Differenze tra le versioni di "Template:Contest/Layout"
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|GOLEM = [[File:Gambe Golem.png]] | |GOLEM = [[File:Gambe Golem.png]] | ||
|ALBERO = [[File:Gambe Albero.png]] | |ALBERO = [[File:Gambe Albero.png]] | ||
− | | | + | |ORCO_NERO = [[File:Gambe Orco Nero.png]] |
+ | |MAGGIORE_INFERALE = [[File:Gambe Maggiore Infernale.png]] | ||
}} | }} | ||
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|GOLEM = [[File:Busto Golem.png]] | |GOLEM = [[File:Busto Golem.png]] | ||
|ALBERO = [[File:Busto Albero.png]] | |ALBERO = [[File:Busto Albero.png]] | ||
− | | | + | |ORCO_NERO = [[File:Busto Orco Nero.png]] |
+ | |MAGGIORE_INFERALE = [[File:Busto Maggiore Infernale.png]] | ||
}} | }} | ||
</div> | </div> | ||
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|GOLEM = [[File:Testa Golem.png]] | |GOLEM = [[File:Testa Golem.png]] | ||
|ALBERO = [[File:Testa Albero.png]] | |ALBERO = [[File:Testa Albero.png]] | ||
− | | | + | |ORCO_NERO = [[File:Testa Orco Nero.png]] |
+ | |MAGGIORE_INFERALE = [[File:Testa Maggiore Infernale.png]] | ||
}} | }} | ||
</div> | </div> | ||
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Elenco dei parametri per il corretto utilizzo del Template. | Elenco dei parametri per il corretto utilizzo del Template. | ||
− | *Sfondo= Indica l'immagine da usare come sfondo per il mostro. I possibile valori sono: | + | {| width="100%" |
+ | | | ||
+ | *Sfondo= Indica l'immagine da usare come sfondo per il mostro. I possibile valori sono: | ||
** ERBA = Sfondo erboso come quello dei primi villaggi | ** ERBA = Sfondo erboso come quello dei primi villaggi | ||
** FIAMMA = Sfondo magmatico come quello di Carta Doyyum | ** FIAMMA = Sfondo magmatico come quello di Carta Doyyum | ||
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** VILLAGGIO = Sfondo con una capanna | ** VILLAGGIO = Sfondo con una capanna | ||
** RAGNI = Sfondo con delle ragnatele | ** RAGNI = Sfondo con delle ragnatele | ||
+ | | | ||
+ | {{Slideshow/Layout | ||
+ | |TotaleSlide=7 | ||
+ | |Larghezza=400px | ||
+ | |Slide1= [[File:Contest Sfondo Erba.png]] | ||
+ | |Slide2= [[File:Contest Sfondo Fiamma.png]] | ||
+ | |Slide3= [[File:Contest Sfondo Deserto.png]] | ||
+ | |Slide4= [[File:Contest Sfondo Neve.png]] | ||
+ | |Slide5= [[File:Contest Sfondo Torre dei Demoni.png]] | ||
+ | |Slide6= [[File:Contest Sfondo Catacombe del Diavolo.png]] | ||
+ | |Slide7= [[File:Contest Sfondo Grotta.png]] | ||
+ | |Slide8= [[File:Contest Sfondo Grotta Esilio.png]] | ||
+ | |Slide9= [[File:Contest Sfondo Foresta.png]] | ||
+ | |Slide10= [[File:Contest Sfondo Baia.png]] | ||
+ | |Slide11= [[File:Contest Sfondo Roccia.png]] | ||
+ | |Slide12= [[File:Contest Sfondo Sottobosco.png]] | ||
+ | |Slide13= [[File:Contest Sfondo Porto.png]] | ||
+ | |Slide14= [[File:Contest Sfondo Rovine.png]] | ||
+ | |Slide15= [[File:Contest Sfondo Portone.png]] | ||
+ | |Slide16= [[File:Contest Sfondo Nave.png]] | ||
+ | |Slide17= [[File:Contest Sfondo Ghiaccio.png]] | ||
+ | |Slide18= [[File:Contest Sfondo Nemere.png]] | ||
+ | |Slide19= [[File:Contest Sfondo Villaggio.png]] | ||
+ | |Slide20= [[File:Contest Sfondo Ragni.png]] | ||
+ | }} | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | {| width="100%" | ||
+ | | | ||
*Testa = Indica l'immagine da usare come testa del mostro. I possibili valori sono: | *Testa = Indica l'immagine da usare come testa del mostro. I possibili valori sono: | ||
** DRIADE | ** DRIADE | ||
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** GOLEM | ** GOLEM | ||
** ALBERO | ** ALBERO | ||
− | ** | + | ** ORCO_NERO |
+ | ** MAGGIORE_INFERALE | ||
+ | | | ||
+ | {{Slideshow/Layout | ||
+ | |TotaleSlide=8 | ||
+ | |Larghezza=100px | ||
+ | |Slide1= [[File:Testa Driade.png]] | ||
+ | |Slide2= [[File:Testa Barbagelo.png]] | ||
+ | |Slide3= [[File:Testa Arge.png]] | ||
+ | |Slide4= [[File:Testa Chuong.png]] | ||
+ | |Slide5= [[File:Testa Golem.png]] | ||
+ | |Slide6= [[File:Testa Albero.png]] | ||
+ | |Slide7= [[File:Testa Orco Nero.png]] | ||
+ | |Slide8= [[File:Testa Maggiore Infernale.png]] | ||
+ | }} | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | {| width="100%" | ||
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*Torso = Indica l'immagine da usare come torso del mostro. I possibili valori sono: | *Torso = Indica l'immagine da usare come torso del mostro. I possibili valori sono: | ||
** DRIADE | ** DRIADE | ||
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** GOLEM | ** GOLEM | ||
** ALBERO | ** ALBERO | ||
− | ** | + | ** ORCO_NERO |
+ | ** MAGGIORE_INFERALE | ||
+ | | | ||
+ | {{Slideshow/Layout | ||
+ | |TotaleSlide=8 | ||
+ | |Larghezza=125px | ||
+ | |Slide1= [[File:Busto Driade.png]] | ||
+ | |Slide2= [[File:Busto Barbagelo.png]] | ||
+ | |Slide3= [[File:Busto Arge.png]] | ||
