Differenze tra le versioni di "Camuffamento"
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Versione delle 14:18, 7 ott 2013
Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
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File:Camuffamentob.png | Base | Camuffamento | Vedi | 60 | 33 | 16 |
File:Camuffamentom.png | Maestro | Passo felpato | Vedi | 60 | 60 | 30 |
File:Camuffamentog.png | Gran Maestro | Nascondere | Vedi | 60 | 79 | 39 |
File:Camuffamentog.png | Maestro Perfetto | Camuffamento | Vedi | 60 | 105 | 52 |
Indice
Descrizione
Nonostante l'aumento del danno di Tranello al livello 1 sia segnato al +2%, in realtà la Skill fornisce un Bonus sul danno vicino al +30-33%; in particolare, se il colpo va a segno da dietro, il bonus totale è circa del +60-66%. È stata infatti verificata con numerosi test l'esistenza di un bug che fa sì che Camuffamento dia lo stesso bonus all'1 o a P. L'unico vantaggio nel portare questa skill a Maestro consiste pertanto nell'aumento della durata del Camuffamento.
Una volta portata a G, con un'adeguata Velocità Magia, è possibile restare sempre Camuffati riattivando la skill appena prima che scada.
Il PG Camuffato resta visibile sul Radar e può essere colpito da attacchi (e, in certi casi, da skill, ad esempio da Spirito della Fiamma o dalle skill con danno area non bersaglianti). Se usato mentre si è inseguiti da Mob aggressivi NON interrompe il loro inseguimento (a dispetto della descrizione presente sulla skill). Un PG Camuffato non verrà però attaccato da Mob aggressivi se non li attacca a sua volta e se questi non lo stavano già attaccando. Inoltre restano visibili i luccichii delle armi e delle armature, i buff (come Benedizione, Aiuto del Drago, Riflessione, Attacco+) e la bandierina che il PG ha sulla testa in caso fosse in un regno avversario. Se il personaggio è sotto l'effetto di Annullamento della Magia e viene usato Camuffamento, si vedrà solo l'animazione di questa abilità, ma il personaggio rimarrà visibile.
Bonus dato a Tranello
La formula che determina la percentuale di "ipotetico" bonus che darebbe Camuffamento a Tranello è la seguente:
ove k è la Costante delle Skill. Come si nota il danno è fisso e non dipende dalla Dex.
Tabella Valori Bonus
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N.B. I valori tra parentesi sono i valori assunti in gioco che non corrispondono con la formula.
Durata di Camuffamento
La formula che determina la durata in secondi di camuffamento è la seguente :
ove k è la Costante delle Skill. Il risultato deve essere espresso come parte intera.
Tabella Durata Skill
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