Differenze tra le versioni di "Attacco Sanguinante"
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Nella [[Zona da Combattimento]] il danno del Sanguinamento è calcolato sugli HP massimi del personaggio precedenti all'attivazione della [[Pozione da Battaglia]]. Per esempio se si hanno 10.000 HP e si attiva la [[Pozione da Battaglia]] si avranno 60.000 HP, il danno sarà calcolato solo considerando i 10.000 HP iniziali, subendo 500 danni dal sanguinamento. | Nella [[Zona da Combattimento]] il danno del Sanguinamento è calcolato sugli HP massimi del personaggio precedenti all'attivazione della [[Pozione da Battaglia]]. Per esempio se si hanno 10.000 HP e si attiva la [[Pozione da Battaglia]] si avranno 60.000 HP, il danno sarà calcolato solo considerando i 10.000 HP iniziali, subendo 500 danni dal sanguinamento. | ||
+ | Se applicato ad un mostro, lo stato di sanguinamento non potrà essere applicato nuovamente sullo stesso, si comporta come il [[veleno]], dopo la prima applicazione il mostro affetto ne diventa immune. | ||
Il Bonus Possibilità di Sanguinamento (max. 8%) può essere presente su : | Il Bonus Possibilità di Sanguinamento (max. 8%) può essere presente su : |
Versione delle 18:40, 26 feb 2018
Effetti |
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Il Sanguinamento è uno status negativo che può colpire sia i PG che i Mob. Impedisce la normale ricarica di HP e riduce gli HP del 5% della sua quantità massima di HP ogni 4 secondi (il danno è arrotondato per difetto). Ha una durata identica a quella del Veleno, pari a circa 30 secondi. Il danno prodotto dal sanguinamento può essere ridotto tramite il bonus Resistenza al Sanguinamento. |
Il Sanguinamento può essere causato sia da una skill che da un attacco di un PG munito di questo Bonus. Il sopracitato bonus Resistenza al Sanguinamento, non riduce le possibilità di esserne affetti.
Se mentre si sanguina gli HP Massimi variano, varierà anche il danno derivato dal sanguinamento, per esempio se mentre si affetti dal malus togliamo una corazza con +2000 HP (cioè diminuiscono gli HP massimi) il danno del sanguinamento sarà minore, mentre se invece equipaggiamo degli Orecchini d'Ebano (aumentiamo gli HP Massimi) il danno aumenterà.
A differenza del veleno, lo stato di sanguinamento può provocare la morte del PG o dei mostri che ne sono affetti.
È possibile bloccare istantaneamente il sanguinamento tramite l'utilizzo di una Benda.
Nella Zona da Combattimento il danno del Sanguinamento è calcolato sugli HP massimi del personaggio precedenti all'attivazione della Pozione da Battaglia. Per esempio se si hanno 10.000 HP e si attiva la Pozione da Battaglia si avranno 60.000 HP, il danno sarà calcolato solo considerando i 10.000 HP iniziali, subendo 500 danni dal sanguinamento.
Se applicato ad un mostro, lo stato di sanguinamento non potrà essere applicato nuovamente sullo stesso, si comporta come il veleno, dopo la prima applicazione il mostro affetto ne diventa immune.
Il Bonus Possibilità di Sanguinamento (max. 8%) può essere presente su :
Livelli del Bonus
Percentuali possibili di Sanguinamento |
1% |
2% |
3% |
5% |
8% |
Curiosità e problematiche
L'unica classe che ha possibilità di far sanguinare grazie ad una skill è quella dei Lican, tramite Dilania.