Differenze tra le versioni di "Template:Contest/Layout"
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|GOLEM = [[File:Gambe Golem.png]] | |GOLEM = [[File:Gambe Golem.png]] | ||
|ALBERO = [[File:Gambe Albero.png]] | |ALBERO = [[File:Gambe Albero.png]] | ||
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|GOLEM = [[File:Busto Golem.png]] | |GOLEM = [[File:Busto Golem.png]] | ||
|ALBERO = [[File:Busto Albero.png]] | |ALBERO = [[File:Busto Albero.png]] | ||
− | | | + | |ORCONERO = [[File:Busto Orco Nero.png]] |
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|GOLEM = [[File:Testa Golem.png]] | |GOLEM = [[File:Testa Golem.png]] | ||
|ALBERO = [[File:Testa Albero.png]] | |ALBERO = [[File:Testa Albero.png]] | ||
− | | | + | |ORCONERO = [[File:Testa Orco Nero.png]] |
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Versione delle 17:14, 16 mag 2020
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Guida all'utilizzo
Elenco dei parametri per il corretto utilizzo del Template.
- Sfondo= Indica l'immagine da usare come sfondo per il mostro. I possibile valori sono:
- ERBA = Sfondo erboso come quello dei primi villaggi
- FIAMMA = Sfondo magmatico come quello di Carta Doyyum
- DESERTO = Sfondo desertico come quello del deserto Yongbi
- NEVE = Sfondo nevoso come quello del Monte Sohan
- TORRE = Sfondo demoniaco come quello della Torre dei Demoni
- CATACOMBE = Sfondo demoniaco come quello della Torre dei Demoni
- GROTTA = Sfondo cupo come quello delle Grotte delle Scimmie
- GROTTA_ESILIO = Sfondo cupo come quello della Grotta dell'Esilio
- FORESTA = Sfondo forestale come quello della Foresta Fantasma
- BAIA = Sfondo marittimo come quello della Baia Nefrite
- ROCCIA = Sfondo roccioso come quello dei Monti Tonanti
- SOTTOBOSCO = Sfondo forestale come quello del Sottobosco
- PORTO = Sfondo portuale come quello a Capo Fuoco del Drago
- ROVINE = Sfondo con delle rovine
- PORTONE = Sfondo con un portone
- NAVE = Sfondo navale come quello della Difesa Nave
- GHIACCIO = Sfondo ghiacciato come quello nella Torre di Vedetta di Nemere
- NEMERE = Sfonfo della stanza del Nemere
- Testa = Indica l'immagine da usare come testa del mostro. I possibili valori sono:
- DRIADE
- BARBAGELO
- ARGE
- CHUONG
- GOLEM
- ALBERO
- ORCO
- Torso = Indica l'immagine da usare come torso del mostro. I possibili valori sono:
- DRIADE
- BARBAGELO
- ARGE
- CHUONG
- GOLEM
- ALBERO
- ORCO
- Gambe = Indica l'immagine da usare come gambe del mostro. I possibili valori sono:
- DRIADE
- BARBAGELO
- ARGE
- CHUONG
- GOLEM
- ALBERO
- ORCO
- Liv = Livello del Mostro
- Grado = Grado del Mostro
- Bonus= Indica il "Forte contro" efficace contro il mostro
- Luogo = Indica le mappe in cui spawna il mostro, usare il template Tabber per inserire le zone di spawn
- Descrizione = Indica la storia del mostro
- Drop = Contiene i drop del mostro
- Consigli = Contiene informazioni per uccidere il mostro
- Altro = Contiene altre informazioni o curiosità sul mostro
- Sottocategoria = Sottocategoria del Mostro come per esempio Animali, Esoterici, Ogre, ecc..
- Elemento = Indica il tipo di elemento del mostro: fuoco, lampo, oscurità, ghiaccio, terra, vento o nessuno
- InterazioniRes = Indica le interazioni del mostro rispetto alle resistenze. Parametri Possibili:
- S = Resiste allo status Stordimento
- R = Resiste allo status Rallentamento
- V = Resiste allo status Avvelenamento
- B = Resiste allo status Sanguinamento
- P = È immune all'abilità Paura
- SR = Resiste allo status Stordimento e Rallentamento
- RP = Resiste allo status Rallentamento ed è immune all'abilità Paura
- SRP = Resiste allo status Stordimento, Rallentamento ed è immune all'abilità Paura
- SRVP = Resiste allo status Stordimento, Rallentamento, Avvelenamento ed è immune all'abilità Paura
- TUTTE = Resiste a tutti gli status ed è immune all'abilità Paura
- NESSUNA = Non resiste a nessuno status.
- InterazioniStatus = Indica le interazioni del mostro rispetto a determinati status. Parametri Possibili:
- A = Il mostro è aggressivo
- S = Il mostro può infliggere lo status Stordimento
- R = Il mostro può infliggere lo status Rallentamento
- V = Il mostro può infliggere lo status Avvelenamento
- C = Il mostro può infliggere lo status Disarcionamento
- AS = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento
- AR = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Rallentamento
- AC = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Caduta
- AS = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento
- AV = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Avvelenamento
- RC = Il mostro può infliggere lo status Rallentamento e Caduta
- SC = Il mostro può infliggere lo status Stordimento e Caduta
- SV = Il mostro può infliggere lo status Stordimento e Avvelenamento
- VC = Il mostro può infliggere lo status Avvelenamento e Cadura
- ARV = Il mostro è aggressivo e può infliggere Rallentamento e Avvelenamento
- ARC = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Rallentamento e Cadura
- ASC = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento e Caduta
- AVC = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Avvelenamento e Caduta
- ASV = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento e Avvelenamento
- ASR = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento e Rallentamento
- SRV = Il mostro può infliggere lo status Stordimento, Rallentamento e Avvelenamento
- SVC = Il mostro può infliggere lo status Stordimento, Avvelenamento e Caduta
- ASVC = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento, Avvelenamento e Caduta
- ASRV = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento, Rallentamento e Avvelenamento
- TUTTE= Il mostro è aggressivo e può infliggere tutti gli status negativi
- NESSUNA = Il mostro non è aggressivo e non può infliggere nessuno status negativo