Differenze tra le versioni di "Torre dei Demoni"
[versione bozza] | [versione bozza] |
(→NPC) |
(→NPC) |
||
Riga 250: | Riga 250: | ||
Se non si hanno abbastanza Yang quando si clicca sul Fabbro, esso lo considererà un UP (anche se non verrà effettuato), pertanto non potrete più tentare di uppare altri oggetti. | Se non si hanno abbastanza Yang quando si clicca sul Fabbro, esso lo considererà un UP (anche se non verrà effettuato), pertanto non potrete più tentare di uppare altri oggetti. | ||
+ | |||
+ | Tramite un'opzione di questo Fabbro si può accedere al piano successivo. Per poterlo fare, un personaggio di livello pari o superiore al 75 deve selezionare tale opzione cliccando sul Fabbro. | ||
==[[Mappa]]== | ==[[Mappa]]== | ||
[[File:MappaTorre1HD1.png|thumb|left|Torre dei Demoni]] | [[File:MappaTorre1HD1.png|thumb|left|Torre dei Demoni]] | ||
[[Categoria:Mappe]] | [[Categoria:Mappe]] |
Versione delle 19:43, 30 nov 2010
|
Informazioni:
La Torre Dei Demoni, detta comunemente "TORRE", è accessibile solo dal livello 40, percorrendo tutto il Tempio Hwang, che si trova in valle, oppure direttamente tramite il Teleporter, raggiunto il livello 60.
La torre è formata in totale da 8 piani, di cui i primi 5 sono raggiungibili da ogni over 40 (anche se solitamente si riesce a scalare attivamente solo dal 65-70), mentre i restanti 3 saranno raggiungibili solo se un giocatore over 75 parla col fabbro.
La Torre dei Demoni contiene esclusivamente Mob Demoni, contro i quali è utile il bonus Forte contro Zombie.
Come Scalare
Pian Terreno
Obiettivo: Distruggere il Metin della Durezza situato a nord dell'entrata della torre
Nota: il metin compare circa ogni 15 minuti.
Mostri presenti nel piano:
- Demone Soldato
- Demone Lanciere
- Demone Arciere
- Demone Shamano
- Vile Demone Soldato---> Vile Spirito Soldato
- Vile Demone Lanciere---> Vile Spirito Guerriero
- Vile Demone Arciere---> Vile Spirito Arciere
Primo Piano
Obiettivo: Uccidere TUTTI i mostri.
Nota: a partire da questo piano i mob sono aggressivi (attaccano autonomamente).
Inoltre, morendo, da questo piano in poi, scegliendo di tornare in città verrete trasportati al villaggio 1.
Mostri presenti nel piano:
- Demone Soldato
- Demone Lanciere
- Demone Arciere
- Demone Shamano
- Vile Demone Soldato---> Vile Spirito Soldato
- Vile Demone Lanciere---> Vile Spirito Guerriero
- Vile Demone Arciere---> Vile Spirito Arciere
Secondo Piano
Obiettivo: Uccidere TUTTI i mostri compreso il Re dei Demoni.
Nota: Re dei Demoni Presente, mostro abbastanza forte per i novizi, bonus utili %zombie critici veleno e hp. Consigliata la strategia di lasciarlo come ultimo da uccidere.
Mostri presenti nel piano:
- Demone Soldato
- Demone Lanciere
- Demone Arciere
- Demone Shamano
- Vile Demone Soldato---> Vile Spirito Soldato
- Vile Demone Lanciere---> Vile Spirito Guerriero
- Vile Demone Arciere---> Vile Spirito Arciere
- Teschio Volante ( 2 col boss )
Boss del piano:
Terzo Piano
Obiettivo: Distruggere il Metin Del Diavolo, trovare il metin caduta "giusto" e distruggerlo
Nota: Distrutto il Metin Del Diavolo, compariranno 7 Metin della Caduta
Info: Distruggendo Metin Del Diavolo, si ottengono le coordinate (nella chat normale) del metin della caduta "giusto" che vi porterà al piano successivo, dovrete prendere penultime coordinate.
Quarto Piano
Obiettivo: Aprire 5 sigilli in 20 minuti.
Info: Uccidendo 50 Vile Spirito Arciere (50 vili corrispondono a circa una 'mobbata') cade per terra una Pietra Chiave che vi permetterà di aprire un sigillo sovrapponendola\appoggiandola ad esso.
Nota: Tutti i mostri del piano rinascono ogni 3 minuti esatti. Inoltre vi è un sostanziale aumento di "Vili" demoni caratterizzati dal valore d' attacco fisico molto elevato per cui si consiglia una difesa superiore a 750 per reggere. Altri bonus utili: %schivare frecce, bloccare attacco corporale.
Mostri presenti nel piano:
- Demone Soldato
- Demone Lanciere
- Demone Arciere
- Demone Shamano
- Vile Demone Soldato---> Vile Spirito Soldato
- Vile Demone Lanciere---> Vile Spirito Guerriero
- Vile Demone Arciere---> Vile Spirito Arciere
- Vile Demone Shamano---> Vile Spirito Shamano
Quinto Piano
Obiettivo: Distruggere tutti i mostri e il Re dei Demoni Elitario.
Nota: Re dei Demoni Elitario presente
Info: Il Re Demone va ucciso per ultimo; una volta ucciso comparirà il fabbro.
Se anche solo 1 demone, o 1 cavallo (idem per il Falò) è presente quando si uccide il re, il fabbro non fa uppare.
