Differenze tra le versioni di "Rubare Vita"
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(Tolti spazi inutili, tantissimi link già presenti.) |
(→Formula: rubare vita è collegato al proprio danno, la vita del mob è importante soltanto quando si fa più danno della vita rimanente, in quel caso gli hp ricevuti saranno in base agli hp effettivamente sottratti al bersaglio.I test sono conclusivi) |
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*'''HP''': sta per ''HP recuperati a ogni attacco''; | *'''HP''': sta per ''HP recuperati a ogni attacco''; | ||
− | *'''HPm''': sta per ''HP | + | *'''HPm''': sta per ''HP sottratti effettivamente al bersaglio; |
*'''RV''': sta per ''% di Rubare Vita nella skill '''in numero''' (ovvero 10% di ruba vita dovranno essere considerati 10 nella formula)''. | *'''RV''': sta per ''% di Rubare Vita nella skill '''in numero''' (ovvero 10% di ruba vita dovranno essere considerati 10 nella formula)''. | ||
Versione delle 22:41, 26 gen 2021
Il bonus Rubare Vita, proprio solo e soltanto della skill Lama Magica dei Sura Armi Magiche, a ogni spadata, somma ai propri HP la % segnata degli HP sottratti effettivamente al proprio bersaglio. Questo significa che se il danno è superiore alla vita rimasta del bersaglio, non verrà sommata ai propri HP una % del danno intero, ma solo quella degli HP effettivamente sottratti. È stato risolto il bug tale per cui, era possibile assorbire HP negativi, qualora aveste inflitto dei danni ad un mostro morto, ma non ancora scomparso. Quando questo bonus si attiva, si vede una strisciolina rossa che si sposta dall'arma al PG.
Da non confondere con il bonus Danni Assorbiti da HP che ha caratteristiche diverse.
Formula
- HP: sta per HP recuperati a ogni attacco;
- HPm: sta per HP sottratti effettivamente al bersaglio;
- RV: sta per % di Rubare Vita nella skill in numero (ovvero 10% di ruba vita dovranno essere considerati 10 nella formula).
Esempio del Funzionamento
Supponendo di attaccare un mob con 200 HP effettivi e di avere 12% di Rubare Vita, la formula è la seguente:
ovvero a ogni spadata si recupereranno 20 HP (sembrano pochi, ma bisogna contare anche che se si attaccano, per esempio, 10 mob che hanno 200 HP contemporaneamente si recupereranno 200 HP).
Supponendo anche di fare un danno di 1.000, gli HP recuperati ogni 5-6 colpi con gli assorbiti sarebbero i seguenti:
Per farla breve, Rubare Vita fa riferimento agli HP del mob/PG/metin attaccato, mentre gli assorbiti fanno riferimento al danno inflitto. Si vede infatti che gli assorbiti fanno recuperare molti più HP rispetto a Rubare Vita, ma quest'ultimo ha il vantaggio che si attiva, come detto in precedenza, ad ogni colpo, mentre gli assorbiti solo ogni 5-6 spadate. Nelle zone in cui i mob non si killano in 3-4 spadate, dunque, Rubare Vita è molto più efficace (soprattutto contro i metin che dispongono di un elevatissimo quantitativo di HP e, dunque, con Rubare Vita si recupereranno molti HP attaccandoli.