Differenze tra le versioni di "Template:Contest/Layout"

[versione verificata][versione verificata]
Riga 26: Riga 26:
 
   |GHIACCIO = [[File:Contest Sfondo Ghiaccio.png{{!}}400px]]
 
   |GHIACCIO = [[File:Contest Sfondo Ghiaccio.png{{!}}400px]]
 
   |NEMERE = [[File:Contest Sfondo Nemere.png{{!}}400px]]
 
   |NEMERE = [[File:Contest Sfondo Nemere.png{{!}}400px]]
 +
  |VILLAGGIO = [[File:Contest Sfondo Villaggio.png{{!}}400px]]
 +
  |RAGNI = [[File:Contest Sfondo Ragni.png{{!}}400px]]
 
}}
 
}}
 
<div style="position: absolute; bottom:0px; left:0px; z-index:1; display:flex; flex-direction:column; justify-content: flex-end; align-items: center; width:400px; height:100px">
 
<div style="position: absolute; bottom:0px; left:0px; z-index:1; display:flex; flex-direction:column; justify-content: flex-end; align-items: center; width:400px; height:100px">
Riga 156: Riga 158:
 
** GHIACCIO = Sfondo ghiacciato come quello nella Torre di Vedetta di Nemere
 
** GHIACCIO = Sfondo ghiacciato come quello nella Torre di Vedetta di Nemere
 
** NEMERE = Sfonfo della stanza del Nemere
 
** NEMERE = Sfonfo della stanza del Nemere
 +
** VILLAGGIO = Sfondo con una capanna
 +
** RAGNI = Sfondo con delle ragnatele
 
*Testa = Indica l'immagine da usare come testa del mostro. I possibili valori sono:
 
*Testa = Indica l'immagine da usare come testa del mostro. I possibili valori sono:
 
** DRIADE
 
** DRIADE

Versione delle 18:21, 16 mag 2020

Livello Grado EXP
Sconosciuto Non Conosciuto Non Conosciuta
Bonus "Forte Contro" efficace

Non Conosciuto

Mappe e Zona di Spawn
Mappa di apparizione sconosciuta
Drop
Nessuno conosciuto

Guida all'utilizzo

Elenco dei parametri per il corretto utilizzo del Template.

  • Sfondo= Indica l'immagine da usare come sfondo per il mostro. I possibile valori sono:
    • ERBA = Sfondo erboso come quello dei primi villaggi
    • FIAMMA = Sfondo magmatico come quello di Carta Doyyum
    • DESERTO = Sfondo desertico come quello del deserto Yongbi
    • NEVE = Sfondo nevoso come quello del Monte Sohan
    • TORRE = Sfondo demoniaco come quello della Torre dei Demoni
    • CATACOMBE = Sfondo demoniaco come quello della Torre dei Demoni
    • GROTTA = Sfondo cupo come quello delle Grotte delle Scimmie
    • GROTTA_ESILIO = Sfondo cupo come quello della Grotta dell'Esilio
    • FORESTA = Sfondo forestale come quello della Foresta Fantasma
    • BAIA = Sfondo marittimo come quello della Baia Nefrite
    • ROCCIA = Sfondo roccioso come quello dei Monti Tonanti
    • SOTTOBOSCO = Sfondo forestale come quello del Sottobosco
    • PORTO = Sfondo portuale come quello a Capo Fuoco del Drago
    • ROVINE = Sfondo con delle rovine
    • PORTONE = Sfondo con un portone
    • NAVE = Sfondo navale come quello della Difesa Nave
    • GHIACCIO = Sfondo ghiacciato come quello nella Torre di Vedetta di Nemere
    • NEMERE = Sfonfo della stanza del Nemere
    • VILLAGGIO = Sfondo con una capanna
    • RAGNI = Sfondo con delle ragnatele
  • Testa = Indica l'immagine da usare come testa del mostro. I possibili valori sono:
    • DRIADE
    • BARBAGELO
    • ARGE
    • CHUONG
    • GOLEM
    • ALBERO
    • ORCO
  • Torso = Indica l'immagine da usare come torso del mostro. I possibili valori sono:
    • DRIADE
    • BARBAGELO
    • ARGE
    • CHUONG
    • GOLEM
    • ALBERO
    • ORCO
  • Gambe = Indica l'immagine da usare come gambe del mostro. I possibili valori sono:
    • DRIADE
    • BARBAGELO
    • ARGE
    • CHUONG
    • GOLEM
    • ALBERO
    • ORCO
  • Liv = Livello del Mostro
  • Grado = Grado del Mostro
  • Bonus= Indica il "Forte contro" efficace contro il mostro
  • Luogo = Indica le mappe in cui spawna il mostro, usare il template Tabber per inserire le zone di spawn
  • Descrizione = Indica la storia del mostro
  • Drop = Contiene i drop del mostro
  • Consigli = Contiene informazioni per uccidere il mostro
  • Altro = Contiene altre informazioni o curiosità sul mostro
  • Sottocategoria = Sottocategoria del Mostro come per esempio Animali, Esoterici, Ogre, ecc..
  • Elemento = Indica il tipo di elemento del mostro: fuoco, lampo, oscurità, ghiaccio, terra, vento o nessuno
  • InterazioniRes = Indica le interazioni del mostro rispetto alle resistenze. Parametri Possibili:
    • S = Resiste allo status Stordimento
    • R = Resiste allo status Rallentamento
    • V = Resiste allo status Avvelenamento
    • B = Resiste allo status Sanguinamento
    • P = È immune all'abilità Paura
    • SR = Resiste allo status Stordimento e Rallentamento
    • RP = Resiste allo status Rallentamento ed è immune all'abilità Paura
    • SRP = Resiste allo status Stordimento, Rallentamento ed è immune all'abilità Paura
    • SRVP = Resiste allo status Stordimento, Rallentamento, Avvelenamento ed è immune all'abilità Paura
    • TUTTE = Resiste a tutti gli status ed è immune all'abilità Paura
    • NESSUNA = Non resiste a nessuno status.
  • InterazioniStatus = Indica le interazioni del mostro rispetto a determinati status. Parametri Possibili:
    • A = Il mostro è aggressivo
    • S = Il mostro può infliggere lo status Stordimento
    • R = Il mostro può infliggere lo status Rallentamento
    • V = Il mostro può infliggere lo status Avvelenamento
    • C = Il mostro può infliggere lo status Disarcionamento
    • AS = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento
    • AR = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Rallentamento
    • AC = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Caduta
    • AS = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento
    • AV = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Avvelenamento
    • RC = Il mostro può infliggere lo status Rallentamento e Caduta
    • SC = Il mostro può infliggere lo status Stordimento e Caduta
    • SV = Il mostro può infliggere lo status Stordimento e Avvelenamento
    • VC = Il mostro può infliggere lo status Avvelenamento e Cadura
    • ARV = Il mostro è aggressivo e può infliggere Rallentamento e Avvelenamento
    • ARC = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Rallentamento e Cadura
    • ASC = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento e Caduta
    • AVC = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Avvelenamento e Caduta
    • ASV = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento e Avvelenamento
    • ASR = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento e Rallentamento
    • SRV = Il mostro può infliggere lo status Stordimento, Rallentamento e Avvelenamento
    • SVC = Il mostro può infliggere lo status Stordimento, Avvelenamento e Caduta
    • ASVC = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento, Avvelenamento e Caduta
    • ASRV = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento, Rallentamento e Avvelenamento
    • TUTTE= Il mostro è aggressivo e può infliggere tutti gli status negativi
    • NESSUNA = Il mostro non è aggressivo e non può infliggere nessuno status negativo