Differenze tra le versioni di "Possibilità di Svenimento"
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− | Lo Stun può essere causato sia da una [[Abilità:Lista|skill]] o un attacco di un PG con [[Bonus]] Svenimento, sia dall'attacco o dalla Skill di un [[Mob]]. Un Bonus utile per prevenire gli effetti dello Svenimento è Resistenza Allo Svenimento (presente solo sugli Scudi), che, pur non annullandola, riduce considerevolmente la possibilità di essere Stunnati, ed è per questo utile sia in [ | + | Lo Stun può essere causato sia da una [[Abilità:Lista|skill]] o un attacco di un PG con [[Bonus]] Svenimento, sia dall'attacco o dalla Skill di un [[Mob]]. Un Bonus utile per prevenire gli effetti dello Svenimento è Resistenza Allo Svenimento (presente solo sugli Scudi), che, pur non annullandola, riduce considerevolmente la possibilità di essere Stunnati, ed è per questo utile sia in [http://it.wikibooks.org/wiki/Metin2/Glossario_e_Terminologie PVM] che in [http://it.wikibooks.org/wiki/Metin2/Glossario_e_Terminologie PVP] e in Guerra. |
Versione delle 17:42, 28 lug 2010
Effetti |
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Lo Svenimento, o Stun, è uno status negativo che può colpire sia i PG sia i Mob. Il bersaglio stunnato non è in grado di muoversi né di fare qualunque altra azione, compreso usare Pozioni, attaccare, equipaggiare/spostare/droppare oggetti, sloggare. Un PG stunnato può tuttavia salire o scendere da cavallo. |
Lo Svenimento dura normalmente dai 3 ai 5 secondi circa, ma la durata può essere aumentata se il PG stunnante è un Bloccatore (vedi Abilità Guida sul Forum Principale). |
Lo Stun può essere causato sia da una skill o un attacco di un PG con Bonus Svenimento, sia dall'attacco o dalla Skill di un Mob. Un Bonus utile per prevenire gli effetti dello Svenimento è Resistenza Allo Svenimento (presente solo sugli Scudi), che, pur non annullandola, riduce considerevolmente la possibilità di essere Stunnati, ed è per questo utile sia in PVM che in PVP e in Guerra.
Il Bonus può essere presente su :
- Armi
- Collane
- Scarpe