Differenze tra le versioni di "Paura"
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Attivando Paura i [[Mob]] aggressivi di livello inferiore, pari o poco superiore al PG che l'ha attivata non lo attaccheranno (a meno che lo stesso non li attacchi ovviamente). | Attivando Paura i [[Mob]] aggressivi di livello inferiore, pari o poco superiore al PG che l'ha attivata non lo attaccheranno (a meno che lo stesso non li attacchi ovviamente). | ||
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(1000-400)x0.85=510 danni ricevuti con [[Benedizione]] attiva. | (1000-400)x0.85=510 danni ricevuti con [[Benedizione]] attiva. | ||
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In definitiva, a parità di %, la riduzione operata da Paura è più efficiente rispetto a quella di Benedizione. | In definitiva, a parità di %, la riduzione operata da Paura è più efficiente rispetto a quella di Benedizione. | ||
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==Aumento della skill in funzione del livello== | ==Aumento della skill in funzione del livello== |
Versione delle 17:09, 12 gen 2011
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Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
---|---|---|---|---|---|---|
File:Paura.png | Base | Paura | Vedi | 100 | 66 | 65 |
File:PauraM.png | Maestro | Grande paura | Vedi | 100 | 120 | 110 |
File:PauraGM.png | Gran Maestro | Terrore | Vedi | 100 | 158 | 145 |
File:PauraGM.png | Maestro Perfetto | Paura | Vedi Vedi2 | 100 | 210 | 185 |
Particolarità della skill
Paura è la skill con il tempo di ricarica di base più lungo i tutte (100 s). La % di schivare un attacco si riferisce solo agli attacchi da lontano.
Attivando Paura i Mob aggressivi di livello inferiore, pari o poco superiore al PG che l'ha attivata non lo attaccheranno (a meno che lo stesso non li attacchi ovviamente).
Valore di attacco avversario diminuito
L'effetto di "Valore di attacco avversario diminuito" non è da intendersi come percentuale di riduzione danno, ma come danno dell'avversario diminuito e questo significa che la difesa del sura verrà calcolata dopo l'effetto di Paura:
Esempio:
1000 danni avversari, Paura a M1 (-15%), 400 difesa:
(1000x0.85)-400=450 danni ricevuti con Paura attiva;
invece con un effetto analogo di Benedizione sempre del 15% al posto di Paura:
(1000-400)x0.85=510 danni ricevuti con Benedizione attiva.
In definitiva, a parità di %, la riduzione operata da Paura è più efficiente rispetto a quella di Benedizione.
Aumento della skill in funzione del livello
A livello base fornisce: Valore di attacco avversario diminuito e probabilità che l'attacco nemico fallisca 1%
A livello Maestro fornisce: Valore di attacco avversario diminuito e probabilità che l'attacco nemico fallisca 15%
A livello Gran Maestro fornisce: Valore di attacco avversario diminuito e probabilità che l'attacco nemico fallisca 24%
A livello Maestro Perfetto fornisce: Valore di attacco avversario diminuito e probabilità che l'attacco nemico fallisca 37%