Differenze tra le versioni di "Critico"

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Un colpo critico è un colpo che infligge il doppio rispetto al danno normale.
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Un colpo critico è un colpo che infligge il doppio rispetto al danno normale. Il raddoppiamento del danno è applicato al danno finale inflitto (DOPO aver applicato tutte le varie difese e Resistenze), per cui, se un PG con attacco 500 attacca un PG con difesa 300 ed esce un colpo critico, il danno finale sarà 500-300=200*2=>'''400''', e NON 500*2=1000-300=>700.
 
Esso si può applicare sia ad attacchi normali, sia alle [[Abilità:Lista|skill]].
 
Esso si può applicare sia ad attacchi normali, sia alle [[Abilità:Lista|skill]].
  

Versione delle 17:10, 7 set 2010

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File:Critico.jpg
L'animazione di un critico

Un colpo critico è un colpo che infligge il doppio rispetto al danno normale. Il raddoppiamento del danno è applicato al danno finale inflitto (DOPO aver applicato tutte le varie difese e Resistenze), per cui, se un PG con attacco 500 attacca un PG con difesa 300 ed esce un colpo critico, il danno finale sarà 500-300=200*2=>400, e NON 500*2=1000-300=>700. Esso si può applicare sia ad attacchi normali, sia alle skill.

Anche i Mob possono effettuare colpi critici.

Normalmente, un PG non può effettuare colpi critici: per farlo deve equipaggiare oggetti che abbiano l'apposito Bonus.