Differenze tra le versioni di "Template:Mostri/Layout"
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| valign="top" align="center" style="border:1px solid {{Tabella/Cornice}}; background: #1f0e02; color:#f0d9a2;" |'''[[Bonus|<font color=#f0d9a2>Bonus</font>]] "Forte Contro" efficace''' | | valign="top" align="center" style="border:1px solid {{Tabella/Cornice}}; background: #1f0e02; color:#f0d9a2;" |'''[[Bonus|<font color=#f0d9a2>Bonus</font>]] "Forte Contro" efficace''' | ||
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− | | height="35px" align="center" | {{#if: {{{Bonus| }}} | {{{Bonus}}} | <includeonly>[[Categoria:UCMobBonus]]</includeonly>''Non Conosciuto''}} | + | | height="35px" align="center" | |
+ | {{#switch: {{{Grado}}} | ||
+ | |5 = [[Danni da Attacco contro Boss]], [[Danni Abilità contro Boss]] {{#if: {{{Bonus| }}} | , {{{Bonus}}} }} | ||
+ | |[[Boss]]= [[Danni da Attacco contro Boss]], [[Danni Abilità contro Boss]] {{#if: {{{Bonus| }}} | , {{{Bonus}}}}} | ||
+ | |default = {{#if: {{{Bonus| }}} | {{{Bonus}}} | <includeonly>[[Categoria:UCMobBonus]]</includeonly>''Non Conosciuto''}} | ||
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Versione delle 11:01, 10 dic 2019
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Guida all'utilizzo
Elenco dei parametri per il corretto utilizzo del Template.
- Img = Indica l'immagine del mostro, inserire solo il nome dell'immagine con la sua estensione
- DimImg = Parametro opzionale, da inserire in px, consente di modificare la dimensione dell'immagine
- Liv = Livello del Mostro
- Grado = Grado del Mostro
- Quest = Indica le quest in cui questo mostro è necessario per il completamento
- Bonus= Indica il "Forte contro" efficace contro il mostro
- Luogo = Indica le mappe in cui spawna il mostro, usare il template Tabber per inserire le zone di spawn
- Drop = Contiene i drop del mostro
- Consigli = Parametro opzionale, contiene informazioni per uccidere il mostro
- Altro = Contiene altre informazioni o curiosità sul mostro
- Sottocategoria = Sottocategoria del Mostro come per esempio Animali, Esoterici, Ogre, ecc..
- Sottocategoria2 = Parametro Opzionale. Seconda Sottocategoria del Mostro come per Boss, Speciale, ecc..
- Elemento = Indica il tipo di elemento del mostro: fuoco, lampo, oscurità, ghiaccio, terra, vento o nessuno
- InterazioniRes = Indica le interazioni del mostro rispetto alle resistenze. Parametri Possibili:
- S = Resiste allo status Stordimento
- R = Resiste allo status Rallentamento
- V = Resiste allo status Avvelenamento
- B = Resiste allo status Sanguinamento
- P = È immune all'abilità Paura
- SR = Resiste allo status Stordimento e Rallentamento
- RP = Resiste allo status Rallentamento ed è immune all'abilità Paura
- SRP = Resiste allo status Stordimento, Rallentamento ed è immune all'abilità Paura
- SRVP = Resiste allo status Stordimento, Rallentamento, Avvelenamento ed è immune all'abilità Paura
- TUTTE = Resiste a tutti gli status ed è immune all'abilità Paura
- NESSUNA = Non resiste a nessuno status.
- InterazioniStatus = Indica le interazioni del mostro rispetto a determinati status. Parametri Possibili:
- A = Il mostro è aggressivo
- S = Il mostro può infliggere lo status Stordimento
- R = Il mostro può infliggere lo status Rallentamento
- V = Il mostro può infliggere lo status Avvelenamento
- C = Il mostro può infliggere lo status Disarcionamento
- AS = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento
- AR = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Rallentamento
- AC = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Caduta
- AS = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento
- AV = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Avvelenamento
- RC = Il mostro può infliggere lo status Rallentamento e Caduta
- SC = Il mostro può infliggere lo status Stordimento e Caduta
- SV = Il mostro può infliggere lo status Stordimento e Avvelenamento
- VC = Il mostro può infliggere lo status Avvelenamento e Cadura
- ARV = Il mostro è aggressivo e può infliggere Rallentamento e Avvelenamento
- ARC = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Rallentamento e Cadura
- ASC = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento e Caduta
- AVC = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Avvelenamento e Caduta
- ASV = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento e Avvelenamento
- ASR = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento e Rallentamento
- SRV = Il mostro può infliggere lo status Stordimento, Rallentamento e Avvelenamento
- SVC = Il mostro può infliggere lo status Stordimento, Avvelenamento e Caduta
- ASVC = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento, Avvelenamento e Caduta
- ASRV = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento, Rallentamento e Avvelenamento
- TUTTE= Il mostro è aggressivo e può infliggere tutti gli status negativi
- NESSUNA = Il mostro non è aggressivo e non può infliggere nessuno status negativo
Delle categorie specifiche consentono di controllare eventuali mostri con parametri importanti mancanti:
- Categoria:UCMobBonus che contiene tutte le pagine con il bonus Forte Contro mancante
- Categoria:UCInterazioniMob che contiene tutte le pagine con una delle due interazioni mancanti (InterazioniRes o InterazioniStatus)
- Categoria:UCExpMob che contiene tutte le pagine con il parametro EXP vuoto
- Categoria:UCDropMob che contiene tutte le pagine con il parametro Drop vuoto.
- Categoria:MobSenzaSottoCategoria che contiene tutte le pagine con il parametro SottoCategoria vuoto.