzare l'arma (racchiudendole fra due parentesi quadre)
  • Slot: Numero di slot per le pietre spirituali
  • Tipo: In base al tipo dell'arma scrivere uno fra (scrivere la 1° lettera maiuscola): Spada, Spadone, Arco, Pugnale, Campana, Ventaglio
  • Descrizione: Descrizione dell'arma se presente
  • Item67: Frammento necessario per aggiungere il 6° e 7° Bonus
  • ComeSiOttiene: Elencare il drop e/o i metodi per ottenere l'arma
  • Craft: Parametro per visualizzare una tabella differente del "ComeSiOttiene". È possibile inserire immagini del craft dell'item.

Se non si mette niente come argomento a questo parametro, visualizza solo la tabella "ComeSiOttiene".

  • TestoCraft: Verrà visualizzato solo se c'è il parametro Craft. Visualizza come ottenere l'oggetto tramite craft.
  • Epicizzazione: Parametro per visualizzare una tabella differente del "ComeSiOttiene". È possibile inserire immagini dell'epicizzazione dell'item.
  • TestoEpicizzazione:Verrà visualizzato solo se c'è il parametro Epicizzazione. Visualizza come ottenere l'oggetto tramite epicizzazione.
  • Informazioni: Informazioni aggiuntive sull'arma QUESTO PARAMETRO È FACOLTATIVO

Nota bene: Per il "Come si ottiene" dividere i metodi copiando le 3 righe seguenti, sostituendo la parte in corsivo (ovviamente se l'arma non può essere ottenuta in un determinato modo, togli quella riga):
'''Drop''': Mob che droppano l'arma <br>
'''Forzieri''': Forzieri che droppano l'arma <br>
'''NPC''': NPC che vendono l'arma. <br>

'''Altro''': Ad esempio, drop alternativo <br>

Nel caso sia un arma epica scrivere su NPC:
"[[Seon-Pyeong]] portando una [[Inserisci qui la relativa arma del 65]]+9. Vedi anche [[Item Epici]]" <br>


I Bonus: I parametri MATK, 1BONUS, 2BONUS sono facoltativi. I parametri LIV vanno inseriti solo nel caso di Livello Minimo variabile con l'up


  • ATK0: Attacco dell'arma a +0
  • ATK1: Attacco dell'arma a +1
  • ATK2: Attacco dell'arma a +2
  • ATK3: Attacco dell'arma a +3
  • ATK4: Attacco dell'arma a +4
  • ATK5: Attacco dell'arma a +5
  • ATK6: Attacco dell'arma a +6
  • ATK7: Attacco dell'arma a +7
  • ATK8: Attacco dell'arma a +8
  • ATK9: Attacco dell'arma a +9

  • MATK0: Attacco Magico dell'arma a +0
  • MATK1: Attacco Magico dell'arma a +1
  • MATK2: Attacco Magico dell'arma a +2
  • MATK3: Attacco Magico dell'arma a +3
  • MATK4: Attacco Magico dell'arma a +4
  • MATK5: Attacco Magico dell'arma a +5
  • MATK6: Attacco Magico dell'arma a +6
  • MATK7: Attacco Magico dell'arma a +7
  • MATK8: Attacco Magico dell'arma a +8
  • MATK9: Attacco Magico dell'arma a +9

  • VATK0: Velocità d'Attacco dell'arma a +0
  • VATK1: Velocità d'Attacco dell'arma a +1
  • VATK2: Velocità d'Attacco dell'arma a +2
  • VATK3: Velocità d'Attacco dell'arma a +3
  • VATK4: Velocità d'Attacco dell'arma a +4
  • VATK5: Velocità d'Attacco dell'arma a +5
  • VATK6: Velocità d'Attacco dell'arma a +6
  • VATK7: Velocità d'Attacco dell'arma a +7
  • VATK8: Velocità d'Attacco dell'arma a +8
  • VATK9: Velocità d'Attacco dell'arma a +9

  • LIV0: Livello minimo a +0
  • LIV1: Livello minimo a +1
  • LIV2: Livello minimo a +2
  • LIV3: Livello minimo a +3
  • LIV4: Livello minimo a +4
  • LIV5: Livello minimo a +5
  • LIV6: Livello minimo a +6
  • LIV7: Livello minimo a +7
  • LIV8: Livello minimo a +8
  • LIV9: Livello minimo a +9

  • 1BONUS: Nome del 1° Bonus dell'arma
  • 1BONUS0: Valore del 1° Bonus dell'arma a +0
  • 1BONUS1: Valore del 1° Bonus dell'arma a +1
  • 1BONUS2: Valore del 1° Bonus dell'arma a +2
  • 1BONUS3: Valore del 1° Bonus dell'arma a +3
  • 1BONUS4: Valore del 1° Bonus dell'arma a +4
  • 1BONUS5: Valore del 1° Bonus dell'arma a +5
  • 1BONUS6: Valore del 1° Bonus dell'arma a +6
  • 1BONUS7: Valore del 1° Bonus dell'arma a +7
  • 1BONUS8: Valore del 1° Bonus dell'arma a +8
  • 1BONUS9: Valore del 1° Bonus dell'arma a +9

  • 2BONUS: Nome del 2° Bonus dell'arma
  • 2BONUS0: Valore del 2° Bonus dell'arma a +0
  • 2BONUS1: Valore del 2° Bonus dell'arma a +1
  • 2BONUS2: Valore del 2° Bonus dell'arma a +2
  • 2BONUS3: Valore del 2° Bonus dell'arma a +3
  • 2BONUS4: Valore del 2° Bonus dell'arma a +4
  • 2BONUS5: Valore del 2° Bonus dell'arma a +5
  • 2BONUS6: Valore del 2° Bonus dell'arma a +6
  • 2BONUS7: Valore del 2° Bonus dell'arma a +7
  • 2BONUS8: Valore del 2° Bonus dell'arma a +8
  • 2BONUS9: Valore del 2° Bonus dell'arma a +9