Differenze tra le versioni di "HP"

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A seguito dell'introduzione dell'[[Energia]], è possibile aumentare temporaneamente questo valore: se un PG possiede infatti un bonus di +10% sui Bonus grazie all'Energia (massimo valore possibile), il Bonus HP fornito dall'equip non sarà 13.870, ma '''14.250''' (contando aumentati del 10% i Bonus extra); questo porta ad una vita complessiva di '''39.062 HP''' ('''37.562 HP''' per gli Shamani).
 
A seguito dell'introduzione dell'[[Energia]], è possibile aumentare temporaneamente questo valore: se un PG possiede infatti un bonus di +10% sui Bonus grazie all'Energia (massimo valore possibile), il Bonus HP fornito dall'equip non sarà 13.870, ma '''14.250''' (contando aumentati del 10% i Bonus extra); questo porta ad una vita complessiva di '''39.062 HP''' ('''37.562 HP''' per gli Shamani).
  
*Evocando un [[Pet|pet]] (escluso la [[Fenice di Ghiaccio]] si ha l'aggiunta di ulteriori 1.500 HP, quindi il numero massimo di HP risulta '''40.562 HP''' ('''39.062 HP''' per gli Shamani).
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*Evocando un [[Pet|pet]] (escluso la [[Fenice di Ghiaccio]]) si ha l'aggiunta di ulteriori 1.500 HP, quindi il numero massimo di HP risulta '''40.562 HP''' ('''39.062 HP''' per gli Shamani).
  
 
==Voci correlate==
 
==Voci correlate==

Versione delle 00:15, 20 gen 2013

Le barre che rappresentano gli HP (rossa) gli MP (blu) e gli AP (gialla)

HP è un acronimo inglese che sta per Health Point, in italiano "Punti Vita". Essi rappresentano i danni che il PG può subire prima di morire e sono visibili nella barra rossa apposita (vedasi lo screenshot) o nella finestra dello status.

Ricaricare la barra degli HP

Gli HP si ricaricano lentamente col passare del tempo, di una certa precentuale degli HP massimi; questa percentuale è maggiore se il PG sta fermo, minore se si muove ed infima se attacca. La rigenerazione degli HP può essere aumentata con il Bonus "+XX% Rigenerazione HP" (fino a +30% per item), che aumenta del XX% la quantità (non la percentuale in senso stretto) di HP totali ricaricati: ciò significa che se normalmente si ricaricano il 5% degli HP totali alla volta, con un bonus Rigenerazione HP+20% non si rigenereranno il 25% degli HP totali alla volta, ma un numero di HP pari a [(HP tot)*5%]*120%.

Formule della Rigenerazione HP

Rigenerazione di base stando fermi:

Righp.jpg

Rigenerazione di base muovendosi o attaccando:

Righpmov.jpg

Pozioni

Per una ricarica più veloce si possono usare le pozioni rosse, si tratta del metodo più comune per recuperare HP, infatti tali pozioni sono facilmente reperibili in quanto in vendita presso la Bottegaia, droppabili in gioco dai mob o ottenibili come ricompensa per le missioni.

Immagine Nome HP Ricaricati
File:Icona Pozione Rossa P.png Pozione Rossa (P) +300 HP
File:Icona Pozione Rossa M.png Pozione Rossa (M) +800 HP
File:Icona Pozione Rossa G.png Pozione Rossa (G) +1200 HP

Pozioni non convenzionali

Si tratta di altre pozioni che recuperano HP, non acquistabili dalla Bottegaia ma ottenibili tramite Item Shop o nel caso sia attivo il drop di oggetti-contenitori (esempio: Forziere Luce di Luna) in occasione di eventi.

File Item Effetto Prezzo nell'Item-Shop
File:Vino di fiori di pesco.png Vino di Fiori di Pesco Rigenera istantaneamente 500 HP. 10 DR
File:Icona Benedizione del drago.png Benedizione del Drago Rigenera istantaneamente il 100% degli HP e MP. 20 DR
File:Icona Benedizione della vita.png Benedizione della Vita Rigenera istantaneamente il 100% degli HP. 15 DR
File:Elisir del Sole.png Elisir del Sole (M) Ripristina automaticamente i tuoi HP. Contiene 3.000.000 HP . 15 DR

Aumentare gli HP

La finestra dello status

Gli HP di base, ovvero gli HP che si hanno al livello 1, senza contare il bonus dato dai punti VIT, dipende dalla classe del PG:

  • i Guerrieri iniziano con 600 HP (+4 Vit = 760 HP);
  • Ninja e Sura iniziano con 650 HP (+3 Vit = 770 HP);
  • le Shamane iniziano con 700 HP (+4 Vit = 860 HP).

Gli HP vengono aumentati dallo Status Vit (40 HP ogni punto), dal livello del personaggio (un valore casuale equiprobabile tra 36~44 HP ogni livello; a livello alto la media di HP ricevuti in questo modo si avvicina pertanto ai 40 punti) e dal Bonus "Hp + XXX" (dove XXX è il numero che indica l'incremento degli HP). Ricapitolando:

Hpformula.jpg

Attraverso la finestra dello status, è possibile controllare il numero di HP massimi (sempre da questa finestra si possono aggiungere punti sul parametro Vit ad ogni bolla d'Exp).

Note sull'aumento random degli HP per livello

Distribuzione degli HP/LV medi di PG di alto livello

Ad ogni livello si ottengono dai 36 ai 44 HP con un probabilità uniforme (cioè ad ogni livello c'è la stessa probabilità di riceverne 36, 37,...,44); pertanto a livelli alti gli HP che sono stati ottenuti per l'aumento di livello è mediamente 40 (vedi il grafico a fianco), con una deviazione standard facilmente calcolabile come Devstdhp.jpg.

