Differenze tra le versioni di "Estasi da Combattimento"
[versione bozza] | [versione bozza] |
(→Particolarità della skill) |
|||
Riga 47: | Riga 47: | ||
==Particolarità della skill== | ==Particolarità della skill== | ||
− | Dopo un certo livello della [[skill]], a seconda della [[Velocità Magia]], il tempo di durata della skill supera quello di ricarica; è quindi possibile riattivare Estasi da Combattimento prima che finisca il suo effetto, assicurandosi così di avere la skill sempre attiva. Si tratta inoltre dell'unica [[skill]] ad aumentare la [[Velocità d'Attacco]]. | + | Dopo un certo livello della [[skill]], a seconda della [[Velocità Magia]], il tempo di durata della skill supera quello di ricarica; è quindi possibile riattivare Estasi da Combattimento prima che finisca il suo effetto, assicurandosi così di avere la skill sempre attiva. |
+ | |||
+ | Insieme a [[Velocità]] e [[Passo di Piuma]], è l'unica skill che incrementa la [[Velocità di Movimento]]. Si tratta inoltre dell'unica [[skill]] in assoluto ad aumentare la [[Velocità d'Attacco]]. | ||
Attivando Estasi, si diventa più vulnerabili al danno, ossia viene aumentato di una certa percentuale il danno subìto dai [[Mob]]. Questo aumento cresce al crescere del livello della skill. | Attivando Estasi, si diventa più vulnerabili al danno, ossia viene aumentato di una certa percentuale il danno subìto dai [[Mob]]. Questo aumento cresce al crescere del livello della skill. |
Versione delle 19:13, 24 nov 2010
Questa pagina è incompleta! | |
Le informazioni presenti in questa pagina sono incomplete o non verificate. Contribuisci anche tu aiutandoci a verificarle!
|
Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
---|---|---|---|---|---|---|
File:Estasidacombattimentob.png | Base | Estasi da Combattimento | Vedi | 67 | 57 | 64 |
File:Estasidacombattimentom.png | Maestro | Rabbia | Vedi | 108 | 120 | 105 |
File:Estasidacombattimentog.png | Gran Maestro | Frenesia | Vedi | 136 | 164 | 133 |
File:Estasidacombattimentog.png | Maestro Perfetto | Estasi da Combattimento | Vedi Vedi | 175 | 225 | 172 |
Particolarità della skill
Dopo un certo livello della skill, a seconda della Velocità Magia, il tempo di durata della skill supera quello di ricarica; è quindi possibile riattivare Estasi da Combattimento prima che finisca il suo effetto, assicurandosi così di avere la skill sempre attiva.
Insieme a Velocità e Passo di Piuma, è l'unica skill che incrementa la Velocità di Movimento. Si tratta inoltre dell'unica skill in assoluto ad aumentare la Velocità d'Attacco.
Attivando Estasi, si diventa più vulnerabili al danno, ossia viene aumentato di una certa percentuale il danno subìto dai Mob. Questo aumento cresce al crescere del livello della skill.