Differenze tra le versioni di "Incanta Oggetto"
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* Può cambiare (se sono già presenti) i [[Danni Medi]] o i [[Danni Abilità]] di un oggetto. L'abbinamento Medi-Abilità non verrà mai rimosso dall'oggetto, solo modificato. | * Può cambiare (se sono già presenti) i [[Danni Medi]] o i [[Danni Abilità]] di un oggetto. L'abbinamento Medi-Abilità non verrà mai rimosso dall'oggetto, solo modificato. | ||
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* È possibile acquistare un pacchetto da 4 Incanta Oggetto nell'Item Shop, al costo di 177 [[DR]] | * È possibile acquistare un pacchetto da 4 Incanta Oggetto nell'Item Shop, al costo di 177 [[DR]] | ||
* Quando si girano armi che possiedono uno solo tra i bonus "Danni Medi" e "Danni Abilità", l'uso dell'Incanta Oggetto può farli comparire entrambi; allo stesso modo, con l'utilizzo può scomparire uno dei due (mai entrambi). | * Quando si girano armi che possiedono uno solo tra i bonus "Danni Medi" e "Danni Abilità", l'uso dell'Incanta Oggetto può farli comparire entrambi; allo stesso modo, con l'utilizzo può scomparire uno dei due (mai entrambi). | ||
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* Può cambiare (se sono già presenti) i [[Danni Medi]] o i [[Danni Abilità]] di un oggetto. L'abbinamento Medi-Abilità non verrà mai rimosso dall'oggetto, solo modificato. | * Può cambiare (se sono già presenti) i [[Danni Medi]] o i [[Danni Abilità]] di un oggetto. L'abbinamento Medi-Abilità non verrà mai rimosso dall'oggetto, solo modificato. | ||
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* Quando si girano armi che possiedono uno solo tra i bonus "Danni Medi" e "Danni Abilità", l'uso dell'Incanta Oggetto può farli comparire entrambi; allo stesso modo, con l'utilizzo può scomparire uno dei due (mai entrambi). | * Quando si girano armi che possiedono uno solo tra i bonus "Danni Medi" e "Danni Abilità", l'uso dell'Incanta Oggetto può farli comparire entrambi; allo stesso modo, con l'utilizzo può scomparire uno dei due (mai entrambi). | ||
Versione delle 21:48, 29 mar 2017
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Necessario per le Missioni | |
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Versione B
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Prezzo: 59 DR
Ecco quanto ti sarà accreditato: 59 DB
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Info
DescrizioneNon sempre la magia è l'unica cosa legata ad un oggetto. I ricordi a volte si rivelano più potenti della magia e possono essere buoni o cattivi. Dopo una furibonda lite, un arciere abbandonò il proprio villaggio. Tra le poche cose che portò con sé c'era il suo arco, in grado di colpire magicamente gli Orchi neri che regolarmente attaccavano la sua terra natia. Ad ogni nuova battaglia i ricordi lo travolgevano, fino a quando decise di dare al proprio arco una nuova magia, che annullò la precedente. |