Differenze tra le versioni di "Sibilare"
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Versione attuale delle 16:42, 25 set 2019
Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
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Base | Sibilare | Vedi | 12 | 66 | - | |
Maestro | Frenesia | Vedi | 12 | 122 | - | |
Gran Maestro | Proiettile | Vedi | 12 | 162 | - | |
Maestro Perfetto | Sibilare | Vedi | 12 | 210 | - |
Legenda:
- Speciali: possibilità di Stun.
- Speciali (2): aumento della Velocità di Movimento.
Descrizione
Durante lo scatto di Sibilare, la Velocità di Movimento aumenta di 150. Lo scatto dura fino a circa 3 secondi. La durata dello scatto può essere aumentata se il personaggio che utilizza la skill è in gruppo con un altro personaggio che possiede l'abilità guida almeno a M6, e gli viene assegnato il ruolo "bloccatore"
Questa skill fa cadere l'avversario e stunna al 100%, tranne quando il nemico ha equipaggiato uno scudo con Difesa contro Svenimento (o se si tratta di un mob resistente allo Stun).
A dispetto della descrizione, questa skill NON HA, di base, la possibilità di essere trafiggente
Numero massimo di bersagli
Il massimo numero di bersagli di questa skill è: 4
Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno SOLO l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
Curiosità
Alcuni mob molto grandi (come la Tartaruga del Deserto Grande o il Drago Rosso) possono anche far fallire questa skill, proprio perchè non si riesce a raggiungere il cerchiolino rosso di selezione.
Bonus Danno Aumentato Sibilare
Nelle Armature è possibile trovare come 6° e 7° bonus Danni da Sibilare +X%.
Questo bonus permette di incrementare il danno dell'abilità quando viene usata.
La percentuale di incremento è aggiunta alla fine del danno, comportandosi come un Bonus Tipo III.
L'incremento è applicato ad ogni uso dell'abilità e non vi è nessun cooldown interno.
Valore del Bonus |
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1% |
2% |
3% |
4% |
5% |