Differenze tra le versioni di "Colpo di Fiamma"
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Versione delle 17:00, 25 set 2019
Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
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Base | Colpo di fiamma | Vedi | 12 | 67 | - | |
Maestro | Colpo infiammato | Vedi | 12 | 130 | - | |
Gran Maestro | Detonazione di fiamme | Vedi | 12 | 174 | - | |
Maestro Perfetto | Colpo di fiamma | Vedi | 12 | 235 | - |
Descrizione
Questa è l'unica skill del Sura Magia Nera ad essere potenziata sia da Str che da Int. 90 punti di Str aumentano il danno di questa skill di circa il 25% (+1/4), mentre Int la aumenta maggiormente.
Questa skill può essere eseguita anche a mani nude.
Questa skill fa cadere l'avversario.
Questa skill può essere usata anche senza un target.
Numero massimo di bersagli
Il massimo numero di bersagli di questa skill è: 15
Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno SOLO l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
Bonus Danno Aumentato Colpo di Fiamma
Nelle Armature è possibile trovare come 6° e 7° bonus Danni da Colpo di Fiamma +X%.
Questo bonus permette di incrementare il danno dell'abilità quando viene usata.
La percentuale di incremento è aggiunta alla fine del danno, comportandosi come un Bonus Tipo III.
L'incremento è applicato ad ogni uso dell'abilità e non vi è nessun cooldown interno.
Valore del Bonus |
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1% |
2% |
3% |
4% |
5% |