Differenze tra le versioni di "Danni Assorbiti da HP"
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Il [[Bonus]] '''Danni Assorbiti da HP''' (comunemente detto ''Ass HP'') permette di rigenerare [[HP]] quando si infliggono danni tramite attacchi corpo a corpo. La % segnata sul Bonus indica la quantità di HP rigenerati per attacco (per esempio se si infliggono 1000 danni con 10% di assorbimento, ogni volta che il bonus si attiva, si assorbiranno 100 HP), NON la probabilità con cui è possibile rigenerare con una spadata. Il Bonus infatti si applica mediamente sempre con la stessa frequenza, ovvero ogni circa cinque-sei attacchi. | Il [[Bonus]] '''Danni Assorbiti da HP''' (comunemente detto ''Ass HP'') permette di rigenerare [[HP]] quando si infliggono danni tramite attacchi corpo a corpo. La % segnata sul Bonus indica la quantità di HP rigenerati per attacco (per esempio se si infliggono 1000 danni con 10% di assorbimento, ogni volta che il bonus si attiva, si assorbiranno 100 HP), NON la probabilità con cui è possibile rigenerare con una spadata. Il Bonus infatti si applica mediamente sempre con la stessa frequenza, ovvero ogni circa cinque-sei attacchi. | ||
− | L'assorbimento degli HP può avvenire quando si attacca un [[Mob]] o un PG e sembra che da un recente aggiornamento si verifichi anche attaccando una [[Metin|Roccia Metin]]. Quando il Bonus si attiva, si vede una strisciolina rossa che si sposta dall'arma al [[PG]]. Il massimo raggiungibile è 20%. | + | L'assorbimento degli HP può avvenire quando si attacca un [[Mob]] o un PG e sembra che da un recente aggiornamento si verifichi anche attaccando una [[Metin|Roccia Metin]]. Quando il Bonus si attiva, si vede una strisciolina rossa che si sposta dall'arma al [[PG]]. Il massimo raggiungibile è 20% ( 22% se si usa un [[Cristallo di Energia]] da 10). |
È uno dei bonus più utili in PvM per reggere. | È uno dei bonus più utili in PvM per reggere. |
Versione delle 15:56, 11 ago 2014
Il Bonus Danni Assorbiti da HP (comunemente detto Ass HP) permette di rigenerare HP quando si infliggono danni tramite attacchi corpo a corpo. La % segnata sul Bonus indica la quantità di HP rigenerati per attacco (per esempio se si infliggono 1000 danni con 10% di assorbimento, ogni volta che il bonus si attiva, si assorbiranno 100 HP), NON la probabilità con cui è possibile rigenerare con una spadata. Il Bonus infatti si applica mediamente sempre con la stessa frequenza, ovvero ogni circa cinque-sei attacchi.
L'assorbimento degli HP può avvenire quando si attacca un Mob o un PG e sembra che da un recente aggiornamento si verifichi anche attaccando una Roccia Metin. Quando il Bonus si attiva, si vede una strisciolina rossa che si sposta dall'arma al PG. Il massimo raggiungibile è 20% ( 22% se si usa un Cristallo di Energia da 10).
È uno dei bonus più utili in PvM per reggere.
Da non confondere con il Bonus di Lama Magica, Rubare Vita, che si attiva ad ogni spadata e ha caratteristiche diverse.
A differenza di quest'ultimo, che si incentra sugli HP che possiede il mob,Danni Assorbiti si incentra sul danno inflitto.La formula è la seguente:
Poniamo per esempio di infliggere un danno di 1.000 e di avere 10 assorbiti, l'applicazione è la seguente:
ovvero ogni 5-6 colpi circa si recupereranno 100 HP.
Oggetti che supportano il Bonus Danni assorbiti da HP
Livelli del Bonus
Percentuali possibili di Danni assorbiti da HP |
1% |
2% |
3% |
5% |
10% |