Tuttavia, utilizzando una Ridistr. dello Status si ottiene che gli HP per livello ricevuti dal PG diventano tutti uguali: ovvero l'aumento di HP dovuto al livello del PG che resetta lo status diventa pari a Hpshop.jpg (con distribuzione di probabilità di n attualmente ignota, ma probabilmente uniforme). Da ciò segue che è possibile ottimizzare gli HP del proprio PG utilizzando il Resetta Status finché gli HP per livello del proprio PG diventano massimi (44*(LV-1)).

Si noti che un PG che utilizzi per la prima volta una Ridistr. dello Status ha uguale probabilità di guadagnare o perdere HP, fino ad un massimo di 4*(LV-1), mentre ovviamente un PG che abbia guadagnato/perso HP tramite questo metodo in precedenza avrà maggiore probabilità di, rispettivamente, perdere o guadagnare HP utilizzandolo di nuovo.

Finire gli HP

Quando gli HP scendono a 0 il PG muore (gli HP possono scendere anche sottozero). Quando si rinasce, si riparte con 50 HP, che poi si ricaricano normalmente. Nel caso in cui si effettui il logout mentre si è morti, una volta riloggati si ripartirà con tanti HP quanti se ne avevano al momento del logout, quindi può accadere che il PG sia "vivo" anche con HP negativi; in questo caso gli HP si ricaricheranno comunque e torneranno ad essere positivi dopo poco tempo (è anche possibile pozzare per ricaricarli più in fretta). Se si viene colpiti da un qualunque attacco mentre si hanno HP negativi, in ogni caso, si cade a terra morti. In ogni caso, non è possibile effetture il logout normalmente quando il personaggio è morto. Il logout da morto avviene quindi:

  • In caso di Crash.
  • Se terminate forzatamente Metin2 tramite Task Manager.
  • Se scrivete in chat un comando per effetturare il logout.
  • Se cliccate, in basso a destra nella schermata di gioco, su Opzioni e successivamente su Termina Gioco/Cambio Personaggio/Sconnetti. Da morti, NON è possibile utilizzare il tasto ESC per accedere al menù delle opzioni, quindi bisognerà effettuare il log-out "manuale".

Oggetti che supportano il Bonus Max HP

Max HP è anche un Bonus che si può trovare sulle seguenti categorie di oggetti:

Livelli del Bonus

Livelli possibili di Bonus Max HP
+500
+1000
+1500
+2000

Prima dell'avvento della versione 8.01 (introdotta, nei server italiani, il 3/11/2009), i bonus hp erano i seguenti:

Livelli possibili di Bonus Max HP
+100
+200
+300
+500
+800

Questi bonus non possono più uscire negli oggetti Droppati o nell'usare dei Rinforza Oggetto e\o Incanta Oggetto su un oggetto su cui è possibile l'uscita del bonus HP, tuttavia gli oggetti che prima della versione 8.01 avevano questi bonus HP, li mantengono tutt'ora, anche se oramai è raro, sopratutto nei server più recenti, trovare degli oggetti con il bonus "+800 HP".

Item che hanno Max HP come Bonus di Base

Il Bonus Max HP si trova di base sui seguenti oggetti: Spada Pungolo, Bracciale d'Argento, Bracciale di Platino, Orecchini d'Ebano e Pietra della Vitalità.

Curiosità

Il massimo bonus di hp si può ottenere indossando (i gioielli vengono considerati trislottati):

In questo modo si ottiene un aumento degli HP pari a 13870 HP (12370 HP per gli Shamani che non possono equipaggiare la Spada Pungolo).

  • Considerando l'aumento degli HP dati dallo Status VIT a 90 pari a 3600 HP
  • Supponendo che un pg a livello 99 abbia ottenuto, per ogni livello, un aumento di 44 HP (e, quindi, in totale 4356 HP).

Il massimo valore, fin ora, di HP è 21.826 HP. Tuttavia, mediamente, un PG, ricevendo dai 36 ai 44 HP per livello, beneficierà di un aumento effettivo vicino ai 3960 (pari alla media di 40 a livello), ritrovandosi dunque con "soli" 21.430 HP totali.

Inoltre:

  • Completando la missione Ricerca di Seon-Pyeong e scegliendo gli HP Max come ricompensa otteniamo un bonus HP Max 1000 HP;
  • Completando la missione Ricerca di Seon-Pyeong2 e scegliendo gli HP Max come ricompensa otteniamo un bonus HP Max 1100 HP;
  • Se il personaggio fa parte di un gruppo ed ha il ruolo di Lottatore ravvicinato (quando il capogruppo ha l'Abilità Guida a P) riceverebbe altri 1862 HP

Così facendo si hanno 25.788 HP

Si può aumentare anche la percentuale di HP:

Il massimo numero di HP risulta, quindi, 38.682 HP, mentre 37.182 per gli Shamani, in quanto non possono indossare la Spada Pungolo.

A seguito dell'introduzione dell'Energia, è possibile aumentare temporaneamente questo valore: se un PG possiede infatti un bonus di +10% sui Bonus grazie all'Energia (massimo valore possibile), il Bonus HP fornito dall'equip non sarà 13.870, ma 14.250 (contando aumentati del 10% i Bonus extra); questo porta ad una vita complessiva di 39.062 HP (37.562 HP per gli Shamani).

  • Evocando un pet (escluso la Fenice di Ghiaccio) si ha l'aggiunta di ulteriori 1.500 HP, quindi il numero massimo di HP risulta 40.562 HP (39.062 HP per gli Shamani).

Voci correlate