Mostri presenti nel piano:
- Demone Soldato
- Demone Lanciere
- Demone Arciere
- Demone Shamano
- Vile Demone Soldato---> Vile Spirito Soldato
- Vile Demone Lanciere---> Vile Spirito Guerriero
- Vile Demone Arciere---> Vile Spirito Arciere
- Vile Demone Shamano---> Vile Spirito Shamano
- Spirito del Rancore---> Vile Spirito del Rancore
- Teschio Volante---> Vile Teschio Volante
Boss del piano:
Sesto Piano
Obiettivo: Distruggere i Metin Della Morte; Trovare la mappa Zin dal Metin dell'Assassino.
Info: Dovrete distruggere 4 Metin Della Morte, una volta distrutti compare
un Metin dell'Assassino assieme a centinaia di demoni molto più forti dei precedenti.
Distruggendo il Metin dell'Assassino verrà lasciata a terra una "Vecchia cassa misteriosa", cliccandoci sopra farà cadere a terra una Mappa Sa-Gui (90% drop) o Zin Sa-gui (10% drop).
Finché non avrete trovato la mappa Zin Sa-Gui compariranno di continuo altri Metin dell'Assassino.
Trovata la mappa zin cliccateci sopra e salirete al 7 piano.
Solitamente si fa in questo modo:quando escono tutti i mostri, una persona li sposta dalla parte opposta della stanza, rimanendo vivo se li regge o utilizzando una Bandiera bianca non appena li avrà spostati tutti, ma senza ucciderli infatti per ogni mob ucciso esce un gruppo intero di mob e si riempirà la torre di demoni; o se no quel personaggio si fa uccidere e ogni tanto si rialza e richiama i mob contro il muro; mentre un altra persona fà il Metin dell'Assassino e droppa le cassette.
Mostri presenti nel piano:
- Vile Demone Arciere---> Vile Spirito Arciere
- Spirito del Caos---> Vile Spirito del Caos
- Spirito del Rancore---> Vile Spirito del Rancore
- Bestia Demoniaca---> Vile Bestia Demoniaca
- Spirito Immortale---> Vile Spirito Immortale
- Maestro Spada di Teschio---> Spirito Maestro Spadaccino
- Vile Demone Capobanda ---> Vile Spirito Capobanda
Settimo Piano
Obiettivo: Cercare la chiave Zin-Bong-In per aprire il monumento.
Info: Solo gli Spirito Immortale lasciano cadere le chiavi, Chiave Bong-In o Chiave Zin-Bong-In. Voi cercate la chiave Zin.
Per trovare la Chiave Zin-Bong-In al settimo piano occorre molto tempo solitamente, perche il drop è molto basso, quindi è consigliabile da portarsela dietro da scalate precedenti, la quale si è droppata all'Ottavo piano, dove ogni volta escono 2 Chiave Zin-Bong-In
Trovata la chiave mettetela nella colonna sul fondo stanza per salire all'8° piano
Mostri presenti nel piano:
- Vile Demone Arciere---> Vile Spirito Arciere
- Spirito del Caos---> Vile Spirito del Caos
- Spirito del Rancore---> Vile Spirito del Rancore
- Bestia Demoniaca---> Vile Bestia Demoniaca
- Spirito Immortale---> Vile Spirito Immortale
- Maestro Spada di Teschio---> Spirito Maestro Spadaccino
- Vile Demone Capobanda ---> Vile Spirito Capobanda
Ottavo Piano
Qui è la resa dei conti, l'ultimo piano in cui incontrerete lo Spirito della Morte.
Obiettivo: uccidere lo spirito della morte
Info: Non è necessario killare tutti i mob del piano prima dello spirito ma togliendoli di mezzo aiuta a non essere intralciati da essi mentre lo si elimina.
Non Skillate lo Spirito della Morte o la sua rigenerazione hp aumenterà esponenzialmente.
Mentre si libera questo piano si possono ancora droppare Chiave Zin-Bong-In le quali risultano utili per successive scalate.
E' utile avere dietro uno shamano drago con le abilita aiuto del Drago e Benedizione (colpi critici e riduzione danni) alti e, eventualmente, uno shamano cura con Curare alto.
Sarebbe utile, in gruppo, avere il capogruppo con abilità guida almeno a M1 per farsi dare il bonus hp aggiuntivo/velocità attacco/valore attacco.
Nota: Lo Spirito della Morte lascerà cadere il Forziere della Morte solo se ucciso da un personaggio 75+. Questo forziere è molto ricercato poiché all'interno vi si possono trovare armi del livello 70 e 75 (quest'ultime ottenibili anche nella Grotta dell'Esilio) e corazze del 66.
Dopo pochi minuti verrete trasportati fuori dalla torre.
Mostri presenti nel piano:
- Vile Demone Arciere---> Vile Spirito Arciere
- Spirito del Caos---> Vile Spirito del Caos
- Spirito del Rancore---> Vile Spirito del Rancore
- Bestia Demoniaca---> Vile Bestia Demoniaca
- Spirito Immortale---> Vile Spirito Immortale
- Maestro Spada di Teschio---> Spirito Maestro Spadaccino
- Vile Demone Capobanda ---> Vile Spirito Capobanda
Boss del piano:
Zone Limitrofe
Come Arrivarci
- Tramite la valle e il tempio, altrimenti dopo il 60 tramite teleporter.
Metin che Troverete
NPC
Dopo l'uccisione del Re dei Demoni Elitario al Quinto Piano, compare un fabbro speciale (Fabbro d'Armature, Armaiolo o Gioielliere) che non richiede oggetti, ma solo Yang.
Tutti possono uppare solo una volta.
Se non si hanno abbastanza Yang quando si clicca sul Fabbro, esso lo considererà un UP (anche se non verrà effettuato), pertanto non potrete più tentare di uppare altri oggetti.
Tramite un'opzione di questo Fabbro si può accedere al piano successivo. Per poterlo fare, un personaggio di livello pari o superiore al 75 deve selezionare tale opzione cliccando sul Fabbro.