Differenze tra le versioni di "Alastor (difficile)"

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Versione attuale delle 14:09, 19 ago 2022

Alastor (facile).png
Resiste al Veleno Resiste al Rallentamento
Non si conosce se il mostro ha una resistenza all'essere avvelenato
Non si conosce se il mostro ha una resistenza all'essere rallentato
Resiste al Sanguinamento Resiste allo Stordimento
Non si sa se il mostro ha una resistenza allo status sanguinamento
Non si sa se il mostro ha una resistenza all'essere stordito
Resiste a Paura Aggressivo
Il mostro non è immune all'abilità Paura
Il mostro è aggressivo
Disarciona Stordisce
Il mostro non può infliggere lo status disarcionamento
Il mostro non può infliggere lo status stordimento
Rallenta Avvelena
Il mostro può infliggere lo status rallentamento
Il mostro può infliggere lo status avvelenamento
Resistenza Elementale
Icona Elemento Ghiaccio.png
Livello Grado EXP Campione
135 5 548
Bonus "Forte Contro" efficace

Danni da Attacco contro Boss, Danni Abilità contro Boss , Forza del Ghiaccio

Mappe e Zona di Spawn
Abissi Boreale (difficile)
Drop
Altro

Effettua differenti attacchi:

  • Attacco fisico Disarcionante: attacco ad area con possibilità di disarcionare, a sinistra e a destra.
  • Attacco ad area, evoca ghiacci dal soffitto e li fa cadere addosso ai giocatori
  • Abilità Protezione del Drago: attacco ad area; il drago chiude le ali per 3 secondi e restituisce il danno accumulato a tutti i giocatori attorno a sè.
  • Abilità Freddo Letale: attacco ad area di zone ghiacciate (massimo 8) all'interno della mappa; se il giocatore entra nella zona ghiacciata, gli vengono sottratti 20.000 HP e viene applicato un debuff.
    • Il debuff si accumula (fino a un massimo di 7 volte) e danneggia tutti i personaggi per una quantità pari al 7% dei loro HP massimi ogni 10 secondi (massimo quindi, 49% ad ogni attivazione).
  • Modalità Berserker
    • La modalità Berserker non termina, può solo aumentare di al massimo 3 volte, incrementando la sua furia e aumentandone gli effetti.
    • La modalità prevede una cura degli HP del drago (30%, 40%, 50%) e un aumento del danno (20%, 30%, 40%).
    • La modalità prevede uno spawn aggiuntivo di 4 gruppi di mostri.
    • La modalità prevede un attacco ad area nella mappa, in base al numero dei partecipanti del dungeon. Questo attacco è ogni 15 secondi e rimuove il 50% della vita del giocatore colpito.