Differenze tra le versioni di "Velocità di Movimento"
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* Le [[skill]] [[Velocità]] delle [[Shamana|Shamane]] Cura, [[Passo di Piuma]] dei [[Ninja]] Arco ed [[Estasi da Combattimento]] dei [[Guerriero|Guerrieri]] Corporali; | * Le [[skill]] [[Velocità]] delle [[Shamana|Shamane]] Cura, [[Passo di Piuma]] dei [[Ninja]] Arco ed [[Estasi da Combattimento]] dei [[Guerriero|Guerrieri]] Corporali; | ||
* [[Pozione Viola (G)|Pozioni Viola]] medie e grandi; | * [[Pozione Viola (G)|Pozioni Viola]] medie e grandi; |
Versione delle 22:21, 13 apr 2011
La Velocità di Movimento è uno dei parametri di un PG. Essa indica la rapidità di un PG negli spostamenti, a piedi o su una cavalcatura. La Velocità di Movimento base è 100.
La Velocità di Movimento è aumentata da:
- Scarpe (come Bonus di base);
- Bonus presenti su Item (solo sugli Orecchini, fino a +20%);
- Le skill Velocità delle Shamane Cura, Passo di Piuma dei Ninja Arco ed Estasi da Combattimento dei Guerrieri Corporali;
- Pozioni Viola medie e grandi;
- Pozioni di Erbe come Succo di Fiori di Pesco.
- Pozione della Velocità
- Pietra della Fretta
- Scarpe del Vento
È invece decrementata da:
- tutte le Armature, eccetto quelle del livello 0;
- tutti gli Scudi;
- la skill Corpo Forte dei Guerrieri Mentali;
- lo status negativo Rallentamento, che la fa calare di 30.
Curiosità
La Velocità di Movimento può alzarsi fino a 200, pertanto superare questo valore, sebbene possibile sulla carta, è inutile, poiché non produce ulteriori incrementi di velocità.
Salire su una cavalcatura fa muovere il PG più velocemente, ma non aumenta il valore della Velocità di Movimento.
La quest del Biologo del 30 (quella dei Denti d'Orco) aumenta permanentemente la Velocità di Movimento di 10.
La quest del Biologo del 70 (quella dei Rami di Zelkova) aumenta permanentemente la Velocità di Movimento di ulteriori 11.
La Velocità di Movimento minima documentata attualmente è -28 (sebbene sotto lo 0, il PG avanza comunque, anche se pianissimo), come documenta questa immagine.