Differenze tra le versioni di "Terra Santa"

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|Regno= Zone Neutrali
 
|Regno= Zone Neutrali
 
|Img= terrasanta.png
 
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|Info=Questa mappa è accessibile dopo aver aperto il sigillo nella [[Guerre tra i Regni|mappa precedente]].
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|Info=A questa mappa si accede dopo l'apertura del sigillo nella [[Guerre tra i Regni|mappa precedente]].
  
Tutti i giocatori che entreranno a questo punto della guerra, verranno portati nella Terra Santa al posto che nella mappa precedente.
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La Terra santa si puo' presentare come una terra simile al monte oppure come un ambiente simile al terreno delle gilde.
A differenza della mappa precedente, questa ha un limite massimo di morti possibili: 3, dopodiché si verrà trasportati al primo villaggio del proprio regno.
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Lo scopo di questa ultima sezione è arrivare a 200 uccisioni (valgono come uccisioni i personaggi dei due regni opposti al vostro, non i [[Mob]]).
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Prima un regno apre il sigillo, prima arriva in questa terra.
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Il primo obiettivo è quello  di killare i pg dei regni avverari per raggiungere un certo numero di kill, che puo' variare di volta in volta.
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Quando un pg muore a questo punto della guerra, viene teletraspostato all'entrata della mappa; se supera un certo numero di morti (variabile, spesso 3) verra' teletrasportato nel punto di rinascita del primo villaggio del suo regno e non potra' rientrare in guerra.
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I primi due regni che raggiungono il numero di kill richiesti possono continuare la guerra, mentre i pg del regno "perdente" vengono automaticamente esclusi e riportati al primo villaggio del proprio regno.
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Rimasti i giocatori di due regni, la mappa si riempie di mob.
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Lo scopo rimane quello di killare gli avversari dell'altro regno rimasto, per raggiungere il numero di kill richiesto (variabile).
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Il primo regno che raggiunge tale valore vince, mentre i pg dell'altro regno vengono riportati al loro primo villaggio.
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A questo punto i giocatori rimasti devono killare il [[Nove Code Elitario ]] per concludere la guerra.
  
Il primo regno che arriverà a 200 uccisioni vincerà l'evento.
 
  
''N.B. l'ordine di entrata nella '''Terra Santa''' dipende dalla sezione precedente: il regno che finisce la sessione del percorso prima degli altri regni, entrerà in anticipo, l'ultimo regno a superarla, entrerà ovviamente a "rissa" inoltrata.''
 
 
|Zone limitrofe= [[Guerre tra i Regni]].
 
|Zone limitrofe= [[Guerre tra i Regni]].
 
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|Giacimenti= ''Nessuno''.
 
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|Boss= ''[[Nove Code Elitario]]''.
 
|Minimappa= miniterrasanta.png
 
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Versione delle 19:54, 4 mar 2011

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870px
Descrizione: Regno
A questa mappa si accede dopo l'apertura del sigillo nella mappa precedente.

La Terra santa si puo' presentare come una terra simile al monte oppure come un ambiente simile al terreno delle gilde.

Prima un regno apre il sigillo, prima arriva in questa terra.

Il primo obiettivo è quello di killare i pg dei regni avverari per raggiungere un certo numero di kill, che puo' variare di volta in volta. Quando un pg muore a questo punto della guerra, viene teletraspostato all'entrata della mappa; se supera un certo numero di morti (variabile, spesso 3) verra' teletrasportato nel punto di rinascita del primo villaggio del suo regno e non potra' rientrare in guerra.

I primi due regni che raggiungono il numero di kill richiesti possono continuare la guerra, mentre i pg del regno "perdente" vengono automaticamente esclusi e riportati al primo villaggio del proprio regno.

Rimasti i giocatori di due regni, la mappa si riempie di mob.

Lo scopo rimane quello di killare gli avversari dell'altro regno rimasto, per raggiungere il numero di kill richiesto (variabile).

Il primo regno che raggiunge tale valore vince, mentre i pg dell'altro regno vengono riportati al loro primo villaggio.

A questo punto i giocatori rimasti devono killare il Nove Code Elitario per concludere la guerra.

Flag neutral.png
Zona Neutrale

Mostri presenti: Livello Necessario:

Nessuna

1
Mappa:
Miniterrasanta.png
Zone limitrofe Mappe Successive >>
Guerre tra i Regni. ??
Boss presenti: Metin presenti: Giacimenti presenti: NPC presenti:

Nove Code Elitario.

Nessuna.

Nessuno.

Nessuna.