Differenze tra le versioni di "Difesa"

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(Difesa Magica)
(Le Difese Specifiche)
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*Difesa Spadone
 
*Difesa Spadone
 
*Difesa Pugnale
 
*Difesa Pugnale
*Difesa Ventaglio
+
*Difesa Ventaglio( funziona solo sui colpi di ventaglio, NON Skill)
*Difesa Campana
+
*Difesa Campana ( funziona solo sui colpi di campana, NON Skill)
 
*Resistenza Freccia
 
*Resistenza Freccia
 
*Resistenza Magia
 
*Resistenza Magia
 
*Resistenza Lampo (buggato)
 
*Resistenza Lampo (buggato)
*Resistenza Fuoco
+
*Resistenza Fuoco( riduce solamente i bonus del fuoco duraturo)
 
*Resistenza all'Avvelenamento
 
*Resistenza all'Avvelenamento
 
Questi Bonus non vanno a incrementare in modo visibile i parametri Difesa o Difesa Magica, ma riducono di una certa percentuale i danni derivanti da quelle specifiche categorie e funzionano sia sugli attacchi fisici sia sulle Skill.
 
Questi Bonus non vanno a incrementare in modo visibile i parametri Difesa o Difesa Magica, ma riducono di una certa percentuale i danni derivanti da quelle specifiche categorie e funzionano sia sugli attacchi fisici sia sulle Skill.

Versione delle 20:58, 22 gen 2010

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La Difesa è uno dei parametri fondamentali dei PG e dei Mob. Indica la quantità di riduzione del danno in entrata e può essere fisica o magica.

Difesa Fisica

(Chiamata anche semplicemente "Difesa"). Indica il fattore di riduzione di ogni danno fisico, ossia il danno derivante da attacchi normali di PG o Mob o da Skill che infliggono danno fisico. Le Skill fisiche che effettuano Danno Superficiale risentono molto di questo fattore.

Lo Status VIT incrementa la Difesa Fisica di 1 punto per ogni punto VIT. La Difesa Fisica può inoltre essere aumentata da:

  • Corazze
  • Elmi
  • Scarpe
  • Scudi
  • ogni oggetto con Bonus VIT.

Difesa Magica

Indica il fattore di riduzione del danno magico, ossia il danno derivante da Skill Magiche, come quelle dei Sura e delle Shamane (si riconoscono perché la loro descrizione riporta "Valore di Attacco Magico"). Influisce meno rispetto alla Difesa FIsica perché solitamente i danni magici sono più consistenti di quelli fisici.

Lo Status INT incrementa la Difesa Magica di 2 punti per ogni punto INT. La Difesa Magica può inoltre essere aumentata da:

  • Corazze
  • Elmi
  • Scarpe
  • Scudi
  • ogni oggetto con Bonus INT.

Le Difese Specifiche

Oltre alla Difesa fisica e magica esistono particolari Bonus che forniscono Difese specifiche contro determinate categorie di attacchi. Si tratta dei Bonus:

  • Difesa Spada
  • Difesa Spadone
  • Difesa Pugnale
  • Difesa Ventaglio( funziona solo sui colpi di ventaglio, NON Skill)
  • Difesa Campana ( funziona solo sui colpi di campana, NON Skill)
  • Resistenza Freccia
  • Resistenza Magia
  • Resistenza Lampo (buggato)
  • Resistenza Fuoco( riduce solamente i bonus del fuoco duraturo)
  • Resistenza all'Avvelenamento

Questi Bonus non vanno a incrementare in modo visibile i parametri Difesa o Difesa Magica, ma riducono di una certa percentuale i danni derivanti da quelle specifiche categorie e funzionano sia sugli attacchi fisici sia sulle Skill.

Altre Caratteristiche

La Difesa NON è in alcun modo influenzata da DEX o STR. La Difesa può essere superata solo dai colpi che Trafiggono.