Differenze tra le versioni di "Velocità di Movimento"
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− | * Chiamiamo '''V | + | * Chiamiamo '''V<sub>pg</sub>: Velocità PG''' la ''Velocità di Movimento segnata sulla Finestra PG''. Essa è espressa in "unità assolute" (che si muovono effettivamente da un numero sconosciuto maggiore di 0 a 200); |
− | * Chiamiamo invece '''V: Velocità Radar | + | * Chiamiamo invece '''V<sub>ur</sub>: Velocità Radar''' la ''Velocità intesa come spazio percorso sul [[Radar]] nel tempo''. Essa è espressa in Unità Radar su secondo [ur/s]. |
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− | Ad esempio, un PG con 150 Velocità di Movimento si muoverà (a piedi) di 150*0.0463=6.945 Unità Radar per secondo (vedi [[Radar]] per un'idea delle dimensioni dell'Unità Radar). Si noti che salire a [[cavallo]] non aggiunge un valore fisso di Velocità | ||
==Formule per Spazio e Tempo== | ==Formule per Spazio e Tempo== |
Versione delle 17:55, 15 giu 2015
La Velocità di Movimento è uno dei parametri di un PG. Essa indica la rapidità di un PG negli spostamenti, a piedi o su una cavalcatura. La Velocità di Movimento base è 100.
La Velocità di Movimento è aumentata da:
- Scarpe (come bonus di base);
- Bonus presenti su item (solo sugli Orecchini, fino a +20);
- Le skill Velocità delle Shamane Cura, Passo di Piuma dei Ninja Arco ed Estasi da Combattimento dei Guerrieri Corporali;
- Pozioni Viola: piccole, medie e grandi;
- Pozioni di Erbe come Succo di Fiori di Pesco;
- Pozione della Velocità;
- Pietra della Fretta;
- Scarpe del Vento;
- Vin Brulè.
È invece decrementata da:
- tutte le armature, eccetto quelle indossabili ad ogni livello (come la Corazza del Monaco);
- tutti gli scudi;
- la skill Corpo Forte dei Guerrieri Mentali;
- lo status negativo: "Rallentamento".
Indice
Formule di conversione per la Velocità di Movimento
La Velocità di Movimento segnata sulla Finestra PG è un valore arbitrario: la Velocità effettiva corrispondente a una VM di 100 non è, per esempio, 100 ur al secondo (o al minuto), tuttavia è collegata linearmente con tale valore (almeno entro i limiti di variabilità concessi, cioè da 0 a circa 200 punti di VM). Per calcolare la velocità effettiva (in ur/s) sono state scoperte le seguenti formule di conversione.
- Chiamiamo Vpg: Velocità PG la Velocità di Movimento segnata sulla Finestra PG. Essa è espressa in "unità assolute" (che si muovono effettivamente da un numero sconosciuto maggiore di 0 a 200);
- Chiamiamo invece Vur: Velocità Radar la Velocità intesa come spazio percorso sul Radar nel tempo. Essa è espressa in Unità Radar su secondo [ur/s].
Valgono le seguenti formule:
Ad esempio, un PG con 150 Velocità di Movimento si muoverà (a piedi) di 150*0.0463=6.945 Unità Radar per secondo (vedi Radar per un'idea delle dimensioni dell'Unità Radar). Si noti che salire a cavallo non aggiunge un valore fisso di Velocità Radar, bensì cambia il moltiplicatore nella formula di conversione, di conseguenza il cavallo fornisce tanto più guadagno in termini di velocità quanto più questa è elevata.
Formule per Spazio e Tempo
Tramite le due formule di conversione si può calcolare il tempo necessario per percorrere un certo spazio fissato, al variare della velocità e, viceversa, lo spazio percorso in un tempo fissato.
Formula per lo spazio, fissato il tempo
Per lo spazio valgono le formule (a piedi e a cavallo):
con le notazioni come sopra.
Esempio: quanto spazio percorro in 50 secondi a cavallo con una Velocità di Movimento di 170?
Formula per il tempo, fissato lo spazio
Per il tempo valgono le formule (a piedi e a cavallo):
dove S è lo spazio percorso (fissato), Tp è il tempo impiegato a piedi e Tc quello impiegato a cavallo.
Ad esempio, quanto tempo occorre per percorrere 1000 Unità Radar a piedi con 150 Velocità di movimento?
Altri Esempi
- Il Villo 2 è grande circa 900x900 ur; per percorrerne la diagonale ci si impiega:
- 4,6 minuti con velocità 100, a piedi;
- 2,5 minuti con velocità 180, a piedi;
- 2,8 minuti con velocità 100, a cavallo;
- 1,5 minuti con velocità 180, a cavallo.
- Il Deserto Yongbi è grande circa 1500x1500 ur; per percorrerne la diagonale ci si impiega:
- 7,6 minuti con velocità 100, a piedi;
- 4,2 minuti con velocità 180, a piedi;
- 4,7 minuti con velocità 100, a cavallo;
- 2,6 minuti con velocità 180, a cavallo.
Curiosità
Precedentemente la Velocità di Movimento era bloccata fino a 200 e non si sortiva nessun effetto aumentandola: attualmente è possibile superare questo limite.
Se la Velocità di Movimento scende a 0 o sotto lo 0, il PG non può muoversi.
Salire su una cavalcatura fa muovere il PG più velocemente, ma non aumenta il valore della Velocità di Movimento (Assoluta).
La quest del Biologo del livello 30 (quella dei Denti d'Orco), se portata a termine, aumenta permanentemente la Velocità di Movimento di 10.
La quest del Biologo del livello 70 (quella dei Rami di Zelkova), se portata a termine, aumenta permanentemente la Velocità di Movimento di ulteriori 11.
La Velocità di Movimento minima documentata attualmente è -28 come documenta questa immagine.
Massima Velocità di Movimento
La Massima Velocità di Movimento (teorica, visto che andare oltre i 200 non si riceve alcun effetto) può essere ottenuta utilizzando:
- Un paio di Scarpe+9 dal lv 47 in su: +25% Velocità di Movimento;
- Un paio di Orecchini con bonus: +20% Velocità di Movimento;
- Un Cristallo di Energia da 10 : +2% Velocità di Movimento (aumenta del 10% il bonus aggiuntivo velocità presente sugli orecchini);
- Pozione della Velocità: +60% Velocità di Movimento;
- Succo di Fiori di Pesco: +15% Velocità di Movimento;
- Carpa Grigliata: +20% Velocità di Movimento;
- Scarpe del Vento: +30% Velocità di Movimento;
- Un'Armatura indossabile ad ogni livello con Pietra della Fretta +4: +30% Velocità di Movimento;
- Completando la quest La ricerca del biologo: +10% Velocità di Movimento;
- Completando la quest La ricerca di Chaegirab: +11% Velocità di Movimento;
- Attivando l'Abilità di Gilda Accelerazione al livello 7: +30% Velocità di Movimento;
Sommando questi valori al 100 di base si ottiene un valore di Velocità di Movimento pari a 353.
Inoltre esistono skill che aumentano la velocità di movimento:
- Guerriero Corporale: Estasi da Combattimento a P: +25% di Velocità di Movimento
- Ninja Arciere: Passo di Piuma a P: +75% Velocità di Movimento
- Shamana Cura: Velocità a P: +48% Velocità di Movimento
La massima Velocità di Movimento può essere raggiunta, quindi, da un Ninja Arciere con Passo di Piuma a P buffato con Velocità. In questo caso si raggiungerebbe un valore di Velocità di Movimento pari a 476.