+ | |Slide4= [[File:Busto Chuong.png]] | ||
+ | |Slide5= [[File:Busto Golem.png]] | ||
+ | |Slide6= [[File:Busto Albero.png]] | ||
+ | |Slide7= [[File:Busto Orco Nero.png]] | ||
+ | |Slide8= [[File:Busto Maggiore Infernale.png]] | ||
+ | }} | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | {| width="100%" | ||
+ | | | ||
*Gambe = Indica l'immagine da usare come gambe del mostro. I possibili valori sono: | *Gambe = Indica l'immagine da usare come gambe del mostro. I possibili valori sono: | ||
** DRIADE | ** DRIADE | ||
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** GOLEM | ** GOLEM | ||
** ALBERO | ** ALBERO | ||
− | ** | + | ** ORCO_NERO |
+ | ** MAGGIORE_INFERALE | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | {{Slideshow/Layout | ||
+ | |TotaleSlide=8 | ||
+ | |Larghezza=100px | ||
+ | |Slide1= [[File:Gambe Driade.png]] | ||
+ | |Slide2= [[File:Gambe Barbagelo.png]] | ||
+ | |Slide3= [[File:Gambe Arge.png]] | ||
+ | |Slide4= [[File:Gambe Chuong.png]] | ||
+ | |Slide5= [[File:Gambe Golem.png]] | ||
+ | |Slide6= [[File:Gambe Albero.png]] | ||
+ | |Slide7= [[File:Gambe Orco Nero.png]] | ||
+ | |Slide8= [[File:Gambe Maggiore Infernale.png]] | ||
+ | }} | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
*Liv = Livello del Mostro | *Liv = Livello del Mostro | ||
*Grado = Grado del Mostro | *Grado = Grado del Mostro |
Versione delle 18:50, 16 mag 2020
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Guida all'utilizzo
Elenco dei parametri per il corretto utilizzo del Template.
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- Liv = Livello del Mostro
- Grado = Grado del Mostro
- Bonus= Indica il "Forte contro" efficace contro il mostro
- Luogo = Indica le mappe in cui spawna il mostro, usare il template Tabber per inserire le zone di spawn
- Descrizione = Indica la storia del mostro
- Drop = Contiene i drop del mostro
- Consigli = Contiene informazioni per uccidere il mostro
- Altro = Contiene altre informazioni o curiosità sul mostro
- Sottocategoria = Sottocategoria del Mostro come per esempio Animali, Esoterici, Ogre, ecc..
- Elemento = Indica il tipo di elemento del mostro: fuoco, lampo, oscurità, ghiaccio, terra, vento o nessuno
- InterazioniRes = Indica le interazioni del mostro rispetto alle resistenze. Parametri Possibili:
- S = Resiste allo status Stordimento
- R = Resiste allo status Rallentamento
- V = Resiste allo status Avvelenamento
- B = Resiste allo status Sanguinamento
- P = È immune all'abilità Paura
- SR = Resiste allo status Stordimento e Rallentamento
- RP = Resiste allo status Rallentamento ed è immune all'abilità Paura
- SRP = Resiste allo status Stordimento, Rallentamento ed è immune all'abilità Paura
- SRVP = Resiste allo status Stordimento, Rallentamento, Avvelenamento ed è immune all'abilità Paura
- TUTTE = Resiste a tutti gli status ed è immune all'abilità Paura
- NESSUNA = Non resiste a nessuno status.
- InterazioniStatus = Indica le interazioni del mostro rispetto a determinati status. Parametri Possibili:
- A = Il mostro è aggressivo
- S = Il mostro può infliggere lo status Stordimento
- R = Il mostro può infliggere lo status Rallentamento
- V = Il mostro può infliggere lo status Avvelenamento
- C = Il mostro può infliggere lo status Disarcionamento
- AS = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento
- AR = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Rallentamento
- AC = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Caduta
- AS = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento
- AV = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Avvelenamento
- RC = Il mostro può infliggere lo status Rallentamento e Caduta
- SC = Il mostro può infliggere lo status Stordimento e Caduta
- SV = Il mostro può infliggere lo status Stordimento e Avvelenamento
- VC = Il mostro può infliggere lo status Avvelenamento e Cadura
- ARV = Il mostro è aggressivo e può infliggere Rallentamento e Avvelenamento
- ARC = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Rallentamento e Cadura
- ASC = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento e Caduta
- AVC = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Avvelenamento e Caduta
- ASV = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento e Avvelenamento
- ASR = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento e Rallentamento
- SRV = Il mostro può infliggere lo status Stordimento, Rallentamento e Avvelenamento
- SVC = Il mostro può infliggere lo status Stordimento, Avvelenamento e Caduta
- ASVC = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento, Avvelenamento e Caduta
- ASRV = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento, Rallentamento e Avvelenamento
- TUTTE= Il mostro è aggressivo e può infliggere tutti gli status negativi
- NESSUNA = Il mostro non è aggressivo e non può infliggere nessuno status negativo