Differenze tra le versioni di "Lama Incantata"

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(Massimo di danno aggiuntivo)
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Livello Personaggio: 99
 
Livello Personaggio: 99
  
Int: 139 [90 base + (14+1+1+2)orecchini lacrime di cielo + (4+1+1+1)collana di perle + 12 bonus arma + 12 bonus scudo]
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Int: 140 [90 base + (14+1+1+3)orecchini lacrime di cielo + (4+1+1+1)collana di perle + 12 bonus arma + 12 bonus scudo]
  
  
139x3,75 + 2,5x99 = 768,75 valore di attacco aggiuntivo e 12% danni assorbiti da HP
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140x3,75 + 2,5x99 = 771,25 valore di attacco aggiuntivo e 12% danni assorbiti da HP

Versione delle 17:02, 18 gen 2011

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Logo Livello Abilità Nome Abilità Animazione Tempo di ricarica MP richiesti Durata
File:Lama Magica.png Base Lama magica Vedi 0 32+3 al sec. 55
File:Lama MagicaM.png Maestro Spada magica Vedi 0 140+13 al sec. 100
File:Lama MagicaGM.png Gran Maestro Lama degli spiriti Vedi 0 216+20 al sec. 132
File:Lama MagicaGM.png Maestro Perfetto Lama magica Vedi 0 320+30 al sec. 175


Particolarità della skill

Assieme a Spirito della Fiamma e Protezione Oscura, Lama Magica è l'unica skill durevole a poter essere disattivata a piacimento. A differenza di queste due, però, non possiede tempo di ricarica, ed è quindi possibile attivarla e disattivarla in ogni momento, senza dover attendere la ricarica.

Si tratta inoltre dell'unica skill priva di tempo di ricarica.

A livello M1, ogni aumento del livello del PG corrisponde ad un aumento di Lama Magica di +1.

A livello P, ogni aumento del livello del PG corrisponde ad un aumento di Lama Magica di +2,5.

Una volta portata a Gran Maestro Perfetto, e con full-Int, Lama Magica è la skill che fornisce più attacco di qualunque altra (+525 punti con 90 Int, al livello 39).

Lama Magica non fornisce Attacco Magico.

Pare che i Danni Medi di un Guerriero Corporale con Aura della Spada attivata si sommino non al danno di base, ma al danno finale, compreso il bonus di Aura: questo fa sì che il danno effettuato da un Guerriero Corporale sia maggiore rispetto a quello, ad esempio, di un Sura Armi Magiche con Lama Magica attiva, anche se il bonus di Lama è superiore a quello di Aura.

Esiste un bug che fa sì che poco prima dello scadere della skill (circa 5-10 secondi), questa non assorbe più HP, pur mantenendo il potenziamento sull'Attacco.

Se contemporaneamente a quando Lama Magica viene attivata, si toglie l'arma dall' equip, risulterà Lama Magica senza arma che alza il valore d'attacco utilizzabile con i pugni.

Se Lama Magica viene attivata mentre si ha un bonus sull'Int e, una volta attivata il bonus viene tolto, il potenziamento dato dalla skill non ne risentirà.

Aumento della skill in funzione dell'INT e del livello

  • A livello base, ogni punto INT aggiunge 0,48 punti al potenziamento di Lama Magica.

Fornisce inoltre 0% di danni assorbiti da HP.

  • A livello Maestro, ogni punto INT aggiunge 1,5 punti al potenziamento di Lama Magica; e per ogni livello del giocatore aumenta di 1 punto.

Fornisce inoltre 5% di danni assorbiti da HP.

  • A livello Gran Maestro, ogni punto INT aggiunge 2,46 punti al potenziamento di Lama Magica.

Fornisce inoltre 8% di danni assorbiti da HP.

  • A livello Maestro Perfetto ogni punto INT aggiunge 3,75 punti al potenziamento di Lama Magica; e per ogni livello del giocatore aumenta di 2,5 punti.

Fornisce inoltre 12% di danni assorbiti da HP.

Massimo di danno aggiuntivo

Livello skill: Maestro Perfetto

Livello Personaggio: 99

Int: 140 [90 base + (14+1+1+3)orecchini lacrime di cielo + (4+1+1+1)collana di perle + 12 bonus arma + 12 bonus scudo]


140x3,75 + 2,5x99 = 771,25 valore di attacco aggiuntivo e 12% danni assorbiti da HP